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耳机秒变 3D 声场!这款免费 HRTF 空间音频插件,必冲!

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#1 26-6-15 16:30

耳机秒变 3D 声场!这款免费 HRTF 空间音频插件,必冲!



今天我要把这款「HRTF Binaural」3D 空间音频插件,免费分享给所有追求沉浸式听觉体验的朋友!

演示视频(更新前):
https://www.bilibili.com/video/BV1bYJg6FEnh/



戴上耳机,解锁 “声” 临其境的魔法

不管你是音乐制作人、影视后期从业者、游戏音频设计师,还是单纯的音频爱好者,这款插件都能唤醒你的听觉认知:

360° 全空间定位:支持 0°-360° 水平方位角、-66° 至 90° 垂直俯仰角调节,声源在哪,耳朵 “看” 得见;

实时 3D 听觉体验:基于德国 ITA 学术机构实测 HRTF 数据库,通过头相关传输函数实时卷积,普通耳机也能听出环绕声场;


可视化更直观:内置 3D 头部模型 + 声源位置显示,声像位置一目了然,调试精准又高效;


灵活调控:深度、增益自由调,干声 / 空间化声随心混合,适配音乐制作、影视后期、游戏音频原型设计等所有场景;


全平台兼容:macOS(Apple Silicon/Intel)、Windows x64、Linux x64 全覆盖,AU/VST3 格式,主流宿主都能搭!




点击>>>免费领



免费版 VS 完整版,诚意拉满

✅ 免费版:所有核心功能全部开放,仅限制 1 个 HRTF 耳廓特征样本使用,日常混音、体验 3D 声场完全够用;

✅ 完整版:解锁 48 个不同的 HRTF 耳廓特征样本,适配不同人耳听觉特性,精准匹配各类听觉场景,专业创作更灵活。



6.16更新:
0.修复除了Ableton Live能用,其他DAW不能用的问题(前期开发一直使用Ableton Live,未曾想在其他DAW经出现严重bug)

1.增加输入输出电平表;

2.增加两个控件,分别为:

自动限制器 (Auto Limit)
开启后对 HRTF 卷积后的输出信号应用峰值限制器,防止因 HRTF 滤波导致瞬时能量过冲而产生削波。在深度较高、信号增益较大时尤为有用。关闭后旁路限制器,信号保持原始动态范围。

音色匹配 (Timbre Match)
开启后对 HRTF 输出信号施加一个以 500 Hz 为中心的倾斜滤波器(±6 dB 斜率),补偿双耳传输函数带来的低频隆升和高频滚降,使空间化后的音色更接近原始干声。关闭时 HRTF 输出保持原始频响。


3.增加Standalone(独立应用程序)。

现已恢复可下载状态。

可以关注我个人的公众号【风亭韵律】,很多东西都在里面发布的。
本帖最后由 Darling-Lee 于 26-6-16 18:39 编辑

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观众反应

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#2 26-6-15 18:06
谢了。

850
#3 26-6-16 09:34
  谢谢分享!

1276
#4 26-6-16 12:06
请问,有自动或者随机运行按钮吗,包括自测音乐速度,自动跟随速度,随机或者自定运行转模式,对于即听即玩有帮助,如果可能的话,加入简单合成器的一些功能,实现效果变化可调可编辑

2675
#5 26-6-16 17:59
哈喽,有什么格式?aax有吗?

319
#6 26-6-16 18:25
mao3999970 发表于 26-6-16 12:06
请问,有自动或者随机运行按钮吗,包括自测音乐速度,自动跟随速度,随机或者自定运行转模式,对于即听即玩 ...

有种插件叫LFO

319
#7 26-6-16 18:26
lzjt1314 发表于 26-6-16 17:59
哈喽,有什么格式?aax有吗?

没有。我编译出来你也用不了,必须用钞能力交给avid签名后才能在正版pt中使用
观众反应
:那用bluecat 桥接估计也可以

319
#8 26-6-16 18:34

请重新下载修复后的版本

319
#9 26-6-16 18:35

请重新下载修复后的版本

70
#10 26-6-17 16:02
有什么意义吗?做声像位置的一大堆啊

319
#11 26-6-17 23:44
Ansen 发表于 26-6-17 16:02
有什么意义吗?做声像位置的一大堆啊

稍稍比你这条评论有意义
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