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FL Studio

水果插件手册之八:Sytrus

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4157
#1 05-10-12 16:36

水果插件手册之八:Sytrus

允许自由转载,请注明www.audiobar.net,by 水果插件研究小组 - 飞飞




世界上自杀的方法有很多种,但如果你选择了去学sytrus,你将会死得很漫长

飞飞:但,若能仔细把在下这几万字教程看完…
同学们:就可以下山泡MM了吗?(狂喜)
飞飞:不…看完了估计还是不会用…

一片死寂…

......

6个FM/RM合成器,拨弦合成器、3个滤波器、失真调制器、效果调制器(chorus和3个delay)、独一无二的unison模块,可编辑单键LOOP的超级包络发生器、一看就晕的调制矩阵...

...Sytrus非常多按钮和模块、非常强大、非常复杂、非常占用CPU资源、非常可乐...能合成出几乎所有乐器的声音,甚至还有自然界的风声、流水声等音效,光是sytrus的preset列表就够吓人了,看,



......

我们将会分成以下7个章节来进行介绍(更新中):

1、FM合成原理 & Sytrus简介
2、黑客帝国: 矩阵
3、主调制器
4、操作调制器(Operator)
5、超级包络发生器
6、滤波调制器
7、效果调制器
8、操作小提示

好了,下面开始...

......

[ 本帖最后由 飞飞 于 2005-10-13 15:19 编辑 ]

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#2 05-10-12 16:41

第一章、FM合成原理 & Sytrus简介

FM合成原理

一、加法合成 vs 减法合成

大部分合成器都用的减法合成:振荡器产生各种波形(锯齿波、方波、正弦波等),然后通过LP、BP、HP、CUT“减”掉不想要的频段(RES也算一种滤波)来得到最终音色。比如:

WASP先用振荡器产生信号:



再用滤波器减掉部分频段:




二、加法合成器

FM (频率调制器)使用了另外一种合成方法:加法合成——生成一堆基波(正弦波),再生成一堆谐波(其实也是小正弦波),进行复杂的叠加来产生最终信号。

为什么只生成正弦波不直接生成三角波和方波?因为根据傅里叶分析,任何的声音都可以分解成无数多个正弦波),方波、锯齿波,或者更为复杂的经过脉冲宽度调制的脉冲波等等...都可以被分解成正弦波,所以实际上你还是在使用正弦波来做加法合成。

与减法合成器不一样,FM合成器的调制单元叫做操作块(operator,就是操作小单元之类的),每个操作块包括:一个正弦波振荡器Oscillator和一个调教单元(articulation,最基础的调教单元就是一个ADSR包络发生器)。

FM合成器包括2个operator或更多(Sytrus有6个),当一个operator链接到另一个operator的输入端时(如图),就成了音调调制器。负责调制的操作块叫做“调制块”(modulator),被调制的操作块叫做“载体”(carrier),同一个操作块既可以是调制块也可以是载体



如果调制器有一个超低的频率(如图,LFO在20Hz以下,人耳听不到),那么载体被处理出来的效果就是颤音;如果是高频,这个叠加过程就比较复杂(如图)。这个调制、或者叠加的方法叫做FM合成算法(synthesis algorithm)。在Sytrus里,这些算法通过调制矩阵来实现。



......

三、Sytrus执行模块简介

除了FM调制器、6个operator、一个矩阵,Sytrus还具有以下模块,以调制各种独特音色:

1、波形发生器



与之前我们碰到的波形发生器不一样,这里没提供具体波形供选择,但可以产生更为丰富的、奇形怪状的、乱七八糟的波形...这些都通过可细致调节的谐波区来实现,正弦波、三角波和方波之间可自由切换(可选择介乎于这三种波形的中间状态)、脉冲宽度可调,还可以调节噪音的大小、方便地生成弹拨乐器波形,方便制作string和pads。

2、环式调制器(Ring Mod)



除了FM调制、简单叠加之外,Sytrus还可以进行RM环式调制——用一个震荡器来调制另外一个震荡器,可以理解成是加法(叠加)、减法(滤波)之外的乘法。

3、减法合成器



包含三个独立的滤波器SVF(filter),通过加法合成(FM/RM)出来的音色还可以再进行一次减法合成(SVF),使得加法合成的音色更具可塑性。

4、效果调制器



三个延迟效果器(可以叠加也可以排序加入效果)、独特的合唱效果器,还可以将效果器调制出来的信号发送到FL的调音台进行细致处理。

5、包络发生区



Sytrus的包络发生器远远超过普通的ADSR音量包络,包络图可以进行几乎无限的调节,可以写入音调包络、音量包络、声相包络、unison包络等。可以为音色加入非常复杂的结构,另外,还可以设置单键LOOP(鼓LOOP或者旋律LOOP)。

6、Unison齐唱调制区



注意Unison齐唱不是chrous和唱,Unison是以原音色为标准,生成几个或一堆附加声,这些附加声的音调可变(这与Chrous最不同),声相、音量、包络都可变。另外Unison的效果量还可以在包络区里面进行详细的调节,让齐唱里面的每个附加声都有不同的属性,我们之后会有详细介绍。

......

通过加法合成出来的信号经过以上的各板块的处理,得出最终音色。

以下是各种模块链接与Sytrus信号处理流程图(from Guitarchina,by 现实生活)…别晕...




补充资料:

《解读模拟合成器09--加法合成上》
《解读模拟合成器10--加法合成下》


恭喜你还没有跳楼…下面进入菜鸟死亡三角区…大家保重…

......

[ 本帖最后由 飞飞 于 2005-10-12 21:41 编辑 ]

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#3 05-10-12 16:42

第二章、黑客帝国: 矩阵



为什么会是《黑客帝国》???看他们海报上面写着啥——Matrix !!

Matrix就是矩阵的意思(怎么会被翻译成黑客帝国涅...),在Sytrus里,矩阵是神经中枢、核心算法区,Sytrus所有的模块在这里通过矩阵进行连接、运算。目前在合成器软件里,这种调制矩阵可谓是独一无二:



说句废话...心理学认为,人对未知的事物往往做出较高的评价。矩阵虽然旋钮很多但不是全部都要用到的,随便打开几个preset,你会看到通常也就只有几个旋钮是亮着的(如上图)...矩阵学会了之后也就这么回事…所以请大家先放下包袱...

以下是死记硬背的内容:

- Alt +左键单击:调到中间位置(即不起调制作用)
- 右键:闷音
- 旋钮调到左边为反相波形(中间才是零!)
- 把鼠标移到矩阵旋钮时,右上角提示栏会提示该按钮的作用!!


a 正相激活旋钮



b 反相激活旋钮



c 闷音



......


矩阵可分为三个区:调制区、滤波区、输出区

一、调制区

设置操作块的FM/RM调制算法



每组代表一个操作块,如当你正在调试第三个操作块时,矩阵中第三行于第三列的灯就会亮起来(如上图),你可以设置哪个操作块调制哪个操作块、调多少。

以下是Sytrus的三种基础算法:



在以上的例子中,操作块1都是载体,其他激活的操作块为调制块,自己调制自己(例3)可以产生一个反馈的音色。

调制区的信号必须要指定一个输出才会有声音,要使Sytrus发声,有两个办法:

1、将调制区的信号直接发送到输出区



2、将调制区的信号先发到滤波区,再发送到输出区



Sytrus支持RM(ring modulation环式调制器),即操作块之间相互调制。在矩阵底部按FM/RM 切换键就可以进入RM模式:



FM/RM切换只影响调制区,滤波区与输出区(PAN、FX、OUT)的旋钮都不变。


二、滤波区



Sytrus包含3个滤波调制器,每行滤波旋钮代表一个滤波器。注意,光是发送到滤波器是不会有声音的,起作用的滤波器还要将信号发送到FX或OUT才会出声。

如果你想将operator 1 发送到第二个滤波器,如图:




三、输出区



不用说,Pan是左右均衡、FX是效果输出(湿音)、OUT是直接输出(干音),旋钮可开启关闭输出,还可以调节干湿比。

如果你的操作块不发声,通过以下步骤来检查:

1、OUT和FX有没有打开?
2、操作块有没有开?
3、滤波器开到中间是没声的!还要为滤波器指定一个OUT或FX!!

好…大家辛苦了…下课休息…

......

[ 本帖最后由 飞飞 于 2005-10-13 10:19 编辑 ]

4157
#4 05-10-12 16:42

第三章、操作调制器(Operator)



Sytrus的心脏与动力源泉,sytrus在此调制器里形成波形、音调与音色

** 要与调教单元aticulation紧密配合使用


首先介绍震荡器部分:



**  震荡器的全部旋钮推子都可以按Alt + 单击来重置


一、谐波发生窗



设置基波与谐波,第一个竖条为基波,左2竖条为二次谐波,过来是三次谐波、四次谐波...鼠标左右键都可以点击竖条设置数值(可以点住拖动)。

中线以下为反相谐波,如图为基波加上二次反相谐波、三次正相谐波、四次反相谐波...右边的竖条很密,用来设置高次谐波~

缺点:窗口太小...调起来不方便...


二、波形预览窗



显示在谐波发生窗和波形修改窗中形成的波形图,自身也带了三个切换功能:

Half:只使用前半个波形
Even:消除奇次谐波(奇次谐波听起来不太舒服)
Absolute:取绝对值,只计算距离不计算正负,会将波形全部反转到中线以上


三、波形修改窗



SH:Shape波形,最上为脉冲波(方波),依次是三角波、正弦波,可选三种波型之间的中间波形
TN:Tension压力,设置波形张力(失真、扭曲)
SK:Skew,收窄波形(波形窄→频率高→音色尖锐)
SN:Sine Shaper,正弦波转换,将波形转化为正弦波(制作bell那些音色比较有用)
FL:Pre-Filter,其实是一个低通,增加音色的融合度,但亮度会打折扣
NS:Noise,调节噪音量,以制作弹拨音色与打击乐器


四、频率倍增器 & 音调偏移



* 点住该窗口数字,往上/下拖动即可修改数值

频率倍增器与频率偏移,其实就是3xOSC的CRS粗调FINE细调,但在这里调整可以精确到0.01Hz

这里有两个窗口,左边窗口调解偏移量,右边窗口是频率倍增器,默认值为2,稍微有点物理知识的就知道,要增加一个八度,就把频率x2,两个八度x4,三个八度x8…降低八度的话就是2的n次幂,如x1,、x0.5、x250……


五、音色设置



PHS:相位,加入一个相位偏移音(与GLOBAL配合使用)
GLOBAL:总相位,不点的话,PHS只为震荡器加入效果,点了之后为最终音色加入效果
DECLICK:降噪,启动一个滤波器,以消除音色开始时的喀哒声(用在即时启动的音色上)
CENTER:消除DC偏移
PLUCK:弹拨音色模拟,能把谐波丰富的音色过滤成正弦波,推荐再谐波丰富的音色中使用该效果(如果为正弦波加入PLUCK将听不到任何效果)。弹拨模式的湿度通过调教区的DAMP调节。

当PLUCK模式开启时,该模块将不能被其他操作块所调制,该组在矩阵中的旋钮也会被禁止使用,图:(但RM依然可以使用)



VOL:音量,由于在矩阵里面的音量是不可以编辑automation的,所以automation要加在operator的旋钮推子上。
PE:音调包络/LFO量,设置调教区里音调调节的量(默认是12个半调)

震荡器的参数可以被COPY下来,再PASTE到另外一个震荡器上(但调教区的包络图那些不行啊…),如图



点Sytrus面板右上角的下拉三角,弹出设置窗,然后在两个震荡器间COPY、PASTE就行

reset是重置所有旋钮,randomize是随机设置(这一项挺有趣,如果你实在没有灵感就点来看看吧)


六、调教区(更详细的请参考第五章——超级包络发生器)



调教区可以编辑包络、LFO、音调、力度或者齐唱等一堆属性…

PAN:左右相位(底=左,顶=右)
VOL:音量
MOD:决定影响该操作块调制另外一个操作块的调制量(底= 无调制,顶= 最大调制)
PITCH:音调偏移量(底= 100%反相,顶= 100%正相)
PHASE:相位偏移量(底= 100%反相,顶= 100%正相),如果你通过LFO调教单元调节相位,结果是颤音效果。
DAMP:湿度,控制PLUCK弹拨模式的湿度,当PLUCK模式被激活后才有用(底= 100%湿度,顶=干音)

嗯...那个...

你现在是不是调了包络线但是音色没有任何变化?...哈哈...不告诉你...等下周吧...

......

[ 本帖最后由 飞飞 于 2005-10-13 17:15 编辑 ]

4157
#5 05-10-12 16:42

第四章、主调制器

下周补上

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#6 05-10-12 16:43

第五章、操纵调制器(Operator)

下周补上

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#7 05-10-12 16:43

第六章、滤波调制器

本月补上

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#8 05-10-12 16:44

第七章、效果调制器

以后补上

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#9 05-10-12 16:44

第八章、操作小提示

本人已死,有事烧纸

372
#10 05-10-12 20:40
强烈期待中,这个插件合成器特牛比!!!!
以前我用FL,后来没用了,就因为它我现在有用了!!

2861
#11 05-10-12 20:58
看名字就很不错啊。这个是大手笔。哈哈。

4157
#12 05-10-12 21:12
感谢大家支持啊...我这几天写得真想跳楼...

...我到现在还是有很多不懂的...有什么不足的写错的希望大家指正...

8448
#13 05-10-12 23:49
汗~~~收藏~~~~现在还没到研究这个程度上~~~~

454
#14 05-10-12 23:50
狒狒你可以成仙了~

4157
#15 05-10-13 22:00
今天写完第三章我想放弃了...后面还有五章要写太恐怖了...
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