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由远渐近的声音是怎么做出来的呢?比如动物狂奔的脚步声。

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#1 03-10-8 16:06

由远渐近的声音是怎么做出来的呢?比如动物狂奔的脚步声。

比如动物狂奔的脚步声,或者任何一种乐器的由远及近。大虾们帮帮忙,谢谢!

758
#2 03-10-8 18:26
基本的方法有两种:
1.用混响效果(或空间模拟插件更好,例如:CAKE WALK FX3),在声音的前后改变湿干比例。同时使用PAN包洛改变左右的位置!
2.用WAVES效果器里面的Doppler直接就能实现!
不过1只能适合音乐,2只适合声效……

758
#3 03-10-8 18:34

758
#4 03-10-8 19:00
棕色的是干湿比例变化,粉红色的是PAN

3745
#5 03-10-10 16:29
最初由 朱亚东 发布
基本的方法有两种:
1.用混响效果(或空间模拟插件更好,例如:CAKE WALK FX3),在声音的前后改变湿干比例。同时使用PAN包洛改变左右的位置!
2.用WAVES效果器里面的Doppler直接就能实现!
不过1只能适合音乐,2只适合声效……
还有最关键的:音量的变化:D

758
#6 03-10-11 09:43
最初由 closestool 发布
还有最关键的:音量的变化:D

说的对!忘了最关键的。哈哈……

533
#7 03-10-21 10:04
用音量渐变。

130
#8 03-10-28 15:41

谢谢大虾们,问题已经解决了。

还有个问题,COOL和SAM7。12哪个更好?
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