任何一个行业,我们都可以从经济学宏观和经济学微观两个方面去看待
首先宏观层面,“游戏音频设计”本身是处于一个行业的中间环节
也就是一款游戏/动画中的一环节,虽然参与生产,但并不享受产品最后的“成品红利”
这也就注定了,这个领域的天花板很低,因为本质上是服务业,而不是艺术业、甚至连制造业都不算
制造业至少还有“固定资产”,还有“硬性生产资料”,制造业还有价格的议价权...
从事制造业,卖矿泉水都能卖到中国首富(钟睒睒)... 但你再仔细想想这个领域
本质和路边的外卖小哥没有任何区别,换做在30年前,就是一个工厂里装螺丝钉的工人...
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回到经济学微观,过去三年,因为疫情倒闭的游戏音效公司不胜枚举
你自己去上海、北京绕一圈,摸一下行情就知道了.... 当你好不容易进入了一家音效公司
你每天面对的却是焦头烂额的破甲方和傻领导
并且,当你的甲方和领导完全都是音乐外行人的时候... 你就会感受到崩溃了...
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综上,优秀的唱作人、配乐师等,绝对不在这个领域里,优秀的早就自己出来创业开公司了
我朋友圈里几个京沪音乐圈的大老师,单子都做不完,活都赶不过来...
如果你想提升技能和水平,待个1-2年也就差不多了
因为对于有天赋的人而言,1-2年够把整个公司的技术和业务给摸透了
如果你是想在音乐上赚很多钱,出路是“娱乐圈”,而不是“音乐圈”,更不是“服务业”。
祝开心。
本帖最后由 MixingAudio 于 23-7-30 12:18 编辑