录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

象这种搞法,就算过千G的采样去硬撑,也还是不象

( 31 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

785
#1 07-1-18 19:53

象这种搞法,就算过千G的采样去硬撑,也还是不象

http://www.56.com/w?v=NTkxMzkxMg.html


秀一两句可能还没啥,
我想(一家而言啊!),啥才叫象,,,,这本来就是问题了!!


但如果靠实时演算,有非常好的“演奏实时互动”的“物理模型”,,可能不靠采样硬撑(再大也撑不住人手的“调皮”呀),,,,而仅靠“数学公式”搞定,,,这,毕竟跟实打实的钢琴不同(那些就只能完全靠采样的),,,电结它,本来就是“激励”出来的电声嘛,大家先不设标准(跟传统钢琴不同),电结它也没真没假,不设标准!好听为上,煽火!就是彼岸

我说的 “可互动”的完美采样平台,就是所有“实时控制”,要所有!全交还由用家“实时”,这般搞法,同一硬件的各人音色,可能完全不同,你有你的道道,,,,,,

用键盘演奏“电结它”,实时管控的空间,应不会输给真手“电结它”的,呵,别打我,(虽目前还没有极人性的平台,但HY2开始了),,,右手或轻重,或触后,(这两项你自已绑定,HY2可多项联动的,不只仅能绑两个,或正向联动,或反向联动),,嘿,左手5指就更多了,还有脚呢,反观真手“电结它”,它真得就够丰富了??(右手指跟拨就是费力不大讨好的苦差,该解放出来,干更有意义的事)

这,又回到开头了,要平台上非常好的“演奏实时互动”的“物理模型”(目前还没有,下一版会有的)


一些个人之浅陋所见到,可能,,,,,,,行家笑笑作罢,,,呵呵

===============

附旧帖,“HY2的缺省设置照用,不自订六个控轮,无法有电结它魅力”
http://www.audiobar.net/viewthre ... &extra=page%3D2

[ 本帖最后由 qbb_qbb 于 07-1-18 20:06 编辑 ]

785
#2 07-1-18 19:55
我不知道怎么准确表达我的问题,虽然想说

785
#3 07-1-18 20:21
不瞎扯了,累人,,,刚看到录象,一时冲动想说罢啦,

看这家伙,“手”也算很忙的了

“上帝之爱”MV

http://www.56.com/w?v=NTY3MDE4Ng.html

3860
#4 07-1-19 19:05
很多乐器的音色特征是尤其独特的物理结构决定的,比如吉他的品格滑音,无品的小提琴就无法模拟,而弦乐的揉弦,钢琴如何能做出?

所谓“物理模型”只是在“触发后”,而最关乎音色感情色彩的“触发时”,靠软件始终无法替代

比如,你可以建立一个完全真实的“揉弦”物理模型,按下键盘后,揉弦效果跟真实完全一样,但是,你要控制幅度和力度怎么办?通过按键力度?可是按键力度要确定音色本身的力度啊。。。。。再设置若干个控制键分别作为“揉弦幅度”“揉弦力度”“揉弦速度”等等?。。。能控制那么多参数吗?怎么操纵?。。。。

就算能操纵,你按压键盘的力度跟真正揉弦是两码事啊,假设都是控制幅度,但是键盘的运动形式跟一根丝弦区别多大。。。。

4396
#5 07-1-19 19:35
楼主这个    弹的是好  可是效果不理想  不好听```````

用LPC做实时演奏吧   加上kontakt强大的编辑功能和一套功能强大的MIDI控制器

嘿嘿 那觉对是无与伦比的事情!

785
#6 07-1-19 20:46
原帖由 雨后初晴 于 07-1-19 19:05 发表
很多乐器的音色特征是尤其独特的物理结构决定的,比如吉他的品格滑音,无品的小提琴就无法模拟,而弦乐的揉弦,钢琴如何能做出?

所谓“物理模型”只是在“触发后”,而最关乎音色感情色彩的“触发时”,靠软 ...



不同乐器的“物理结构性”,和开题所说的“产生音色的物理模型”不同指呀(是计算法吧),,,

高敏感,而又一切可控的互动,这点上我和你追求完全一样的!,,,,前面“产生音色的物理模型”指一种发声,“互动”的公式模型,,再实时演算出来,,,,传统乐器也可这样看,感应“人手的动”(可能非常复杂),但名贵乐器能把这种“复杂”计算出来(呵,),,,,现在的键盘,感应可就弱智得多(比起传统乐器的高敏锐来说),,

但我很认同,键盘 + 触后 + 左手自订轮 + 脚控,这种架构,目前平台虽很那个的钝,,,但将来,我想软件工程师,必将专功于设计人性化的“物理模型”,为这个架构,,,,,,,而不是在大采样上磨死功夫(那是死功夫),,,

对你后面一说,,,,我先打个比方吧,我自存的一个电结它力度层(专用作实时弹奏),力度一过101,自动激发嘶奏(较明显那种,而不是音色分层色采)再到126-127,再自动激发高八度尖啸震,我要两个轮管Bend,一个上下是常规大二度,,另一个上三度,下24度(嚣狂效果),,我的震音是设好自动的,600ms后慢激出,再渐深(另有一个小轮随时改参数,一个改震幅,一个时间),,,还有一个主轮管CC11,它是最主要的,同时绑定另三个联动,随color明暗联动(HY中),推到近底是可激出回啸,反向绑了回啸深度(HY可绑曲线的,而不是直线变比),主音变奏型状HY有5种(要专设一小轮),,,,还很多很多(特别是触后的绑法),先不费劲了,回家了又好累神a,,,,,,

这样长音时,左手三个轮,足够做色采性的张狂了,反正,我几小时竟玩的不累不闷(尖啸啊!),越发激动于此,想绑得更巧妙,,,,HY在这点上,是随得你的,非常丰富可能性啊,比起v1版,这点上完完全全一大步,是个榜样,不再专功于笨采样

785
#7 07-1-19 20:52
原帖由 wendadi 于 07-1-19 19:35 发表
楼主这个    弹的是好  可是效果不理想  不好听```````

用LPC做实时演奏吧   加上kontakt强大的编辑功能和一套功能强大的MIDI控制器

嘿嘿 那觉对是无与伦比的事情!


那曲不是我的!
暂先不换了,很大一连锁性系统工程哩,,,我个人觉得,人手实时控制性上应第一位吧,可自由乱绑,联动那类,,,LPC和kontakt的这方面不知怎么样,

对了,开题那曲的那种搅法,个人觉得,跟鼠标画好不了多少,毫无色采性,人性,,就一机器般的,敲一下激出一个采样!色采,色采,有色采才是活的人呀,,,呵呵

[ 本帖最后由 qbb_qbb 于 07-1-19 20:54 编辑 ]

3860
#8 07-1-20 02:09
原帖由 qbb_qbb 于 07-1-19 12:46 发表
对你后面一说,,,,我先打个比方吧,我自存的一个电结它力度层(专用作实时弹奏),力度一过101,自动激发嘶奏(较明显那种,而不是音色分层色采)再到126-127,再自动激发高八度尖啸震,我要两个轮管Bend,一个上下是常规大二度,,另一个上三度,下24度(嚣狂效果),,我的震音是设好自动的,600ms后慢激出,再渐深(另有一个小轮随时改参数,一个改震幅,一个时间),,,还有一个主轮管CC11,它是最主要的,同时绑定另三个联动,随color明暗联动(HY中),推到近底是可激出回啸,反向绑了回啸深度(HY可绑曲线的,而不是直线变比),主音变奏型状HY有5种(要专设一小轮),,,,还很多很多(特别是触后的绑法),先不费劲了,回家了又好累神a,,,,,,

完全是科学家的语言啊,还好我有足够的兴趣仔细揣摩。。。。呵呵

我想我明白了你的意思,就是把每种真实乐器可能出现的变化都建立程序物理模型,然后用控制健去激发它。。。。可是。。。。

就拿“另有一个小轮随时改参数,一个改震幅,一个时间”这句来说吧,你用拨动小轮的方式可以改变振幅强度,理论上通过强大的计算可以达到非常真实的音符颤动,但是终归是用“拨轮”的方式改变参数,而真实情况是通过指尖揉弦来得到这个效果,“揉弦”和“拨轮”对力度的影响曲线由他们的物理结构决定了完全不一样

总结上面一段,就是说你的颤音可以非常真实,但是这个颤音的强度和频率的变化方式还是无法达到真实水准

再举个直观的例子,比如说你要弹奏一个“犹豫的推弦”,真实演奏情况下,你可以用自己的感情投入到指尖,进行缓慢而犹豫的推弦动作,感情、手指力度、琴弦张力等因素共同决定了最后的效果。。。。。要是用控制健来实现回怎么做呢?你用什么方式来告诉电脑具体的推弦力度曲线呢,用按键力度——可是你怎么知道什么样的力度能刚好符合手弹时的情绪呢?电脑又如何领会你的力度在“犹豫的”加强呢?。。。。用小轮——小轮的阻力设置能完全模拟琴弦张力、品格阻力吗?

其实我觉得这种复杂的方式就如同用鼠标画表情,可以画的无比复杂、细致,但却无法划出真实的情绪——在进行细致的勾画或者繁杂的操控的同时,你的情绪会完全不受影响?

705
#9 07-1-20 20:17
[quote]原帖由 qbb_qbb 于 07-1-18 20:21 发表
不瞎扯了,累人,,,刚看到录象,一时冲动想说罢啦,

看这家伙,“手”也算很忙的了

“上帝之爱”MV

第一次看这些,眼睛看直了,听的浑身冒汗………………

785
#10 07-1-20 21:12
原帖由 雨后初晴 于 07-1-20 02:09 发表

完全是科学家的语言啊,还好我有足够的兴趣仔细揣摩。。。。呵呵

我想我明白了你的意思,就是把每种真实乐器可能出现的变化都建立程序物理模型,然后用控制健去激发它。。。。可是。。。。

就拿“另有 ...




我没法准确传达我的意思,虽我想说,看得别人累,莫怪啊,,,,

用电结它的讨论,我想是很典型的,,气息类乐器一切魅力(它能算进去吧),长音时的“拖”弦,怎么“激”弦,,以前曾细细去品“BT那套伟大的SOLO”,我想,没有比作弦冲之时,更能激扬人的情绪和眼泪的了,啸傲一切啊,

但仅是“单激”(没有去“拖”),本质也就跟钢琴差不多,不过换作结它音色罢,所以,单去追求逼真的巨量采样(一激出一下),意义不大,真正结它手更需要的是“拖”它!!,实时的控制!!出来是我的音色,你能让我找到色采渲泄口,我立马放弃传统演奏方式,说白了,烂采样,但观众早震颤于你的“弦冲中”,谁会无聊到这去管你?本来就不是原音乐器嘛

程序,只能允许“一切量化”,就如你说的,也是“逼活人”毫没办法的事,

现也只能,用好厂家给的一切(但它这方式很有深意的),

[ 本帖最后由 qbb_qbb 于 07-1-20 21:38 编辑 ]

785
#11 07-1-20 21:31
跟上帖,,,,,

硬件上方式上:
需要全新的“MIDI控制器”比如吧,巨大“力敏”压感板,甚至任天堂“WII“那种挥舞新方式(感应速度辐度),都很值得厂家投入的,但!一定要任由用家“自设自绑”,各人自个舒服就好,

软件上:
HY2这方面迈出得很好很好!(不知道其它平台这上面迈出多少?还仅靠苯采样?)

HY2的震音有6种曲线,发动的时间延伸也有好几种,(全部可绑CC号的,可多个联发,很有深意啊),这堆参数用其它乐器无太大意义(好象专为电结它设的?),,,因为,弦冲时张扬情绪,能容忍“参数非常过份”,我曾细听那“上帝的爱”不下百次,,,,回来HY2,feedback的回激深度,联动绑定八度啸,真好有色采啊,一个长音,在上下八度中很平滑的延伸,混入联动的feedback深度渐强中,,,或一个单长音中,回拖低24度(这一回拖好猛啊!我一个控轮就专这用,专门“拖”但要另绑联动一个渐暗)后,乱弹些附近三键音音,但控轮规律性弹跳回原位,配合另一轮的少许哇震变化,张口结舌的高难度华采上去啊(全是乱几吧弹的,但已没人留意到这个了,因为有更猛烈的其它色采变化),

再打个比方,甚至每个力度值,你能联动不同EQ参数,(但很烦),或不同变奏体(HY2的电结它每个音色,5变奏体之间,不能平滑延伸,一长音,想作自然延去变体时,竟有断点的,这值不爽)

想到哪说去哪,乱扯了很多,如你前所说的,传统乐器的微妙的手感,这确不是它所长的,,,但我觉得演奏魅力已转移到另一上面,因为有“很足够”的参数,对比它的性格,在长音时调值时变幻,怎去联动,好多也正摸索,个人也并不觉得无法喧泻人之情绪,,,出来,很张狂的弦冲就行了,,,,,也先只能这样了

[ 本帖最后由 qbb_qbb 于 07-1-20 22:05 编辑 ]

3860
#12 07-1-20 21:39
这个问题确实很难用语言进行描述,不过好在大家都明白那个意思

关键是要寻找平衡点,技术和艺术的平衡点

如果一个电脑控制系统(健和轮)过于精细、过于复杂,以至于普通人难以实时演奏(事后非实时修饰无法表达当时真实的情绪),甚至比学习一件乐器还复杂,那么就失去电脑音乐最核心的意义了

就吉他而言,我觉得MIDI吉他配合采样音色和软效果器,是一种比较完美的解决方案

总之,要真实表达演奏情绪,“实时”是最重要的,ASIO、硬盘直接读取、内存读取等等技术,就是为了无限接近“实时”

3860
#13 07-1-20 21:44
qbb_qbb
你的语言粗看晦涩,细看其实文采相当不错,只是语言逻辑上过于随意。。。。不过正如你说的——“想到哪说去哪”

785
#14 07-1-20 21:50
现实中的我说话,乱跳的,一句一段,突然又不知去哪了,不知多少人说过我这,急于的表达,
又不是系统论述好卖钱,呵,高兴就说,大家有怪莫怪

785
#15 07-1-20 21:56
气口类的乐器,的确根本无法靠描画靠编修的,有时候,整小节弹一堆乱音,再推高,去激一长音(做色彩性延续),怎听都顺,很顺应情绪,但根本就没图没理论可支撑,,,试出来,好就好啦,SOLO类的东西随性的很呀
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索