录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[求助] 32Bit深度的音频在使用24Bit内部精度的插件时会产生什么负面影响??

( 34 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

170
#1 07-11-1 19:49

32Bit深度的音频在使用24Bit内部精度的插件时会产生什么负面影响??

如题.

比如说像Cubase的内部精度是32Bit. 所以音频采样深度选择32Bit(Float)是比较好的.
如果说这种时候使用24Bit内部精度的插件. 会不会不好?

是不是必须要像Voxengo的插件那样写着"Internal 64-bit processing" 才算是支持32Bit或者64Bit的音频?

不少插件. 比如说像Waves的. 都写着"Up to 24Bit / 192KHZ". 我不知道这是不是指Waves的这个插件的内部精度是24Bit? 支不支持32Bit深度的音频?

谢谢.

[ 本帖最后由 lina 于 07-11-1 20:06 编辑 ]

13670
#2 07-11-1 20:25
使用 24BIT 定點 或 32BIT 浮點運算一直也有爭議, 建議看看這篇文章了解一下它們不同之處:-

http://www.audiobar.net/viewthre ... p%3Bfilter%3Ddigest

13670
#3 07-11-1 20:51
至於插件部份的運算, 以我理解, 應該是主宿軟件把數據傳送給插件, 以插件本身方式運算好後, 得出了一個數據, 然後再交回給主宿軟件和其他數據以主宿軟件本身計算方法一起處理。

94
#4 07-11-1 21:02
一楼的这个问题太好了,我也很想知道,我现在用NUENDO也只敢用24BIT,不过采样用19200HZ.

170
#5 07-11-1 21:08
多谢himhui大人. 那片文已看完. 不过有更多的小白问题要请教了... OTL

1. 为什么Internal Mixing和Audio Mastering Tutorial里的那德国人要那么推崇Cubase/Nuendo的32Bit(Float). 偶看他的理论很好. 不像Mix it like a record那人那么随意.  他那么推崇的原因是不是因为在Cubase和Nuendo本身就是浮点处理的情况下. 选择24Bit的定点毫无意义?  比如说选择24Bit的音频会被Cubase/Nuendo的导出给弄坏?

2. 软件的32Bit和硬件的32Bit有什么区别? 比如说我的音频接口是32Bit/192KHZ的(有这种么...>_<). 这个32Bit是指定点还是浮点?  在24Bit/192KHZ的音频接口上选择32BitFloat(比如说Nuendo). 跟在32Bit/192KHZ的音频接口上选择32BitFloat有区别么?

不好意思... 有的问题可能有点扯...

[ 本帖最后由 lina 于 07-11-1 21:09 编辑 ]

94
#6 07-11-1 21:18

.

不知还有没跟好的办法

[ 本帖最后由 楚士 于 07-11-1 21:52 编辑 ]

74
#7 07-11-1 21:34
关于楼上的问题2,我想这里的bit有两个含义。一个是音频量化精度的bit,一个是内部运算的bit。着两个之间存在相关性,但我想这并不是一回事。

2009
#8 07-11-1 21:42
有32BIT 的音频接口吗???????

13670
#9 07-11-1 22:13
相信接觸過數字音頻的朋友, 都會有過同樣的疑問, 當然不會有絕對答案, 因為兩邊也會有支持者, 但我們最重要的是 - 結果 !! 那些資料可看成是見識、參考和一種大約的概念 (例如 浮點運算的好處是容易編寫, 定點較準確, 但每一步都要親力親為去寫),  因為當中可以牽涉了深層的物理學, 正如 bob L 所說, 一般編程人員也不容易理解這類音頻軟件的其中關係, 也超越了我們需要知道的範圍, 所以最好的方法是聽聽出來的結果。

如果軟件內部是 32BIT 浮點計算, 理論上無論是 16或 24BIT的文件, 也是以內部32BIT浮點這方式去處理。

以下是從SAW FORUM轉過來的, 也可了解一下音頻軟件的數據流程和內部處理運算選擇的不同:-

* the bit depth of the internal processing math (which can either be floating point or fixed point). What this means is how many digits calculations occur at - bigger bit depths (i.e. more digits to work with) means more precise calculations. SAW uses 64bit fixed point math for its multiplication and division. Most other native PC based DAW apps use 32bit floating point for this. The SAWStudio built in eq, the Anwida and JMS Audioware SAW native plugins, and some of the filter codes used in the Sonoris SAW native plugins use 64bit floating point math.

* the bit depth of the returned figures after a DSP has been performed - i.e. after a signal process is done, how many digits are passed to the next signal process prior to output. In SAW this is at 32bit fixed point using the full DWORD. With most other PC based DAW appps this is a 24bit + 8bit mantissa 32bit IEEE floating point file.

[ 本帖最后由 himhui 于 07-11-1 22:20 编辑 ]

13670
#10 07-11-1 22:14

回复 #8 不是故意的 的帖子

沒聽說過有, 應該也沒有。

13670
#11 07-11-1 22:16

回复 #7 Radom 的帖子

對的...

170
#12 07-11-1 22:30
恩. 继续感谢himhui大人.

"Most other native PC based DAW apps use 32bit floating point for this"
了解.

关于SAW的64Bit fixed point. 刚刚那片文章也有提到. 这次算是明白为什么SAW的音质那么好了.

不拿Cubase和SAW做比较. 没啥可比性. 那么单纯就Cubase而言. 是使用24Bit好还是32Bit(Float)好?

13670
#13 07-11-1 22:45
老實說, 在試用SAW時也沒理會這些東西, 只是後來覺得有點好奇才找出這上理論上的不同, 而實際也是個人聽了喜歡而去用。

"单纯就Cubase而言. 是使用24Bit好还是32Bit(Float)好?"
因為我很久沒有用 CUBASE了, 所以最好把 24 BIT和 32BIT都試上 (甚至乎是 44.1/48/96K/88K/192K)
, 然後比較一下

1) 聲音有沒有很大改變 (如果有, 再比較下面兩點看看是否值得去使用)
2) 有沒影響工作效能
3) 文件的體積會不會相差很大

170
#14 07-11-1 22:56
我听Internal Mixing里的德国人说... 因为Cubase也是32Bit的原因. 所以选择32Bit更能节省CPU. (听力不好. 听错的可能很大...)

13670
#15 07-11-1 23:01
那麼你要看看是否真的可以省資源, 分別不大接下來就考慮文件體積。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索