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来自美国Keyboard的 V-synth合成器测评报告

 
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#1 03-11-6 14:07

来自美国Keyboard的 V-synth合成器测评报告

V-synth合成器测评报告       作者:肯·休斯
NAMM大会之前,一个ROLAND公司代表团拜访了我们,并准备发布和演示MC-909。
一个快言快语名叫Paul Youngblood的家伙详尽地给我们介绍了最近他们新发现的一家日本网站上看到的东西:―――一个神秘的信号路径的图表―――“这是款全新的键盘合成器的指标和介绍”Paul说:“保证你们这些专业音乐人喜欢,这是全新概念的合成器,它的诞生太令人兴奋了”

带着一点点期待, 在NAMM大会的第一天,我们带着挑剔眼光,走进了ROLAND公司新品发布会。在ROLAND公司“组合了5种最新当今产品技术,溶入一个琴体的新产品”字样的标语下,我们看到了这款让我们不禁有点失望的新品――,粗粗看起来,这不就是带模拟建模、VariPhrase、COSM、采样器和效果器的一款合成器吗?他新在哪里?

慢慢我明白了:V-Synth不仅仅是前几种产品的简单组合,它是结合了ROLAND以前和当今的新技术,反复设计和加工,并结合了几种技术改革,这一切都安置在以无数硬件旋钮和推子进行控制的触摸屏界面的简洁和优雅的总体控制器之中。V-Synth=音色的乐趣?下面我就验证一下ROLAND所宣称的:“全新和不同”,我们开始吧

〖 排列组合 〗
在文件层顶端是总节目,一个工程就是当前内存中的所有东西,包括从未处理波形到音色到系统参数,内部记忆在一个时间段内保存在一个工程中,但是更多工程是储存在PCMCIA卡里或者计算机理里的。音色在V-Synth中被划分成16个并列的区域,每个区域都有自己的结构。以及3个效果区块,在每个结构中,有2个振荡器(它可以产生模拟和采样波形),1个以FM和ring mod混合和/或调制他们的mod Section ,2个包含comb、low-bandpass、high-bandpass的COSM区块, 还有边缘波段滤波器,功放和音箱模仿器,波形仪,泛音器,频率档,low-fi处理器,压缩和限制等。

同时V-Synth有并列16声部多种音色,但是它从来没有被设计成一款工作站。这是很不寻常的――如果你在V-Synth上找这种功能,你会失望的,因为这里没有音序器。发音数取决于振荡器和COSM类型的使用。当V-Synth作它最适合的工作时,发音数可能会被用满。这台机器的处理器是低效处理器,只用于音色设计和实时Performance。所以如果是我使用V-Synth,我不会去硬碰硬地发掘发音数的瓶颈,包括现场演奏和用它录音。
〖 振荡器 〗

V-Synth的振荡器单元提供了3个声音来源:模拟建模波形、PCM波形和外部音频。对神秘新品的所有推测都集中在模拟部分,有一些新增加的内容。脉冲Width和Fat紧挨着模拟振荡器窗口的左边,可以使你在后面那些让人精疲力尽的调制之前将音色调整得平稳。

PCM波形只从内部记忆中演奏样本,来自于PC卡或USB转换器的音色必须从转换后临时存放的内存区域导入内部记忆,。只有这样,他们才能被放进振荡器中使用。然而,我发现我可以绕开这个导入步骤,只要简单地直接转换我的AIFF文件,导入到我计算机桌面上的节文件夹,而不导入internal.prj文件夹的顶层。
在这儿,你可以发现所有的内嵌VariPhrase参数。样本必须编码才能被VariPhrase处理,这个处理过程其实很快。,一旦被编码,样本就能用时间和音调进行弯音处理,还可以独立更改话音素,这正是V-Synth强大和超前的地方。

    振荡器单元里的波峰种类,多得简直象邮局里的信封一样。在模拟部分中,pitch、pulse width、 fat 和放大参数都有各自的ADSR。在PCM波形部分,也同样有对pitch、 time、 formant和amp getting参数的等全程调整。所有这些调整功能的好处就是:能在你自制的音色中加入很多精细复杂的令人兴奋的因素。

〖 COSM 〗

近年来,熟悉VG-8、V-Drum以及它们的改进型号产品的吉它合手贝司们,都知道,COSM技术现在已经一点一点进入乐器音频世界,在ROLAND的单体硬盘录音机、MM-2话筒前级放大器、以及ROLAND的clonewheel风琴中都被采用。功放和喇叭模拟模式中,你可以添加真实的吉它划弦的嘎嘎声和挤弦的声音――其真实程度就象你听到自己的喇叭裤脚拍动的声音。吉它琴体共鸣模拟器不可思议的从原声吉它音质到模拟合成器的波形都加以引进。边缘波段滤波器能调制出乐器不可能演奏出的噪音,或令人瞠目的极具异域风情的优美旋律音色。仅就COSM的这一个功能,我想,再夸张地描述它神奇的转换处理功能也不为过。

〖 采样 〗

虽然采样功能仅只是V-Synth富于创造性的功能的一部分,但的确是很“华丽”的一个功能,通过模拟输入口和S/PDIF输入口可以接入音频,还能导入其他一些我下面要着重说明的东西,你还可以简单地从你进行了USB连接的PC机或者MAC机中(不支持UNIX系统)拖曳过来一个音频文件。所有采样器中应该有的编辑工具――截短、单声道化、剪裁、复制、粘贴等,在这里都借助于波形显示中豪华独立的大型智能卷动设计而变得编辑迅速且不烦琐。在菜单顶端是是节奏计算器,有点象MC-909的工作方式,你可以告诉V-Synth你采样的样本有多少小节、节奏,它就会自动计算初始的节拍速度。
V-Synth有50MB的内部记忆,是非常大的空间,这也是V-Synth制造成本上的占用较多的部分,留有较大空间,意味着减少出厂波形存储。幸好,用PC卡和USB连接外围设备的方法可以完成同样的存储工作,不管需要多大的内存,你不一定非要在V-Synth内加一条内存条,你可以把自己的制作放在外置存储设备中,而原厂设置都是存在只读存储器ROM中的,不占用内存空间。

关于VariPhrase编码和在不同模式下的应用,可以参考2000年键盘杂志11月号中有关VP-9000的测评文章。编码采样会比样本原始样本占用更多空间。为了缓解空间占过大的问题,ROLAND采用了一种LITE技术来扩大空间。但是尝试过这个功能以后,我觉得它的那些优点并没有给我带来太多的乐趣,所以我还是避免使用这个功能。不过,你可能喜欢这个功能。
同时,V-Synth可以将外部音频实时地进行超过一小时的处理(有些老式合成器可以完成同样的工作,但是当今的合成器却没有能实时处理的,唯独V-Synth)。在采样功能对于V-Synth,虽然是附属的功能,但的确是处理音序器中的音频的有效手段。

〖 使用 〗

因为我急于想把V-Synth的一些新鲜的音色结合进我正在作的CD录音工程,我收拾行李,带着V-Synth回到自己的家庭录音室,象个穴居人一样工作了好几天(真的,为了赶在圣帕特里克节前完成,我干的胡子拉茬,神志恍忽)。我跪着在地上研究V-Synth的编程界面;我为V-Synth通过USB导入的音频文件转换格式后,能与PRO-TOOLS进行互动而欢呼鼓舞;我急切地要享受钻研V-Synth时迷人的过程…….

有太多完全不同的选择,刚刚购买V-Synth的用户研究它时会有一点恐惧,但是我告诉你,不用害怕。你不用一上来就非弄明白怎么设置参数,会得到怎样的音色效果;否则,你会象“三窟里找狡兔”一样,把大把大把的时间浪费掉。因为在V-Synth中,最简单最小程度的某种编辑也能从根本上改变一个音色。V-Synth太深了。

我首先是,把注意力集中在触摸屏和前面板上,这样比较直观,也不会破坏先前的设置。很多参数都是既能在屏幕中调整,又能在面板上调整的。两种调制都有效,看你喜欢用哪种方式。而V-Synth的界面设计得有点象学校里老式硬件音频设备的风格,总能与一款你用的比较熟悉的相似,这就消除了很多操作上的障碍,让你能较快了解这个设备。只有面板上的那组包络限推子让人不能一下子摸清它的来龙去脉。它们被标识为TVA,很容易被人当成这个功能的硬件接驳系统。其实不然:如果当前显示屏里包含一个包络线,你可以用这些推子进行编辑。也可以在触摸屏里用参数编辑,更可以在『时间之旅』触摸板上用手指上下左右地调制。很有意思。

先抛开好多好玩的东西不说,我们先说说音色名称。(后面我们还要说到),我选“结构3”,将一个“砸玻璃”的声音样本分配到“振荡器一”,再分配一个男性人声的“噢”的声音样本到“振荡器2”。现在,诱人的“边缘波段滤波器”把我的兴趣调动起来了,我把SBF2音色加到砸玻璃样本上:作好的样本既保留了原有样本的风格特点,又被SBF2清清除了周边不和谐的泛音。成为有些发闷、并带有杂乱的金属质地音色,而听起来,还是砸玻璃的声音。那个男性的“噢”声音,更具腔音,听起来有一种近似玻璃破碎的锯齿般的效果。这是通过12分贝/8度低通滤波器过滤后的效果。

VariPhrase可以产生很多混杂声和声音塑形。不同于“tacket-on”, VariPhrase是一种非常完整的合成结构。触摸Time tab和振荡器页面,就出现副菜单,我在『时光之旅』屏幕上乱划,同时把Time旋钮往回调一点,选Zero作为time offset,调整ADSR到taste,现在砸玻璃声就被延伸,变的更精制。
V-Synth提供了另一种音乐制作的可行性:就是在我的苹果机和V-Synth之间自由移动文件。但是处理过程有些单调,因为V-Synth设计时太过重视USB连接方式,当以USB连接执行后,向前向后拖拽文件就不行了。你必须创建一个合成器路径(也就是说让它作为一个驱动出现在你计算机的桌面上),然后处理你要作的文件,然后再把这个V-Synth“驱动”拖拽到垃圾箱,解除连接。只有这样才能再回到V-Synth编辑菜单。虽然我更喜欢其他不那么笨拙的工作流程,但是对于V-Synth这么复杂的设备来说,这种连接毕竟是一种把合成器作为音源使用的很不错的连接方式。我从我的PRO-TOOLS中导出了几段鼓的LOOP,用神奇的V-Synth进行处理,。我使用的是边缘波段滤波器,再用COSM效果和VariPhrase进行处理,然后把它们再采样。最后放回PRO-TOOLS中。一旦我熟悉了USB解除连接、建立连接的操作过程,整个样本制作过程就变的很简单了。

〖 结论 〗

表面上看,V-Synth似乎没那么不同反响。好,“structure”键已经告诉我们,确实有点与众不同。structure功能已经是ROLAND的合成器设计的一个组成部分了。一般地,V-Synth的出现让人觉得这又是一台采样回放和模拟建模合成器,但是它不是。我的意思是――它当然能当采样回放和模拟建模合成器使用,但是这只是V-Synth功能的冰山一角。

我很喜欢这种似曾相识的老模式键盘设计,因为给人好感且易于接受。还记得DX-7吗?它不好的地方就是使用的是我们不明白的语言和我们完全不熟悉的声音塑形。ROLAND和它走的就是不同的路子;不是说完全抛弃我们熟悉的所有操作模式而另起炉灶,而是把许多功能强大的合成器加以改进后放进一个琴体,并保留了许多约定俗成的技术术语和舒适的用户界面,而不至于用户被许多新功能弄糊涂。

V-Synth能以极具灵感的方式处理音频,还有以传统模式合成声音并采样的便利功能,所有这些使它成为市场上耀眼的新宠。

最重要的是,只要你把手放在V-Synth的键盘上,它就能创造出属于你自己的、极其个性化的音色。准备接受ROLAND新一轮产品轰炸吧。
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