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[新闻] 再开新贴:Digital Performer 教程接力棒

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#1 10-7-26 12:01

再开新贴:Digital Performer 教程接力棒


796
Digital Performer 疑问看过来,在这个帖子集合中,收集和回答关于Digital Performer的问题,我会点滴回答各种疑难杂症,希望高手不要总是潜水,会淹死的,各位同仁一同努力!示范:
问题:在track窗口中,怎样重命名轨道?
答:找到 track name栏 ,按住option键(黑苹果可能是win徽标键,也可能是alt键),点击轨道名字,输入你起的名字。

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:来听课了。

796
#2 10-7-26 12:05
问题:怎样将综合窗口的任一标签,变为独立的窗口?答:以 调音面板为例,选择 综合窗口的 mixing board  标签,然后找到 窗口菜单-pop out...

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796
#3 10-7-26 12:14
问题:怎样 在track窗口中,设置区域循环播放?答:选择你想要 循环播放的区域,点击右键,如图操作:

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796
#4 10-7-26 12:16
呵呵,看到||:   :||的标记,你是否重新认识自己还是个音乐家?临时取消或加载循环:快捷键: 数字小键盘 - 键

[ 本帖最后由 天下一路人 于 10-7-26 12:27 编辑 ]

796
#5 10-7-26 12:23
怎样挂载软音源?答:在track窗口中空白位置点击右键,如图操作:


然后双击 轨道名字,会出现如下窗口:


选择你想要挂载的软件音源,然后新建 一条 midi 轨道,再再这一轨道的 output标签上 右键,如图:



写音吧。

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mao

700
#6 10-7-26 15:02
楼主即是高人。本人刚学,正需要这样的教程。谢谢!

796
#7 10-7-26 15:22
问题:Digital Performer的优势在哪?答:Digital Performer的优势就是 无限
DigitalPerformer的无限能力有:
1)无限的MIDIAudioAutomationData
创作1首歌曲时,无论有几复杂,如果有无限资源,就不需要因为MIDIAudioAutomationData的资源不足而停下来,或者,为节省资源而把1首歌曲简化,破怀了整个创作的思路,这种创作上的损失,是无法补救的,因为只要思路一经被打断,就烟消云散,就算思路再来一次时,已经大不如前了。由此,可以知道,有无限资源,我们才可以专心作曲,这就是为何一定要选择DigitalPerformer的最大原因,而其他MusicSoftware就真是望尘莫及,DigitalPerformer给我们一个理想的创作环境,甚至理想到忘记DigitalPerformer的存在,可以专心作曲。
2)无限的Musical Bars
音乐上的Bars,可以用时间来计算,例如:如果Tempo1拍等於60,即1拍等於1秒,如果以4/4拍子做1Bar的话,13分钟的歌曲,就大约有45Bars。无限Bars即无限时间,即1首歌曲创作要几长都可以,不过,这就要看看你自己,有没有这么多创作力和这么多时间去创作?甚至看看你有没有这么长命去创作1首无限时间的歌曲?讲到音乐的创作力,始终都是10%天份和90%努力,当你觉得自已怀才不遇的时候,有没有反省一下,自已有没有能力,考入一间大学主修作曲系?又或者有没有跟一位音乐导师学习作曲?要学成作曲,最少用上45年时间,完成课程只是一个起步,还要用数年时间努力创作和尝试,才会有成绩。而且,只懂音乐是不足够,一定要学习如何使用DigitalPerformer,才可以把你的音乐思想,变成人人都听得到的音乐歌曲。讲到时间,在未成为职业作曲家时,你有没有这么多空余时间去创作呢?你愿意一生人放几多时间在音乐创作上呢?
3)无限的Tracks
TracksMIDITracksAudio Tracks2种:
a)MIDI Track只负责MIDI录音、重放和混音,而发声由MIDI声源器负责,MIDI声源器有外置和内置2种。DigitalPerformer虽然有无限的MIDITracks,有限於每1MIDI声源器,只有16Channels,假设每1Channel只能用1个乐器声,叫做PatchProgram。如果你只有1MIDI声源器,用尽都只有16Channels,如果每1Channel1Track的话,其实就只有16MIDITracks可用。b) AudioTrack负责Audio录音、重放和混音,包括:
可以录音的AudioTrack3种:MonoAudio TrackStereo AudioTrackSurround AudioTrack,而Surround AudioTrack又分6种:QuadLCRS5.16.17.110.2,用来负责录音、重放和混音工作。
不可以录音的AudioTrack2种:AuxTrackMasterFader,只用来负责混音工作。
DigitalPerformerAudioVoice,来表示同时间,可以重放几多个Soundbites,即几多条AudioTracksDigitalPerformer虽然有无限的AudioTracks,而AudioVoices是有限,决定於电恼的整体表现,即整体表现愈快,就愈多AudioVoices,而在记忆体方面,加得愈多,就愈多AudioVoices
4)无限的Plug-Ins
DigitalPerformer的环境下运作,一共有三类Plug-InsMIDIVirtual Instruments Plug-InsMIDIEffects Plug-InsAudioEffects Plug-Ins。在DigitalPerformer无限的能力下,同时用几多个Plug-Ins是无限,不过,由於要RealTime来使用,其实亦是有限,决定於电恼的整体表现,即整体表现愈快,就可同时用得愈多个Plug-Ins
5)无限的Mixing Boards
无限的MixingBoards的作用是同1首歌曲,可以有无限不同混音(Mixing)Mastering的版本,用来比较,然后保留最喜欢的那个版本或那几个版本,最后把不喜欢的版本删除(Delete)。有限的只是你的想像力。
6)无限的ChunksSongs
Chunk即是Sequence。如果把Chunks用作整首歌曲的MusicArrangement,无限的Chunks,即同1首歌曲的File内,有无限同1首歌曲的不同MusicArrangement的版本。如果把Chunks用作整首歌曲MusicArrangement的不同部份,例如:DrumPartPiano PartBassPart等,这时Chunk才叫做Sequence,再把不同Sequences,砌成1Song。无限的Songs,即可以砌出有无限不同版本SequencesSongs。有限只是你的幻想。
7)无限的Editing
所有在DigitalPerformerEditing,都是无限次数,即想如何去做Editing都可以。有限的只是你的耐力。
8)无限的RecordingPlayback
所有在DigitalPerformerRecordingPlayback,都是无限次数,而且不会损害音质(SoundQuality)。有限的只是你有没有精神做无限的RecordingPlayback
9)无限的Undo
DigitalPerformer就好像Photoshop一样,有UndoHistory,想回到过去任何时间都可以。有限的只是你想不想回到过去找出自已的错处,而加以改正。
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:其实主要优势还是无限Sequence。

796
#8 10-7-26 15:29
问题:Digital Performer 是个音频软件,MIDI 编曲不行吧?
答:DigitalPerformer拥有最方便和最强大的编辑视窗(EditWindows),用来专门负责MIDI的有:EventListGraphic EditorDrumEditorNotationEditorQuickScribeEditor
EventList是以目录(List)的形式去展示出在DigitalPerformerMIDITrack内所有MIDIData,每一个MIDIData,以数字和英文字母,用来代表这个MIDIData的所有资料,然后排成一行,叫做Event。每个Event按照时间前后次序(ChronologicalOrder)排列,不同时间位置(TimeLocations)Events,以一条线(Line)分开。
GraphicEditor是以图像(Graphic),来显示出每一个MIDIEvent,以乐谱的小节(Bar),用来代表时间位置(TimeLocations),以Piano-RollGraph代表乐器Pitch的高低。
DrumEditor专用来创作节奏(Rhythm),随意加鼓(Drums)和其他敲击乐器(PercussionInstruments),就好像游戏机一样,非常容易和简单。
NotationEditor就好像GraphicEditor一样,不过Graphic部份就以乐谱(Notation)代替,方面以音符(MusicalNote)来做编辑(Edit)
有了QuickScribeEditor,就不需要另买一个NotationSoftware来列印乐谱,QuickScribeEditor有齐所有其他NotationSoftware的基本功能,可以列印总谱和分部谱,可以入歌词,祗要AppleMac OS X支援的文字,都可以做歌词,例如:英文、中文和日文等。还有当你专心创作时,你所弹的每一粒音符,QuickScribeEditor都会自动替你编辑成乐谱,不需要你劳心劳力,再当你完成整首乐章时,QuickScribeEditor已经为你准备好总谱和分部谱,你可以随时加歌词,更可以利用DynamicPalette去加DynamicsSymbolsArrangementPalette去加RepeatBarlinesEndingsCodaSegnoSymbols
当你在任何一个编辑视窗(EditWindows),作任何编辑和修改,其他编辑视窗都会自动同步进行编辑和修改,如果你喜欢,你可以开齐所有编辑视窗,喜欢用那一个编辑视窗来做Edit都可以,其他编辑视窗都会跟随,非常方便。这个功能是非常重要,试想想,如果要编辑和修改,都要同样做五次,你会觉得如何?多了编辑视窗,不但不可以帮到手,反而令你憎恶和讨厌,这样你还有没有心情去创作和制作音乐呢?
很多人初次尝试利用电脑去创作和制作音乐,都被一些PCComputer PlatformMusicSoftware的复杂性吓怕了,令他们产生误解和恐惧,害怕用MusicSoftware来创作和制作音乐,令自己的创作天份不能发挥,非常可惜。如果这种误解和恐惧发生在音乐教师和导师身上,影响就更加深远,我们的下一代会如何呢?试问如果我们的下一代不懂用MicrosoftWord去交功课和做WordProcessing,还用打子机去打字,现在的你,会有甚么感觉呢?
DigitalPerformer并非是一个最易学的MusicSoftware,因为要学习的不同学问实在很多,例如:MIDISamplingAudioRecording & EditingMixing& AutomationDigitalEffects & Signal ProcessorsPlug-insMastering等,非一朝一夕可以学会的,如果要精用DigitalPerformer,是需要学习一段颇多的时间的。
DigitalPerformer并非是一个最多业余人士使用的MusicSoftware,因为用PCComputer的人占大多数,而用AppleComputer的人比较少,而初学者都抱著一个玩游戏机心理,玩过这个好不好玩都好,都想玩第二个Game。因此,PCComputer PlatformMusicSoftware,因应这种需求,就五花八门,真是令人眼花撩乱!
不过,DigitalPerformer是一个最Powerful、最UserFriendly最易用和最多音乐专业人士使用的MusicSoftware,用来专门创作和制作音乐。它提供一个最好和无尽的环境,给我们专心创作和制作音乐。它祗是提供一张空白乐谱,就好像MicrosoftWord一样,方便你去创作和填写你自己的乐章。它不可以把你变成Mozart或者Beethoven,祗可以做你身边的乐队和管弦乐团的成员,不眠不休和任劳任怨地,无时无地为你演奏你自己的乐章。它更是你音乐事业的一个最强和不会出卖你的助手,所以,请不要把它当做一个玩偶,更不可以当它是一套TVGame来玩。
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mao

796
#9 10-7-26 15:32
digital performer音频功能的几个重要术语:
a)Audio File or Sound File(声音档)
声音档是在电脑硬碟机(HardDisk)的数码声音数据文件(DigitalAudio Data Document)。声音档的大小(Size)由时间长度(Duration)bit数、取样频率(SampleRates)AudioChannel的数目(1 forMono Files2 for StereoFiles)来决定。Size愈大,用的记忆体(RAM)就愈多。声音档亦分不同格式(Format),而DigitalPerformer祗录成SoundDesigner II File,不过,大部份其他声音档格式,包括AIFF(AudioInterchange File Format)档和WAV档,都可以引进(Import)DigitalPerformer
b)Soundbite
DigitalPerformerSoundbite来做声音档的非破坏剪辑(Non-DestructiveEditing)功能。Soundbite祗是一些指示(Pointers),指示声音档在一首歌曲内,何时重放(Playback),重放几多次(即可以做Copy& Paste),重放整个或部份的声音档等。因此,Soundbite所用的记忆体(RAM)就非常之少。
c)Playlist
Playlist是把整理好的不同Soundbites,由头到尾,编排成一首音乐乐章的收集安排(CollectionArrangement)。由於有这强大功能,开发了AudioLibrary事业。歌曲可以由买回来的AudioFiles砌出来。
d)Audio Track
AudioTrack是录制声音档和摆於Soundbites的地方。
e)Audio Voice
DigitalPerformerAudioVoice,来表示同时间,可以重放几多个Soundbites。例如:如果有24AudioVoices,即可以同时重放24AudioTracks内摆於的24Soundbites。如果再加多第25Soundbites,又想同时重放,是没有可能。在DigitalPerformer无限的能力下,AudioTracks是无限,而AudioVoices是有限。不过,AudioVoices的多少,其实亦是无限,决定於电恼CPU、硬碟机(HardDisk)和记忆体(OnboardRAM)的整体表现(OverallPerformance),即整体表现愈快,就愈多AudioVoices,而在记忆体方面,加得愈多,就愈多AudioVoices。其实,有很多人误解,以为音乐软件不需要很强劲的电恼来使用,其他音乐软件可能不需要,但DigitalPerformer,用愈强的电恼,它就愈强,愈能发辉它那种无限能力。
f)Audio Input/Output
如果用MOTUAudioInterface,例如:HD192Audio Interface,可以由AudioTrack选择用那组(1对为1)AudioInterfaceAudioInput/Output,负责声音档的输入(Input)或输出(Output)工作。
g)MOTU Audio System
DigitalPerformer利用MOTU AudioSystem负责和处理一切关於AudioReal-TimeEffects Plug-insMastering「负责MasteringPlug-insMasterWorksMult-Band CompressorMasterWorksLimiter」和Mixing功能。MOTUAudio System是一个独立软件(Stand-AloneSoftware),亦是一个“AudioEngine”,提供数码录音和重放(DigitalRecording And Playback)的能力给DigitalPerformer。虽然MOTUAudio System可以在没有AudioInterfaceSoundCard环境下工作,但它支援(Support)所有MOTU的所有AudioInterfaces和一些其他牌子的AudioInterfacesSound Cards
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796
#10 10-7-26 15:34
Digital Performer 包含的音频方面的编辑窗口介绍:

DigitalPerformer拥有最方便和最强大的编辑视窗(EditWindows),用来专门负责Audio的有:EventListSoundbitesWindowSequenceEditorWaveform Editor
EventList是以目录(List)的形式去展示出在DigitalPerformerAudioTrack内所有AudioData,每一个AudioData,以数字和英文字母,用来代表这个AudioData的所有资料,然后排成一行,叫做Event。每个Event按照时间前后次序(ChronologicalOrder)排列,不同时间位置(TimeLocations)Events,以一条线(Line)分开。AudioData包括:SoundbitesAudioVolumeAudio PanPlug-InParameter AutomationMuteAutomationSend LevelsAnd Mutes Automation等。
SoundbitesWindow是一个处理Soundbites编辑视窗,负责整理所有在这首歌曲用过的Soundbites。当利用AudioTrack的录音功能收录Audio时,AudioFile(声音档)就会录在电脑硬碟机(HardDisk)内,而指示声音档在这首歌曲内,何时重放(Playback)的指示(Pointers),叫做Soundbites,这些Soundbites就会自动出现在这首歌曲的SoundbitesWindow上。然后这些Soundbites,可以随意放回这首歌曲的AudioTrack任何时间位置(TimeLocations)上。更可以从另一首歌曲档(SongFile)Load(装入)想再用的Soundbites到这首歌曲来用,由於有这个强大功能,你可以自己预先录定一些常用的AudioFiles,例如:录制一个BarDrumPatternPercussionPattern,甚至整段8Bars都可以,更制作成很多不同种类音乐风格(Style)和速度(Tempo),渐渐做成一个完善的AudioLibrary,方便制作音乐之用,现在大部分流行歌曲的DrumPercussion部份,都是这样砌出来,尤其是DanceRap。怕辛苦和浪费时间去做AudioLibrary,可以去开发这些AudioLibrary的公司买,这些公司,不断地制作出迎合市场的AudioFiles,以供大家砌出歌曲之用。Load功能祗装入SoundbitesSoundbites祗是Pointers,用很少记忆体(RAM),无论Load几多次同一个AudioFileSoundbites,都不会增加这个AudioFileHardDiskSize。如果HardDisk内,并没有这个AudioFileDigitalPerformer就先要由别处,例如:CD-ROMImport这个AudioFile回来,放入HardDisk内,然后才可以Load这个AudioFileSoundbites,在歌曲内用。
SequenceEditor提供一个多轨式图形环境(Multi-TrackGraphic Environment),方便同时修改(Editing)AudioTracksMIDITracks,更有一条MovieTrack,可以同步以作配乐之用。修改MIDITracks就好像MIDIGraphic Editor一样,如果祗是修改MIDITracks,用MIDI GraphicEditor会比较方便。所以,SequenceEditor主要用来修改Soundbites。所有在SequenceEditor修改Soundbites,都是非破坏剪辑(Non-DestructiveEditing),你都可以用CutSpliceShift甚至Rearrange等一切电脑EditCommands,用来EditAudio File,对原本声音档(OriginalAudio File)Data,丝毫无损,因此,你可以放心做任何Editing,因为做得不好,可以重头再做过。
WaveformEditor是唯一在DigitalPerformer内,做到破坏剪辑(DestructiveEditing)的编辑视窗,在这编辑视窗修改的,是AudioFiles本身,并非Soundbites,所以,在这处做任何Editing,如果做得不好,一定不可以重头再做过。因此,为避免有意外发生,例如:把你录得最完美的歌唱部份破坏了,第一,尽量避免用WaveformEditorEditing,而多用SequenceEditorEditing,第二,如果一定要用WaveformEditorEditing,先把原本声音档做备份(BackUp)先,然后才做Editing,就算做得不理想,都可以用备份,来重头再做过。
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:音频DP第一人,神贴也!
mao

1073
#11 10-7-26 18:19
学习!!

5048
#12 10-7-26 20:15
感谢楼主无私的奉献!!!

1769
#13 10-7-26 21:54
实用的教程 顶老乡 哈哈

1000
#14 10-7-26 22:28
问楼主,DP下如何得到分轨文件???尤其是多通道音源,好象不能用BUS把分轨录出来吧?

[ 本帖最后由 zlen 于 10-7-26 22:31 编辑 ]

796
#15 10-7-26 23:21
原帖zlen 于 10-7-26 22:28 发表
问楼主,DP下如何得到分轨文件???尤其是多通道音源,好象不能用BUS把分轨录出来吧?
正想写这个,你来问了!请看下文
Digital Performer 挂载多通道乐器插件的方法

        Digital Performer挂载多通道乐器,意思是说只建立一条乐器轨道挂载一个乐器插件,这个乐器轨道要同时带动多条MIDI轨道(一般是8-12)发声,并且这些MIDI轨道都必须要以某种方式来分开信道──也就是能够独立进行音频处理的、可以插入音频效果或者分配音频发送效果,当然也必须可以分轨导出为音频,以方便MIDI音序写作完成后的混音工作。

下面以Kontakt为例,进行说明:

一、在Digital Performer中建立乐器轨道。挂载Kontakt,如图:



Digital Performer会弹出如图的对话框:



在Unassigned下拉菜单中,选择Kontakt,


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