他的机制是这样的。
你已经打开了一个工程(空的或者有东西的都一样),然后你再打开一个工程的时候(无论是空的还是有东西的)他都会问你,要不要激活?如果选择激活,他就释放旧工程的内存,并且暂时让旧工程处于挂起的状态,随之激活新打开的工程。
如果你选择的是不激活新打开的,那么旧工程保持原状态,新工程以挂起的状态被加载。这时大部分的控制界面都显示的是旧工程的状态,比如说按播放按钮,他其实播放的还是旧工程的东西。但如果当前新工程处于前端,你打开的速度窗口,里面显示的是新工程的速度。所以需要你自己去甄别。现在的状态,你可以把新打开的工程里面的MIDI PART或者音频PART拖拽到旧工程里,需要复制到旧工程那拖拽的时候需要按住ALT,新打开的工程虽然没有激活,但可以进行删除,复制等操作。如果有变动,退出新工程时会询问是否需要SAVE。
打开多个工程时,可以左上角的开关按钮来决定谁激活,谁不激活。激活意味着要挂起其他的工程,加载新的工程。需要注意的是,如果你的工程都很打,加载的音色或者效果器很多,那么会相应增加加载的时间。
你所说的新建工程,如果CUBASE之前没有任何工程被打开或激活,那么你新建的工程无论是空的还是有东西的模板。他都将被激活。好像这个没有选项可以调,如果你找到了,请告诉我。
但如果你已经有一个工程已经处于打开并激活的情况下,你现在再建立任何的工程,他都会询问你是否需要激活。