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[B]<quote> qoute:我们再看看AD、DA这些过程,大多数情况下软的是依赖CPU来完成的,在工作过程中的细腻程度自然会打折扣,而硬的工作过程是单一的自然他的AD DA就会细腻多了。</quote>
这恐怕是不大对头的吧???? [/B]
请教,为什么不太对头????
我的认为是:电脑PC(苹果除外不在比较中)和硬件乐器在工作时有一个取样和抽样的过程,AD也好还是DA也好,或者是DD也好(不过DD的过程就太细微了,细微到了可以不计)。这个取样和抽样都会有数据的转换。从字里就可以看出...当你在对一段声音进行采样或是回放时。都要经过一个传输的过程而这个过程就决定了声音的细腻程度。好了我们下面就来分析一下PC的传输过程。
AD要经过一个AD转换装置,那也就是音频卡一类的东西来完成,这段应该不会有什么问题,价钱决定好坏。下一步就是把转换好了的数字音频,要交给电脑PC了1、先到的是内存里2、再是硬盘。这是问题就出来了。PC的CPU开始工作了,它对这些转换来的音频数据再一次进行采样,这就是我所说的取样和抽样的过程了。由于PC的CPU大哥很忙它就会对送来的这一大堆数字进行分析(取样和抽样)最后经过了它的取舍而把你录的东西留下来。由于它太忙了,它就会丢去一些它认为可要可不要的数据......还有一点就是,当你工作了一段时间内存也会出问题(丢码)这个是微软的窗口对内存的管理不当产生的。你有没有试过用SOUND FORGE编辑音频后,存盘前你听没问题但存盘后有一点细微的区别。
我们反过来看DA也一样。
PC机的软问题相对苹果和硬件乐器要严重,也许不久的将来PC会超过去,但现在还是存在的。特别是多轨时,单轨还不明显。