应该是有加持的。
因为游戏和音频运算都是对延迟很敏感的,而CPU自带的缓存,速度比内存都快很多,所以它确实可以提升低延迟下的运算效率,让你的录音混音工程在低延迟下更不容易爆音。
但这种“低延迟优化”不一定可以支持你开太多轨、加载太多效果器。因为如果轨数很多并且效果器加的很多,那么它考验的就是CPU的整体综合算力了。
打个比方——一个工人有一双特别粗壮的胳膊,那么他搬砖的时候,在同样的工作量情况下,他可以比其他工人搬的更快一些。但如果总工作量直接给他翻倍,那么考验的就是这个工人的体力总量了。体力不足的话,胳膊再粗也总有搬不动的时候。