听起来更好,还是只是声音更大?
你见过一个插件吗?当你戴上它时,它听起来好多了?
后来发现它只是增加了1分贝的收益?
或者一台新的压缩机,它有一个固定的2分贝步输出旋钮?
所以之前和之后的比较很痛苦吗?
或者一个没有输出增益的饱和插件,因此它几乎无法使用?
一会儿决定它是否更好,而不是声音更大!
GainMatch是一个多功能且易于使用的工具,我们认为
每个人都应该在他们的武库里。
不再有插件审查和之前和之后比较的借口
没有匹配的级别。现在超级容易做到!
使用场景
- 使用此工具摆脱无法改善声音的插件
- 将其用作自动调平工具
- 用它作为仪表来调整插件的输出
- 在“左”<->“右”模式下使用它,以获得硬平移轨道的完美平衡
- 在“目标响度”模式下使用它,将曲目设置为所需的响度(例如,在整个专辑中处理相同级别的吉他和贝司)或达到所需的峰值级别(对于鼓)
- 用它来测试压缩机、饱和度效果等,以保持相同的感知输出水平。
它有很多很酷的功能,比如
- 控制与“之后”关联的“之前”输入增益反向
- 混合“之前”和“之后”信号
- 一键自动延迟补偿
- 可变RMS时间和过滤
- 可调节的自动增益,增益容忍度忽略了微小的电平变化
- 匹配“after”至“before”(之前),反之亦然(聆听时)
- 立体声、左、右、中和侧模式(将右通道与左比较,控制中/侧平衡)
- 中性模式,将其用作+-40 db范围的常规增益旋钮
- 修剪控制允许您在+-150 dB范围内进行调整
- 优化的CPU使用
- 插入时自动选择组和模式
- 目标响度模式,与参考响度或峰值水平相匹配
系统要求
VST3/AU/AAX – MacOS 10.9及更高版本
VST3/AAX – Windows 7及更新版本
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链接: https://pan.baidu.com/s/1-T-4qZ9ur7J29xMXYlVM3A 提取码: jnlw
本帖最后由 rga7785672 于 22-4-26 18:21 编辑
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