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SAW 的内在美,有谁可知?

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1160
#1 09-4-15 20:13

SAW 的内在美,有谁可知?

其实刚费了很大劲把samplitude10学会,也混了作品出来,它的操作是很方便!但近期发现saw和它的一些评论后,决心要学习saw。我觉得学它和本人的价值观也有关系,我更多地是看中它的内在品质!我也是做软件开发的,所以知道编程的一些蹊跷,虽然软件外观看的华丽无比,但说到底还是它的内部代码。一个几M的软件竟能受到如此好评,我深感作者的编程能力之强。如果你懂的编程,就更能被此软件所感染,能发现它的魅力所在!操作上的不习惯,那只是一般人的感受,对于软件开发人员他不可能兼顾到每一个客户的习惯,所以我觉得去适应它也是应该的!
   它的音质怎么样我还没有混过作品所以不好说,但就我使用的情况来看,我是被它的程式以及作者个人魅力所征服了!
    我希望大家不要因为操作上的不习惯而放弃它,不过这也要看你的追求是什么?
观众反应

2922
#2 09-4-15 20:25
今天真奇怪,缩混人声用了N种压缩器,最后竟然还是选中了saw自带的,通透干净,虽然少了点别的压缩器音染的优势,但是这个是最自然的跟音乐融在一起那种张力好极了。

13855
#3 09-4-15 20:28
透明的确是一大优点

13667
#4 09-4-15 22:08
音染關係到 諳波 和 諳波失真, SAW 是一個沒音染的平台, 讓我們可以自己去加和很好地去判斷 我們喜歡或需要的音染。

2922
#5 09-4-15 23:40
合理设置好saw压缩器的att 和rel ,可以得到几乎所有想要的动态音色。特别是得到冲击型或线条型的声音,非常直接,不用反复仔细琢磨,所以非常养耳朵。也不用学日本混个音老是数小时微妙微妙的,参数每扭一点,效果都不同,并且很明显的不同。

1125
#6 09-4-16 15:27
原帖jelon007 于 09-4-15 20:13 发表
其实刚费了很大劲把samplitude10学会,也混了作品出来,它的操作是很方便!但近期发现saw和它的一些评论后,决心要学习saw。我觉得学它和本人的价值观也有关系,我更多地是看中它的内在品质!我也是做软件开发的,所 ...


個人認為如果從工程師的角度看,saw 的操作是最好的。
况且開發者是一位幾十年经驗的工程師,
在設計上也偏向以滿足職業工程師的要求為首。

可能有些人很不習慣,但這些人之中,可能大部份也不是職業的工程師。
假使是職業的工程師,他們也可能一開始便使用着其他的軟件,
也因為時常需要使用他/她個人熟習的軟件來工作,或一些人習慣使用一些華丽的、
綜合的軟件等,這也很難一下子把操作習慣改变過來。

saw 的操作,是這軟件中其中一個强項,但很奇怪,有時又會变得像是它的弱點,
只視乎用甚麽角度去看吧了,己熟習saw的朋友一定會明白。

例如為何它需要這樣去操作一個功能,總是有它的原因及目的。
但大致上的方向也多是圍繞着"音質"去想及設計,所以它的音質是這麽强。
也正好反映了,
在某些功能上,為何其它軟件音質上會比較損耗一些。

746
#7 09-4-17 11:38
界面直观 操作蘩索 因为避免快捷键之间的冲突

593
#8 09-4-17 12:25
只有用SAW的时候我才感觉自己像是一个工程师

1160
#9 09-4-17 18:09
大家能够感受到它的设计是和实际硬件台是很相关的,从软件工程的角度来讲,开发者必将要考虑软件的数据流问题,比如数据怎么调入,怎么调出,怎么计算,又从哪返回;整个软件的架构问题,比如:在主程序的架构中又如何分出好多子程序模块,每个子程序块要完成什么样的特有的功能,比如:FX块,AUS块,EQ块……,再把这些模如何有机的结合起来,也有一些控制块,比如我们像solo,Mute,或者像编组功能,这些控件块可以在特定的情况下控件数据流的进与出!当然还有软件的很多很多方面,比如:安全性问题(导出音频时不让其它程序运行等),错误操作的提示(你没有加载wave就不准播放,并提示),软件界面设计,软件的美化等等等……
     我们的音频数据在主程序中被调入后,就要经过像许许多多FX EQ……这样的子模块进行计算后,最终导出。每个子模块必将有一套自己的算法,这套算法往往有这么几个指标:算法的精准度,算法的可靠性,算法的速度!其中,这里面往往又是相互矛盾的!小数点后多少位将要省略?什么情况下时四舍五入?按线性计算,速度快但刻画的不够精确?按非线性算,那么要达到几次方才能算的足够精确但速度也不慢?……

    这些都是软件工程师在设计算法可以控制的!一个软件如果整体架构地好,数据流就会很快,而且安全性会很好,不易死机,一个软件算法好,数据计算就会精准,就会更好地反映实际问题,更贴近实际。

    一个软件工程师和混音师就像在做一个手术,里面做过什么手脚,怎么样才能更好,只有他自己知道!别人是不清楚的,往往里面程序代码稍微改动一些,就会影响软件的整体机能,也许这项机能要等手术好好久你才能发现,也许你永远发现不了,但就是觉得不太对劲,但也说不来是哪不对。

    大家不要误解软件越大越好,对于描述完成同样功能的程序代码应该是越简练越好,如果能将一个问题简单化并且准确,那是最好的,那是做任何科学的理念!软件内部代码简练,紧凑,架构关系好……往往生成的软件体积较小。

    我只是没有想到Bob能将这么巨大的工程软件做到小到不到4M!

    我相信Bob是一个追求完美的人,所以我相信他在编程时对每一个细节算法的精心设计,对软件操作上来讲,它和硬件操作相关度很大,可以看出这是一款极似模拟硬件的软件,也可以看出BOb对硬件的了解是多么地清楚。

    我现在很是怀疑此软件是不是他一个人做出来的?因为开发一个大型软件是多么的困难!如果是他一个人做出来的,我真是很敬仰他。一个人做出来的东西必然会有一点个人的品质在里面,其实也融入了你对科学的态度,你的价值观,你看不贯世俗等等,这些也很影响一个软件的最终结果,比如自己的精力是该投入到核心算法呢还是外观设计?是更偏值自己的风格呢还是更商业化?如何去拿捏这些度呢?也只有你自己一个人说了算!从此软件的设计理念能来,我能感觉到他更看中是此软件的功能,计算的效率,安全性等,其实这些都是一个软件最基本,最最重要的东西,其它的都是辅助的!记住,其它的是辅助的!我也被他这种质朴所打动!
    当我开发一个软件中,就操作习惯问题要和客户讨论;
    当我开发完一个软件后,就软件美工问题要和许多人进行交流,还要参考其它许多商业软件来丰富自己的感悟!
    其实这些都是我最头疼的地方,对于软件开发者他应该更多地为此软件代码卖命,而不应该为了这些问题天天奔波,不然他很难抓住软件的本质,最后可能都忘了这软件是为了干什么而开发的了!所以我认为迎合别人的操作习惯是一件很难的事,往往不是自己说了算的事。所以我用SAW就会老老实实地适应它,因为我更能理解开发者的难处,更不会去抱怨。

    如果全是由一个人开发的软件,有个好处就是他更清楚整个软件的架构,更理解此软件的薄弱点和优势在哪里,如果出现了问题,他能很快猜测问题出在哪里,去修理那段代码;如果一个软件是由多个人开发,这件事就不好办了。虽然编出来的软件同样可以用,但由于各个部分每个人编写的风格各异,这样会导致数据之间流程的延迟。还有其它的许多想像不到的问题,也只有编过程的人深有体会……

    如果是他一个人或者是他带领一个小团队开发的软件,那么此软件的核心算法就是相对保密的,是其它大公司也不知道的,我希望他一直保密下去,因为这样还能让我相信什么是最好的音频软件。如果他的代码让其它公司收购,就不知道会被改成什么样子,虽然也能完成同样的功能,但其它里面已经变了,它已经变了。

    一个作品,一个追求完美的人能完成它,一群追求完美的人合作在一起也能完成它,我会选择前者!

    SAWstudio很像是工程师做出来的东西,够真,够正,在众多软件(不光是音频类软件)中有返朴归真的感觉!如果你编过软件你会很能体会到BOb是一位编程达人,并且你不会去抱怨它的外观及操作。

    而对于目前众多广告,炒作,大肆宣传,便利促销等商业行为,谁又会更多地去注重一个作品的内在美呢?

    一个不到4M的低调软件卖到2700美元,狠是争气!!!
观众反应
:汇编写出的程序,自然会比高级语言执行效率 ...
:厉害太!!!

2858
#10 09-4-17 18:30
真佩服樓上能打這麼多字...

沒看SAW的介紹嗎?就是BOB叔叔從頭到尾一個人完成的。

在我看來,他不是人,也希望他修點道術什麼的,可以長命千歲,那...

1125
#11 09-4-18 08:26
原帖jelon007 于 09-4-17 18:09 发表
大家能够感受到它的设计是和实际硬件台是很相关的,从软件工程的角度来讲,开发者必将要考虑软件的数据流问题,比如数据怎么调入,怎么调出,怎么计算,又从哪返回;整个软件的架构问题,比如:在主程序的架构中又如 ...


說得真精采, 我特別認同這句說話,saw不常出現的.........

"也许你永远发现不了,但就是觉得不太对劲,但也说不来是哪不对。"

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5182
#12 09-4-20 17:11
我听说的版本是,先写sac 写了很多年,后来火灾,全烧了,包括硬盘。后来又接着干,就有了saw后来又有了sac,,,,,

13667
#13 09-4-20 18:33

3267
#14 09-4-20 23:17
看来还是发到网络硬盘最安全!

13667
#15 09-4-21 13:57
人類上一個超文明世界也沒法可保留下來


....
观众反应
:人類上一個超文明世界...
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