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完全使用GIGASTUDIO制作的管弦乐作品

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1065
#1 02-4-6 21:55

完全使用GIGASTUDIO制作的管弦乐作品

鬼神之门序曲
http://210.78.149.50/God&Ghost.rar

这是一首管弦乐风格的作品。
曲子的旋律大约是我在上附中的时候写的,时间应该在1993-1994年,
当时根本没想到会用这种风格进行编配,

到2001年底,为一个名为《鬼神之门》的国产RPG游戏制作音乐的时候,
我又想起了这个旋律,用了大约3天的时间把它搞成了现在这个样子。

鬼神之门序曲是我一次完全使用GIGA STUDIO制作的管弦乐风格作品,
它的所有音色和效果都是GIGA STUDIO 160的,
但我在最后MASTERING的时候觉得混响不够,
所以又加了一点ULTRA FUNK的混响,
现在听来,当时胆子太小了,混响还是不够大.......

由于是第一次制作这种风格的东西,
很多毛病我自己可能感觉不到,
因此非常想得到大家的意见。
谢谢!!


                           白勺
                           2002.4.6

http://spoonstudio.126.com
whitespoon@btamail.net.cn

2234
#2 02-4-6 22:08
压缩包无法解压MP3

:confused: :confused: :confused:

1020
#3 02-4-6 22:13

想听...解压有问题??

最初由 白勺 发布
[B]鬼神之门序曲
http://210.78.149.50/God&Ghost.zip

这是一首管弦乐风格的作品。
曲子的旋律大约是我在上附中的时候写的,时间应该在1993-1994年,
当时根本没想到会用这种风格进行编配,

到2001年底,为一个名为《鬼神之门》的国产RPG游戏制作音乐的时候,
我又想起了这个旋律,用了大约3天的时间把它搞成了现在这个样子。

鬼神之门序曲是我一次完全使用GIGA STUDIO制作的管弦乐风格作品,
它的所有音色和效果都是GIGA STUDIO 160的,
但我在最后MASTERING的时候觉得混响不够,
所以又加了一点ULTRA FUNK的混响,
现在听来,当时胆子太小了,混响还是不够大.......

由于是第一次制作这种风格的东西,
很多毛病我自己可能感觉不到,
因此非常想得到大家的意见。
谢谢!!


                           白勺
                           2002.4.6

http://spoonstudio.126.com
whitespoon@btamail.net.cn [/B]

1065
#4 02-4-7 18:33
可能是上传的问题,我重新压缩并上传了。
http://210.78.149.50/God&Ghost.rar

这下没问题了吧?

2234
#5 02-4-7 19:38
没有动画可看

只好闭上眼睛领略这份意境了

给《三国志》做主题音乐更合适吧,有一种“江山如此多娇,引无数英雄竞折腰”的鸟瞰历史的沧桑感觉。

给了《鬼神之门》有些委屈了,呵呵。

1963
#6 02-4-8 05:57
1.混响太大了!!再加就“汤”了!您这是管弦乐!我认为应该把混响大大的减回去!!!!!
2.大单三结构(A--B--A)。作为“序曲”,结构还可以大一些,我猜,这可能是某个部头作品的总括,也可能是一个独立的序曲。但由于是抒缓风格,没有引子和Coda有些遗憾。呈示A结束时Obo.和Fl.的渐慢与全曲的结束处太“同辙”,收束感太强,使得全曲(没有Coda部分)的收束未能“捐弃前嫌”。B的最后,Obo.的过渡句戏剧性强,我认为是全曲的亮点。
3.和声上,两个“A”分大句时如果调性能走出去最好。B的调性也没有“跨”出去,多少让人遗憾(全曲都在a小调上),节奏上是对比出来了。自然小调最后终止(不是补充终止)在“皮卡笛”上,也是亮点(这应该算是您“胆子大”的地方!)。
4.呈示A平行句的Harp太“近”太“干”,几乎被其他乐器“吞”了,宜更“空远”。再现A部Obo.第一句时,Harp太靠前!(应“隔着一层幕布”)。分大句时,铜管“萎”了,应在“天穹”上(没有“穿”出来)!
5.管弦乐的动态大,某些乐器Solo时,不一定都要让人听个实实在在,“伊人”在河对岸时,不定更动人!Timpani“点火”后,感觉“油门”烘不起来,可能是想听清它,太强调了中频。
6.白勺老师:您在(管弦乐的)混响上的“胆子”太大了,而不是太小了!
7.此曲应称“天堂之门”,而不应叫“鬼神之门”。

1065
#7 02-4-8 13:53
感谢非也非也老师的鼓励和MF老师的点评。 :)

混响的问题可能是这样,前一阵听了几次现场又看了一些交响乐的DVD,
发现在现场听和看带画面的东东感觉混响普遍比较大,与听CD不太一样。
而且,在MASTERING的时候我也主要是感觉HARP太干,不够水灵,所以就想猛加混响。
呵呵,在这方面我还想听听其他大师们的看法。

铜管和Timpani的瑕疵完全是我经验不足所至,感谢MF兄提了出来,
窃以为除了调整音量的平衡,可能多调一下EQ效果也会好一些,
比如,把铜管的高频再加大一些,TIMPANI的中频减少一些等等,
唉,以后在这方面得多多摸索才行。
也希望有经验的大师们能传授一些“密技”。

动态的问题,我完全认同MF兄的观点,只是由于考虑到游戏玩家的多媒体音箱,
不得不委屈求全了。

3128
#8 02-4-8 14:02
白勺兄,我很喜欢这首音乐,闭上眼睛听,好象是美国大片的配乐,可惜我对交响乐不太懂,不能给你意见了,很抱歉……:D :D :D

13895
#9 02-4-8 18:39
我觉得混响糊了。最后在 mastering 的时候真不该加混响的,应该前面就做好。

做管弦乐,除了弦乐群和管乐群外,不妨试试 Cakewalk 公司的 Stage 混响处理器,很好用的。例如你的独奏乐器和鼓,用它来处理会很好听。

1307
#10 02-4-8 18:45
别的问题不说了。弦乐有点太做作了,听起来很累。

13895
#11 02-4-8 18:47
最初由 肘子 发布
[B]别的问题不说了。弦乐有点太做作了,听起来很累。 [/B]



hahahaha,任何曲子到了我们这个论坛里,都能挑出一大堆问题出来。这里真是音乐作品的试金场所呀。

1307
#12 02-4-8 19:39
呵呵,我就是觉得弦乐这个东西,绝对不能不修饰,但也不能太规范化。
比如这个作品刚进弦乐主旋律的时候,我就觉得每一句弦乐都是一个规范的渐强,有些刻意了。

呵呵,也许只是个人观点。

824
#13 02-4-8 21:22

呵呵

我在综合技术里给你贴了位置图不知道你看了没有

有的声部混响太大了,有的太小了,前后位置不统一了,具体按照图中的“距离”去调就可以。

管乐层次可以再重一点,高潮适合用一些6度音走着。

游戏音乐没什么说的,要是独立音乐段落可以稍微再长一点我觉得。


http://www.huzhoucity.com/~radio ... &threadid=28786

4869
#14 02-4-8 21:51
用音色做成这样已经很不错了!但感觉BASSDRUM浑了。

190
#15 02-4-9 00:22
可以说很好了,我感觉不完美的地方:
1、小提琴主奏旋律时,低音弦乐部基本是和弦长音,太呆板,如果是一个歌唱性的对位旋律可能更好一些;
2、MIDI制作的乐句控制没有调整好,尤其是OB独奏时这样的抒情段落应该考虑乐句间的呼吸(换气)感觉,那样会更真实;
3、B段中部的那个铜管(可能是小号?)和弦强音,声场没有调整好,感觉原来在乐队后排不知什么时候走到乐队的最前排来了,后来又回到了后排,应该是混响的问题

因为声卡、监听等设备不同,我听的感觉可能会有偏差,如有不对,见晾:)
(记得你原来用MONITOR1,换了么?我是MONITOR1,不过左边的高音烧了用临时的5元钱的音圈代替)
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