插满很难跑到标称的最高速度。因为当频率高到一定程度以后就会对主板、内存、CPU的电气稳定性、兼容性有不小的考验。所以这年头主流的电脑,当你把四根槽都插满的时候,内存的频率几乎不可避免的需要调低一些,否则无法稳定运行,严重的甚至只能以基础频率来运行。
这会导致内存的数据延迟增大,对游戏的运行性能,尤其是大型3D类游戏的帧率造成明显的影响。
但编曲运行音色库的时候,对内存的延迟就不那么敏感了——因为音色库的DFD延迟(受制于硬盘4K性能)比内存的延迟高得多,所以内存的那点延迟基本体现不出来。
但是低频率内存可能会对CPU运算音频效果器的性能有一定的影响,所以如果你这台电脑编曲的同时还要做运算负荷很大的混音工作,那你最好还是要考虑一下内存频率。解决方案就是换两条更大容量的内存——例如把两根16G的换成两根32G的。