原帖由 qbb_qbb 于 07-1-19 12:46 发表
对你后面一说,,,,我先打个比方吧,我自存的一个电结它力度层(专用作实时弹奏),力度一过101,自动激发嘶奏(较明显那种,而不是音色分层色采)再到126-127,再自动激发高八度尖啸震,我要两个轮管Bend,一个上下是常规大二度,,另一个上三度,下24度(嚣狂效果),,我的震音是设好自动的,600ms后慢激出,再渐深(另有一个小轮随时改参数,一个改震幅,一个时间),,,还有一个主轮管CC11,它是最主要的,同时绑定另三个联动,随color明暗联动(HY中),推到近底是可激出回啸,反向绑了回啸深度(HY可绑曲线的,而不是直线变比),主音变奏型状HY有5种(要专设一小轮),,,,还很多很多(特别是触后的绑法),先不费劲了,回家了又好累神a,,,,,,
完全是科学家的语言啊,还好我有足够的兴趣仔细揣摩。。。。呵呵
我想我明白了你的意思,就是把每种真实乐器可能出现的变化都建立程序物理模型,然后用控制健去激发它。。。。可是。。。。
就拿“另有一个小轮随时改参数,一个改震幅,一个时间”这句来说吧,你用拨动小轮的方式可以改变振幅强度,理论上通过强大的计算可以达到非常真实的音符颤动,但是终归是用“拨轮”的方式改变参数,而真实情况是通过指尖揉弦来得到这个效果,“揉弦”和“拨轮”对力度的影响曲线由他们的物理结构决定了完全不一样
总结上面一段,就是说你的颤音可以非常真实,但是这个颤音的强度和频率的
变化方式还是无法达到真实水准
再举个直观的例子,比如说你要弹奏一个“犹豫的推弦”,真实演奏情况下,你可以用自己的感情投入到指尖,进行缓慢而犹豫的推弦动作,感情、手指力度、琴弦张力等因素共同决定了最后的效果。。。。。要是用控制健来实现回怎么做呢?你用什么方式来告诉电脑具体的推弦力度曲线呢,用按键力度——可是你怎么知道什么样的力度能刚好符合手弹时的情绪呢?电脑又如何领会你的力度在“犹豫的”加强呢?。。。。用小轮——小轮的阻力设置能完全模拟琴弦张力、品格阻力吗?
其实我觉得这种复杂的方式就如同用鼠标画表情,可以画的无比复杂、细致,但却无法划出真实的情绪——在进行细致的勾画或者繁杂的操控的同时,你的情绪会完全不受影响?