想不起来啥时候发的图以及什么作品、什么音源做的了。。。。
不过给你说一下通用思路吧~~~
首先,所有弦乐音色的音头都会有一个“start time”——从有声音开始到声音彻底响出来是会有一个过程的,这个过程一般会有个几十毫秒。任何弦乐技法都会有这个音头时间。所以做弦乐的时候,首先要给音轨加上统一的几十毫秒的延迟补偿——例如CSS弦乐所有技法的音头时间都统一为60毫秒,所以我们需要给音轨上设置“-60ms”的延迟补偿时间。
然后~~~~
1,legato技法在音和音的转折连接处会带来额外几十毫秒的转折过程的延迟。所以,当你需要把相邻音符的音头音尾搭叠在一起来触发连奏技法的时候,就需要把音头往前提一点,否则会听起来滞后。
另外,legato技法其实有细分,最常用的是三种:
①普通快速连音——在同一弓内演奏者左手手指在指板上迅速的按下或放开造成的音高改变。在好莱坞和CSS里面,legato的音符最大力度可触发快速连音
②稍慢一点的连音——原理同上,只是演奏者的手指动作更柔慢一点,于是连音连的更“黏糊”一点。在好莱坞和CSS里面,legato的音符中等力度可触发稍慢的连音。
③portamento(port)滑音——在同一弓内演奏者左手手指在指板上按住滑动造成的滑音,可以获得缠绵柔情的听感(但是不要滥用,滥用就听着搞笑了)。在好莱坞和CSS里面,legato的音符弱力度可触发滑音。需要注意,滑音往往有更长的过程时间,所以,如果你确定要在某处使用滑音,那么可能需要把触发滑音的音符更多的提前一点点。
还有不太常见的,例如LASS弦乐,当音符力度值为个位数的时候可以触发slide——更夸张更骚气的、又长又慢的滑音。还有某些音源有专门的keyswitch键位触发换弓连奏,但不太常见,一般情况下,把音符断开听起来就是换弓了(另外我有时候会用表情线画出换弓的推拉感觉)
2,如果你已经在音轨上设置了统一的延迟补偿,那么在使用跳弓、顿弓、拨奏这类“强音头”技法的时候,就可以直接卡着格写音符,不需要再把音符提前。
3,如果你已经在音轨上设置了统一的延迟补偿,那么在每一句的第一个起始音(前面没有其他音与其构成连奏关系)大力度的音符一般可以卡着格直接写。这种音符会触发出强力度的普通长音。大部分弦乐音色支持用音符力度来触发音头进入时不同的起始力度——注意,弱力度进入的长音音符也可能会听起来有滞后感,所以可能也需要把音符提前一点。我使用好莱坞的时候,它的力度分层不够细腻,音头力度往往不能让我满意,所以我经常还是需要自己用表情曲线画出个“弱入”的句头起弓感觉。但因为我把音头画成了“弱入”,所以混在编曲整体里面往往会听起来有点滞后,所以这时候也是需要把音头往前提一点的。
4,中提琴、大提琴、低音提琴,有时会演奏一些没什么强弱表情变化的、纯粹为了填充和声的长音。这种时候我往往会偷懒,表情懒得画的太细致,这种一句就是一弓的长音,也就可以卡着格直接写音符,因为音头上没什么特殊处理,所以也就不需要把音头提前。但如果碰到同音换弓,有时候也还是得把换弓的时间点(前后音符相接处)稍稍提前一点点——听着感觉来决定。
5,某些为了人性化处理而故意做出的不那么“严格卡拍子”的细节——多数是配合表情曲线,凭感觉故意为之。
本帖最后由 南宫浩 于 23-4-6 22:24 编辑