最近,看到本人的一个关于闪避技术的帖子(
http://www.audiobar.net/viewthread.php?tid=115092&extra=page%3D2)被一再顶起来,还有不少人通过短消息问,在这里再次就该问题作一个更加通俗、简洁的解释,
顺便举例把该技术在混音中最常用的一个技巧:KICK压BASS展示一下。
首先,无论你用什么软件混音,都无所谓,多数情况下,不同软件都能实现,只不过各自功能的名字不同。比如编组,或者叫辅助轨,在C/N里面叫GROUP,在SAM里面叫AUX,大家知道就好。
其次,最关键的,就是“输出”和“发送”的区别。我起初没太在意,但是后来发现很多人没搞清楚差别,可能还是忽略了大家的这个问题。举例,比如KICK
发送到辅助轨,然后BASS
输出到辅助轨,两者有什么区别?发送,辅助轨的调整对原始轨没有任何影响,这一轨该什么样还什么样,输出呢?等于把自己完全奉献出去了。当把辅助音量关闭,KICK仍然是有声音的,而BASS没有了,这样说,两者区别就明白了吧。
然后,我们做实验,其实这同时也是一个最经常用的技巧,就是让BASS来躲闪KICK,防止两者频率冲突,KICK是主动方,当KICK发音时,BASS瞬间被压缩,由于KICK声音短暂,BASS瞬间又出来,听觉上没有闪避感,但是完全避免了两者低频上很容易出现的冲突。
把KICK发送到辅助轨,声相掰左边,把BASS输出到辅助轨,声相掰右边,我们最终要的是闪避的BASS,所以辅助轨声相也右置,这样辅助轨中KICK的声音就不存在了,
但KICK依然在起作用。
加上comp-sc,按照原贴的方法调节,听到音箱右侧出现BASS,中间有KICK(这是原始KICK轨的声音),这时候因为有KICK在,可能听不出来有明显的闪避感,加一轨反相的KICK(LINK起来,方便试验),消掉KICK只留下BASS即可,听听,效果出来了吧!此时把KICK轨反复MUTE,闪避效果会随之消失、出现。
如法炮制左边BASS,细调效果器参数,把释放时间调整到最自然,即可。为了方便,可以将两个辅助轨LINK起来。
这个实验虽然简单,却可以练习一些基本功,有兴趣的可以尝试。
随意弄三个音频文件,大家凑和听听:
第一个:没有闪避的原始素材。
1Bass未闪避.mp3
第二个:单独听,已经有了明显的闪避感。觉得别扭?再听听下一个。
2Bass闪避.mp3
第三个:加上KICK,还别扭吗?KICK正好“坐”进了BASS的“坑”里。为什么说“正好”呢,是因为这个坑是KICK挖的,没法不正好。
3Bass_Kick.mp3
注意调整释放时间,不能太长,KICK都没了BASS还不出来,那就坏了。