录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

大家都找混响 难道说saw的混响不好用吗?

( 59 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

3045
#1 07-11-1 16:43

大家都找混响 难道说saw的混响不好用吗?

只是我自己的一个疑问

我觉得saw的混响很好啊  

我现在只用这一个混响插件 来完成所有的工作

但是看了大家用 WizooVerb  还有 AudioEase.Altiverb

和 himhui哥介绍的 Classik Studio Reverb

有点动心了  

比saw带的好吗?

1414
#2 07-11-1 16:45
都是好机器~ 所以用其他的~

2348
#3 07-11-1 16:56
混响就象音色 .... 选择多一些好 ....

5826
#4 07-11-1 19:02
熟悉了特性
都不错

6370
#5 07-11-1 19:23
最近在玩新的 BreverB  (反过来念也行),虽然它界面盗版了某某某...

13667
#6 07-11-1 20:09
其實大家不妨來討論一下reverb的應用及問題, 例如, 有些人很少用 reverb, 多以 delay搞定, 又或現在有些人會把多個一個 reverb 掛在一起, 大家覺得這樣有沒好處和不好處?


歡迎討論!!

[ 本帖最后由 himhui 于 07-11-1 23:07 编辑 ]

5826
#7 07-11-1 20:23
用delay
担心密度不够啊

13667
#8 07-11-1 20:31

回复 #7 abyss 的帖子

但有些人喜歡它較清晰......

1660
#9 07-11-1 20:32
虽然都用 但是理解还是不够~~

13667
#10 07-11-1 20:57
記得多年前不停找這些資料, 看到 sos雜誌上一篇文章建議用什麼什麼工具, 說到 reverb時, 文章就說首先買一個貴的 reverb........ .

4633
#11 07-11-1 21:10
买个贵的REVERB是最有效的办法 哈哈哈哈

4702
#12 07-11-1 21:11
用法1:  用预制的。。稍微调一下。。这个用采样ir卷积类的比较好。。因为模拟的比较像(包括模拟硬件)
       2:  用delay把早反射交待出来即可。。。一些快歌我这样用
       3:  用delay把早反射交待出来。。。再用其他的混响交待衰减。。。这样可以在清晰和扩散的控制上更方便。。。
       4:  用两个以上的混响营造空间。。。比如用板式先营造一个小空间(制造出人声或乐器的一个场)。。。再用一个厅堂做大空间。。。
              这样可以兼顾丰满。。远近。。。宽和深的空间感。。。
       5:  另类用法:比如反转混响得到特殊的效果。。。在营造戏剧性的音效时很有用(比如舞蹈音乐)

4632
#13 07-11-1 22:13
我以下的做法不一定对,但平时我是这样做的,大家一起讨论吧;

1 我一般情况下会在AUX上设置一个DELAY,延迟时间不会太长,这个DELAY是用于加强打击乐器的直达声或者早反射声音的。我会加入少量的FEEDBACK。然后我会在另外一个AUX上加入一个DRUMS用的REVERB,让他们平行发送到需要用到的DRUMS上。而REVERB的PRE-DELAY不用设置为0,照样设置就可以了。

2.如果我要一个比较远的混响声音,我会提高混响的密度,降低早反射的音量的,甚至设置为0.

3.如果我想提高一个工程的“深度”,我会尝试这样做:把所有REVERB和DELAY(AUX上的)的等等的时间效果器输出到A和B两个出口,出口A什么都不做,出口B上加入一个DELAY,然后慢慢推高引音量,直到听到这个已经被DELAY的REVERB声音,音量不需要太大的,如果需要你可以加入EQ,把出口B的声音LOW PASS,这样做是为了把出口B的声音推后,但如果出来的效果声音不好听,那么就不要用了。

4,我会在把所有的aux上的效果器输出到一个出口,然后在这个出口上加入SONY的INFLATOR(STRING用)和TransMOD(打击乐器用)

5.我会在AUX上的REVERB前加一个 PITCH,可以是时间和长度单独变化的,也是是同时变化的,PTICH SHIFT不用太多,只要听出变化就好,例如让HIHAT的REVERB沉一点,又或者让SNARE的声音亮一点,但~~PTICH SHITF及其考验电脑内存,慎用。

6,如果一个歌曲的乐器相对少,那么我会尝试这样:一个时间短的MONO REVERB,主要用来润色,而外加一个STEREO的REVERB,能用来建立一点的空间感觉,但如果乐器多或者打击乐器很快的话,这个方法就要慎用了。

7.适当的时间的DELAY,配合适当的FEEDBACK,能模拟混响时间短的REVERB;而设置适当的PREDELAY,就能让REVERB模拟DELAY的消耗;

8.当你要为一个JAZZ歌曲加混响的时候,你最好听一下JAZZ CD,他们会提高非常不错的建议,然后你才去做;

这些是我自己的一些小心得,是我自己平时用的,不一定对,但希望大家一起讨论
观众反应
:辛苦了!学习了!

4702
#14 07-11-1 22:24
2.如果我要一个比较远的混响声音,我会提高混响的密度,降低早反射的音量的,甚至设置为0.

这个如果是算法非环境采样ir混响的话。。。

我可能会在适当的频率作一些高切。。。

模拟高频反射的衰减。。。

低频放射因为波长的缘故生命力会强一些。。。

4632
#15 07-11-1 22:27
的确,这个方法是用在非采样混响上的,因为某些时候我想混响的声音亮一点,所以会尝试这个方法。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索