录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[教程] 如何調好 UAD-1的 DreamVerb 或其他混響插件?

( 72 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -
#1 06-3-14 00:17

如何調好 UAD-1的 DreamVerb 或其他混響插件?


13670
這個 deamverb 是不錯的, 操作要花點時間適應, 以前也不太知道如何用好, 後來看了 poco 的 vss3說明書, 了解到一些混響的基本設置。 剛才我再試一下deamverb, 感覺沒有以前印象中複雜, 給我一點時間, 我嘗試說說如何作基本操作, 相信也可應用到其他混響插件裡。

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-3-20 21:28 编辑 ]

466
#2 06-3-14 09:11
謝謝! 竟然是 vss3 的說明 ..... 努力. 期待中 ...

13670
#3 06-3-14 13:42
dreamverb 的介面曾受抨擊, 其實也不是那麼差勁, 不過最重要是dreamverb 的可塑性很高, 聲音質素也有份量。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:12 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#4 06-3-14 14:08
首先繼個控制版面了解一下:-

RESONANCE 版面
跟EQ基本上是一樣, 有5段可調校, 低頻可增加溫暖感, 用得不當也可做成混濁。高頻可增加明亮度, 但要注意, 高頻在真實的情況下停留在空氣中的時間較短, 提高了會構成不真實或金屬的聲音。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:13 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

11573
#5 06-3-14 14:14
快,我等着射精。。。。。。。。。

13670
#6 06-3-14 14:29
Shape 形狀

所指的就是房間的形狀,  分別有兩個空間可選擇, 可用一個空間或混合兩個空間一起用。
到底什麼形狀的空間會有什麼聲音??  這個有點抽象, 除非你要決心硏究這東西, 否則先就用耳朵判斷喜歡與否。



[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:49 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#7 06-3-14 16:04
原帖由 TTMUSIC 于 2006-3-14 14:14 发表
快,我等着射精。。。。。。。。。


準備充足草紙

13670
#8 06-3-14 16:38
在 shape  右手邊有一個 叫 MATERIAL 的版面

意思就是選擇房間或空間環境裡的空氣狀況和物料。

空氣可分為 ideal gas, dry air(乾燥空氣). humid air (濕的空氣), smokey club (湮霧)........等等,  原來空氣也影響混響的聲音,  空氣的密度越高, 高頻亦被吸收得越厲害 。

物料也有很多選項, 例如 air, marble,  carpet, grass, chair.......等等, marbe 平滑, 反射率較高, 聲音亦較清, carpet 反射率較低, 聲音較暗。都是這一句, 以聽為準。



[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:52 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#9 06-3-14 18:03
然後就到 Reflection 版面,  , 分別看到:-

1) bypass
2) relections start (ER start control) 可控制 ER predelay (第一個出現的反射聲音), 亦即原聲 和 第一  個出現的反射聲音之時間設置, 垂直是聲音增益, 水平為時間。
3) reflections end (ER end control) 控制 ER predelay 的完結時間和增益。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:19 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#10 06-3-14 18:26
還有 reverberation 版面

相信以下看圖也可明白, 不過還要說說 增益及斜度控制的 "斜度" 是指 混響的響度由 0 到 最高 的漸變。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:20 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#11 06-3-14 18:42
POSITIONING 版面

這個很明顯跟位置有關。
1) direct 就是對於乾訊號的定位 , 上面和下面的推子分別調校左和右通道。
2) early 控制早期反射(early reflection) 的 立體聲寬度
2) late   控制 混響 (late field reverberation) 的 立體聲寬度

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:22 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#12 06-3-14 18:48
最後這個也不須多介紹 了, d 和 w 分別是 dry signal (乾訊號) 和 wet signal (濕訊號), 一搬選 100% w

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:25 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#13 06-3-14 18:52
終於介紹完整個介面了, 問題來了, 那怎麼調呢?? 這裡推推, 那邊拉拉.....好像不錯, 也好像不太滿意....然後心裡就問自己究竟做了什麼?!!  最後都是放棄調了, 用預設算了.......

直至看到 vss3的說明書, 就有了比較明確的指引, 起碼有了個扶手........而且是非常重要(我覺得)......(待續...)

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-3-14 22:02 编辑 ]

5830
#14 06-3-14 18:59
选择越多越茫然

466
#15 06-3-14 21:57
好了, 到正題了...  期待 ...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索