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[教程] 必看!!! 了解线性编辑和非线性编辑

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#1 07-4-26 13:25

必看!!! 了解线性编辑和非线性编辑


13667
线性编辑和非线性编辑
(翻譯 : haishengna)

       数字音频一旦被引入计算机环境,通常就有两种方法来处理它——线性方法和非线性方法。
当在设计一个数字音频环境时,线性方法通常是更易实现的方法。在线性方法中,原始声音文件的数据以典型的方式被标记、剪切、复制、黏贴和处理,否则,这个文件的数据就会被从头到尾按顺序组合在一起并大多数情况下会进入一个新的声音文件,这个新的声音文件就代表处理后的成品文件。线性编辑的过程更多地象是把砖块一次一个地往上堆积。当在堆积砖的时候,把接近底部的砖块去掉就会使整个结构崩溃。

每一步编辑操作动作通常都是在实实在在的声音文件数据上进行的,需要处理大量的数据,这就大幅度地减慢了处理时间。许许多多的编辑操作事实上也被认为是破坏性的,因为它们总是会改变原始的音频数据。为了能提供还原(取消)功能,就要求在每一步破坏性操作之前把大量原始数据的复制件存储起来。例如,要剪切掉一个1分钟声音文件的前六秒钟的数据,可能就需要把相当于1MB的数据存入还原(Undo)文件,然后再把剩余的9MB数据往前复制。当要还原(Undo)剪切操作时,就要把前面的1 MB数据从Undo文件中重新复制过来,然后把剩余的9 MB数据加到文件的末尾。把这个概念扩大到要编辑一个20分钟的声音文件时,你就会明白每次你从文件中去除几秒钟的数据时就要移动和复制多达200 MB的数据。这样一来,在一个标准文件中进行一个简单的编辑操作就要调用大量额外的存储空间和占用大量宝贵的时间。


非线性方法则是一种实施起来更复杂的方法,但却给我们带来了显著的好处和惊人的处理能力,以及线性方法无法与之相比的节省时间的能力。在这个环境下,被操作的是被典型地称作切片或区域的小目标,而不是原始数据,这些小目标代表并联系着原始声音文件数据。这种方法的两个立竿见影的优点是:1)不再需要移动和复制大量原始声音文件数据来进行简单的编辑操作; 2)大多数编辑操作被认为是非破坏性的,因为它们不改变原始声音文件数据。大多数非线性环境是以虚拟多轨工作空间的概念为基础而建立的。区域(region可以被随机地放置在任何的轨道组合上,并且它们也可以组合起来产生一个最终的成品文件。一个强有力的非线性编辑环境,诸如SAWStudio,允许区域能被复制、移动、重叠和处理,并以其它方式进行实时非破坏性处理,允许在生成成品文件时进行即时试听,并且对大多数操作来说,不再需要还原(Undo)功能.例如,要把一个大声音文件中前端的一小部分剪切掉的操作过程中,绝对不再需要复制和移动数据,任何时候都可以还原或改变数据而不需要还原(Undo)文件。将会产生一个小的区域(域)来代表欲进行剪切的点位前的那部分内容,而产生的另外一个区域(域)则代表剪切后的那一部分声音文件。这两个区域(域)很易于被边靠边地放在一个音轨上,这样剪切就完成了,可以随时播放,然而原始的声音文件却仍然完好无损。要改变这个剪切操作,可以轻易地重新定义一个或两个区域(域)的边界,并可以重复地定义,而原始声音文件仍然完好无损。

非线性编辑的优点是很多的,你用这种方法工作得越多就会继续使你感到惊喜。戴好你的帽子,系紧你的安全带,我们去SAWStudio强有力的多轨非线性编辑环境里旅行。


[ 本帖最后由 himhui 于 07-4-26 15:18 编辑 ]

4953
#2 07-4-26 13:36
沙发一次~

5826
#3 07-4-26 14:46
沙发脚一次

5173
#4 07-4-26 16:01
沙发挺大的,一起坐

8024
#5 07-4-26 16:54
沙发上人太多,我就坐茶几上...

4953
#6 07-4-26 17:16
往边坐点,挡住了

2629
#7 07-4-26 19:50
学习、学习、再学习!

34
#8 07-4-26 20:33
多谢分享自己的心得

3
#9 07-4-26 22:11
支持 非线性编辑 软件 和非线性编辑工作

608
#10 07-4-26 23:09

来得还不算晚

来得还不算晚

1384
#11 07-4-27 03:33
非线性,非线性~

4632
#12 07-4-27 08:48
但要和EQ的线性和非线性区分开

389
#13 07-4-27 13:12
我....我所以来,就要看这类的经验.

4953
#14 07-4-28 01:17
请YING斑竹也谈谈EQ的线性和非线性区别。

1145
#15 07-4-28 14:44
支持1下14楼
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