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关于响度的一个疑问

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681
#16 24-5-9 22:49
娱乐到死 发表于 24-5-9 22:42
感觉 我和你是平行宇宙的不同两个人--------

而且这是同一个逻辑,先有武器才有战斗

古人为什么没有导弹战争?一个意思嘛,就是因为他们没有啊

以前没有是以前没有,现在有,不多倒是不多

609
#17 24-5-9 22:52
jsrcool 发表于 24-5-9 22:49
而且这是同一个逻辑,先有武器才有战斗

古人为什么没有导弹战争?一个意思嘛,就是因为他们没有啊

如果你不是一个音乐人,你一定会是个哲学家

681
#18 24-5-9 22:55
娱乐到死 发表于 24-5-9 22:52
如果你不是一个音乐人,你一定会是个哲学家

我曾是个哲学家,沦为音乐工人

896
#19 24-5-10 01:06
哈哈哈

289
#20 24-5-10 01:12
很正常,同等响度反而乐器少的会觉得更响人声更大。一般正常配器歌曲到-9就行了,乐器少的特殊情况就要结合响度值和实际听感了,乐器少的一般到不了-9就够了。所以你的声卡音量开多大是什么一个响度,这个要熟悉,当你听别的有参考意义的歌曲声卡开到比如说三分之一处听起来足够响,那你的歌曲如果也开这么大,听起来也足够响,那说明你这个歌的响度做的已经合适了,这时候你去测下,平均响度可能是-9左右,也有可能是-10、-11。
所以其实平均响度意义不是第一位,短期响度才是第一位,只要最高潮的段落达到某个值附近,那这首歌的响度就差不多了
观众反应

529
#21 24-5-10 05:48
一般正常配器歌曲到-9就行了???

529
#22 24-5-10 05:50
朋WANG 发表于 24-5-10 01:12
很正常,同等响度反而乐器少的会觉得更响人声更大。一般正常配器歌曲到-9就行了,乐器少的特殊情况就要结合 ...

那POP摇滚到多少?  死亡重金属到多少?   你说的-9、-11到底是什么标准》?? 1770?128?还有K表的标准,,,,

母带响度标准,我记得好多吧?

289
#23 24-5-10 13:46
XinXin3 发表于 24-5-10 05:50
那POP摇滚到多少?  死亡重金属到多少?   你说的-9、-11到底是什么标准》?? 1770?128?还有K表的标准 ...

对的,1770的-9LUFS,聊这么多楼了,大家说的-9都是一个意思。这个正常配器,就是普通流行歌、抒情摇滚。-9左右这是一个临界点,上下浮动一个单位也正常比如-8、-10,这是很多做流行歌需要达到的一个响度范围

如果你是搞死亡硬核这些,或者是EDM,那你的响度-9就不够了,要去到-6、-7了,这就是偏特殊一点的情况了,如果你仅仅只搞这些重的风格,-9对你来说就小了,你的目标就要往-6左右看。当然根据编曲不同,实际要看听感,所以你的声卡推多大是你熟悉的一个响度感,挺重要

1300
#24 24-5-10 15:08
响度严重看曲风吧,有些比较噪的歌整个LUFS也会大一点

我个人觉得单混的时候可能看整体lufs会有偏差,毕竟混音是实时作业,各种小段落切来切去。

可以先参考副歌最响段落的电平,加个k system meter相对更方便一点,直接在k meter下比较混音和参考曲最响的部分

本帖最后由 佐佐木史朗 于 24-5-10 15:24 编辑

96
#25 24-5-10 16:26
midnightbus 发表于 24-5-9 21:40
也不是,就是给人弄了三四首歌,混音母带一起出来交过去了。
客户说起这个响度的问题。我最后导出的时候 ...

我觉得最重要的问题是,客户听起来音量不均衡,你自己觉得均衡么?

交付东西给别人验收,自己不得先听一次?

1367
#26 24-5-10 16:31
marshallchy 发表于 24-5-10 16:26
我觉得最重要的问题是,客户听起来音量不均衡,你自己觉得均衡么?

交付东西给别人验收,自己不得先听 ...

关键是一首吉他弹唱和一首乐队编曲的歌,这两种听起来不太能一样吧,乐器少的肯定听起来Vocal就很大

4955
#27 24-5-10 20:34
娱乐到死 发表于 24-5-9 21:28
响度战争后遗症,响度战后恐惧症、   我常思考这样一个问题,为什么视频后期合成行业 怎么没有亮度战争?[: ...

因为绝大多数视频后期不懂音频后期该做什么如何做,能把音视频同步对齐声化做同步就算后期完成。
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