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关于立体声和单声道在音效设计中的运用

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#1 24-9-5 21:00

关于立体声和单声道在音效设计中的运用

如题,有没有大佬说一说 在音效设计中,选择素材的时候 什么时候用单声道  什么时候用立体声

1314
#2 24-9-5 21:43
我的理解是,有明确声场需要的,比如氛围音效,环境音效 特效音  之类的用立体声,点状的 比如角色语音 之类可以用单声道

821
#3 24-9-5 22:14
这个东西一句两句讲不清楚   需要的是经验   实际工作中  很多用错的也不在少数

4045
#4 24-9-6 08:11
对于素材,单声道可以做成立体声,立体声也可以做成单声道,取决于画面对声音需要。

1989
#5 24-9-6 08:37
看你需不需要声相,空间

97
#6 24-12-17 15:50
简单的梳理一下音效设计时的几种情况:
单声道素材:语音,Foley(点状音源)
立体声素材:AB XY MS Ortf(景深音源)
那么接下来就思考要做成什么输出了:
单声道:电台FM,单声道喇叭
立体声:耳机,音箱
环绕声:5.1 7.1,(传统的多声道发送式定位)
全景声:Amx,杜比,DTX(基于渲染对象距离定位)
现在根据你的需求结合实际样本来制作音效就行了。
观众反应

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#7 25-1-26 11:18
环境焦点类的一般做单声道,面状的做立体声;音效小焦点写实类的做单声道,有声相移动的做单声道加pan,大焦点夸张类的做左中右,非写实的比如whoosh类的做立体声
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