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[新闻] 法国音效设计王者 INA GRM TOOLS 升级支持apple silicon芯片m1/ m2

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#16 24-9-1 15:02
看起来不错
由于 SOS 已经十多年没有研究过 GRM Tools 版本了,我将简要介绍一下旧插件,并更详细地介绍一下 Evolution Bundle。它们都具有共同的外观,而 GRM Tools 的最佳功能之一一直是对用户界面的深思熟虑和关注。大多数插件都利用图形显示来提供 2D、X-Y 控制器,该控制器映射到两个最重要的参数。每个插件实例可以存储其所有设置的最多 14 个快照,并设计为在它们之间平滑变形。您可以让插件在用户定义的(和可同步节奏的)时间段内自动变形,也可以拖动滑块,沿着滑块,您选择的八个预设会像标尺上的英寸一样被标记。同时,点击快照 15 会根据现有快照生成随机补丁,而快照 16 会将所有内容随机化!

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#17 24-9-1 15:05
说到滑块,一个非常漂亮和独特的功能是“橡皮筋”,它允许您缓慢而平滑地调整 GRM Tools 控件,而这通常是鼠标无法实现的。这是通过按住 Ctrl 键单击滑块来实现的,然后会出现一个虚拟的弹性片将其与鼠标指针连接起来:很难描述,但非常直观,在实践中非常有用。

版本 3 中的新功能,实际上据我所知是插件世界中的新功能,是用户界面可以动态调整大小:您只需单击右下角并拖动即可更改插件窗口的尺寸(尽管无法使窗口小于其默认大小)。文本标签和按钮保持固定大小,但滑块和带有 X-Y 控制器的图形窗口会缩放以适应。我是个悲惨的人,我花了整整 10 分钟的时间拿着鼠标,惊叹于这一切的新颖性!

另一个有趣的新界面功能是制造商所说的 Agitation。这基本上为每个参数引入了类似随机 LFO 的东西,可以通过单击该参数数值读数旁边的洋红色斑点来打开它。两个全局控件设置此 Agitation 的数量和时间段。这是一个简单的想法,但非常有效,允许您释放任何东西,从少量的有机变化到奇异的、节奏同步的混乱。

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#18 24-9-2 15:37
Classiques Nouveau
Classic Bundle 中的八种效果在首次推出时都是开创性的,但有些已被广泛模仿。例如,Band Pass 的大部分功能都可以在与典型 DAW 主机捆绑在一起的 EQ 中实现。从功能上讲,它是一个相当基本的单频带滤波器,可以设置为带通或带阻模式,尽管在传统 EQ 中轻松重现快照之间变形的方式是一项挑战。

同样,还有许多其他梳状滤波和共振器效果,但变形功能和简单的用户界面使从 GRM Tools Comb Filters 和 Reson 插件中获取结果非常快。前者提供五个梳状滤波器频段,每个频段都有自己的频率、共振和低通设置,以及可同时调整所有五个频段相同设置的主控件。本质上,它会将你输入的任何内容变成有音调的声音(尽管有时非常不和-Xie——遗憾的是不能使用音程而不是赫兹值来设置频率),而且可能性范围出奇地大。少量使用,它可以为鼓轨道添加美妙的音乐“弹跳”,而调高共振并降低频率可以产生令人惊叹的、令人振奋的隆隆声和轰隆声。同时,Reson 为你提供多达 128 个滤波带,每个滤波带都以其特定的频率产生共振,加上一些全局控件,可以控制它们如何在频谱中分布、应用了多少共振等等。通过相当广泛的设置,效果有点像在按住延音踏板的情况下对走调的钢琴弹奏一些东西,这样你就可以听到开放弦的共鸣。

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#19 24-9-12 14:35
频谱变换包包含相当传统的均衡器以及明显不寻常的 Contrast、FreqWarp 和 FreqShift 插件。

频谱变换包和有趣的 Contrast 插件也是如此。这是一个有趣的多频带动态工具,与许多其他 GRM 工具一样,它提供了即时性,而缺乏深度可编辑性。在这里,2D 窗口显示输入声音的傅里叶分析,使用水平线将其分为三个部分。这些定义了声音被视为“强”、“弱”或“中”的阈值。输入声音进一步分为每个通道最多 256 个频带,因此每个频带都被动态“分级”为强、中或弱。然后,简单的滑块调整重建信号中每个类别的相对级别,而平滑度参数会改变 Contrast 对输入信号音色变化的响应速度。

这是一个有趣且非常不寻常的效果,尽管我个人无法想象按照手册的建议在母带制作环境中使用它!特别是提高“弱”频率成分的水平,可以以不可预测的方式彻底改变源声音。然而,我发现这个插件的有限参数设置相当有限制性。例如,对于许多现实世界的源,信号的“强”元素几乎等同于低频;如果有一些灵活性来定制频谱中阈值的“角度”来补偿这一点,那就太好了。

在所有 GRM 工具中,均衡插件可能是最能显示其年龄的插件。它实际上只不过是一个 31 频段图形均衡器,但再次,预设变形功能使其能够实现标准 DAW 插件难以实现的移动效果。

FreqShift 是频率变换器和缩放器的组合,它首先将输入信号划分为最多 4096 个频带,然后调整它们在频谱内的分布。Shift 参数只是将每个频带在频谱上上下移动一个您选择的固定值,其结果通常是使音调一致,而 Scale 参数执行类似操作,但使用乘法而不是加法。因此,缩放信号通常会保留其音调和-Xie的质量,尽管该过程对于透明音调变换并不真正有用!这是另一种可能已被更现代的相同理念所取代的效果,但它确实具有使用起来轻而易举的优势。

最后,FreqWarp 可能是此捆绑包中最离奇的效果。从概念上讲,它非常简单:再次将输入信号划分为最多 4096 个频带。然后根据您在二维图上绘制的线重新映射每个频带的频率内容。举一个简单的例子,你可以从左上角到右下角画一条直线来“反转”信号的频率内容,这样低频就变成高频,反之亦然。它既能产生极端效果,又能微妙地重新平衡频谱,尽管后者从来都不是完全透明的,而且再次强调,预设变形和 Agitation 等功能有助于提高易用性,弥补了功能集简单的缺陷。

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#20 24-9-12 14:36
Evolution Bundle 插件正在运行。在这里,通过 Fusion 插件(对页)输入的鼓循环在 Evolution 手中遭遇了毁灭,然后在 Grinder 中用独唱调制。

对于现有用户来说,新版本 3 GRM Tools 中最有趣的部分自然是名为 Evolution 的三个新插件包。这三个插件都比现有工具复杂得多,并有望带来真正的新效果。

同名的 Evolution 可以被认为是一种频谱采样和保持效果。它拍摄输入频率内容的快照,然后在这些快照之间变形,本质上创造了一种连续的声音,这种声音(至少最初)具有原始音色,但几乎没有其动态变化。这种音色可以完全“冻结”,因此只有当您按下“采样”按钮时它才会变形为新的快照,或者可以使其定期或随机更新。冻结声音本身的特性可以通过各种巧妙的方式进行操纵。 “纯度”滑块允许您逐步消除低电平频带,这样您就只剩下最强的频率分量,还有一个名为“颗粒”的参数,它“为每个分量的频率和振幅添加随机变化”。最后,Evolution 具有与 FreqShift 相同的 Scale 和 Shift 参数,允许在频谱中拖动音色。

在实践中,Evolution 既相当精彩,又与我尝试过的任何其他效果都不同。例如,将鼓循环输入其中,您可以产生空灵、冰冷的噪音云,就像海浪拍打梦乡的海滩一样。将它应用于声音和乐器,您就会进入一个暮光世界,在那里,奇怪的、经过处理的混响变成了合成器垫和纹理。令人印象深刻的是,其中大部分都无需付出太多努力即可实现。在引擎盖下,Evolution 显然比早期的 GRM 工具复杂得多,但大部分复杂性都对用户隐藏了,使用起来绝对是一种乐趣同。

Fusion 同样是一个真正原创但又极其简单的想法。从本质上讲,它是一种多抽头延迟,但具有非常新颖的转折。您可以使用鼠标在滚动显示屏上定位最多八个“磁带头”,而转折是滚动显示屏上的音频按频率绘制:高频滚动在顶部,低频滚动在底部。“磁带头”可以是任何您喜欢的高度,这样您就可以通过缩短磁带头来有效地滤除高频或低频。更有趣的是,它们也可以以任何角度放置,因此高频在低频之前被抽取,反之亦然。每个“头”都有自己的反馈和平移控制,如果您使用其滑块而不是 2D 图形来设置延迟时间,则可以同步到主机节奏。

即使您只使用垂直的“磁带头”,声音也会变得非常狂野,而且一旦您开始调整它们的角度,原始信号就会迅速变得无法辨认,被淹没在波浪和漩涡之下。再加上预设变形和 Agitation 带来的动感,您就拥有了一个非常强大的声音设计工具,尽管它具有明确且非常可识别的特征——但它可能不如该系列中的其他两个插件那么通用。出于某种原因,似乎没有任何工厂预设,因此如果您想了解变形是如何工作的,您需要创建自己的预设。这样做非常值得。

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#21 24-9-12 14:37
独特的 Fusion 插件以鼓循环为输入。垂直条表示鼓点,白线表示 Fusion 的“磁带头”。
最后,Grinder 是对声码器原理的一个非常有趣的新诠释。输入声音被“分解”成大量独立的正弦波分量,然后再次重建。您可以选择不改变每个频段的频率内容和动态变化;理论上,在这种情况下,声音应该根据使用的频段数量而降低,但在实践中,这似乎只是绕过了这个过程。您还可以选择通过在主 2D 图形周围拖动十字线来逐步“冻结”频率或振幅的变化。这样做的可听结果再次严重依赖于信号最初被划分成的频段数量。冻结频率变化而保持动态不变会导致在低频带设置下产生“廉价数字”失真振铃声,而在最大 4096 个频带下,效果是一种奇怪且往往相当险恶的涂抹,几乎就像一个短暂的倒退混响。冻结动态会产生一个完全不同的廉价数字噪音世界,只有几个频带,而增加频带设置会产生一些真正令人毛骨悚然的“冻结”效果。

这里有很多值得喜欢的地方,但真正的乐趣来自于插件能够加载另一个声音文件作为调制器。然后,您可以使用平衡控制在极端之间移动,输出从源输入获取其所有频率信息,从辅助声音文件中获取其动态,反之亦然。通过调制鼓循环和独唱,我得到了一些非常可爱的效果,尤其是将频段数量设置为最大值 4096 时。同样,这种效果通常具有一些奇怪的混响或延迟的特性,但我从未使用任何其他插件生成过这种效果。2D 控制器在这里工作得很好,允许您在大多数情况下将事情保持相当微妙,然后当您希望某个单词或音符留下一串奇怪的、冻结的延迟时,只需将其拖到新位置即可。不过,Grinder 不能接受实时侧链输入,而是加载离线文件,这有点遗憾。

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#22 24-12-9 18:37
待续
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