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关于响度和动态的个人理解~~~

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7830
#1 10-12-24 13:01

关于响度和动态的个人理解~~~

最近做了两个歌~~~
一个是企业歌,要的是那种宏伟大气的感觉,于是我一开始做就把每个音色的音量设置的很大,并且配器做的很厚重,管弦乐+失真吉他铺底+EW风暴鼓的巨猛的LOOP~~~结果做完以后发现怎么听都觉得不是我一开始设想的那么狠~~挂上T-RACKS3看了一下,左下角那个关于响度的探测值一直在很高的位置,甚至都超出了一般死亡金属摇滚乐的响度范围。但是我自己听着,就是觉得不够狠。
另一个是一首大流行,口水歌。这首歌我在开始做的时候没有刻意的追求响度——因为歌曲的情绪是比较悲情的。配器也相对简单一些——鼓,贝斯,吉他,钢琴,再加个弦乐铺底。主歌部分是木吉他分解和钢琴交织,副歌部分木吉他换成扫弦,增加了一个失真铺底。鼓是用Superior.Drummer2自己敲的(底鼓和军鼓加了压缩,军鼓加了个大混响)。虽然没有刻意的追求响度,但是做完以后却感觉听起来很给劲~~发给朋友听,也说很爽~

然后我仔细对比了一下两首歌导出来以后的音频波形~~~~企业歌的波形基本被我压成了板砖~~而且拉长放大了看,波形非常密集。口水歌虽然在副歌部分也成了板砖,但是拉长放大了看,波形并没有企业歌那个密集。还有一个最大的区别——从流行歌的音频波形的形状上,能看得出鼓的节奏~~而那个企业歌,从波形上是啥也看不出来的~~~于是推断出来一个结论:波形太密集的音频,虽然整体电平很高,但是并不能带给人强烈的响度感受。反而是波形相对比较稀疏,能反映节奏脉络的音频更能带给人比较强烈的冲击力。也许这就是大家天天在讨论的所谓的“动态”问题。我以前只是把动态理解为音量总体的起伏,而现在才真正明白了啥叫“微观动态”——也就是,音量在短时间内(100毫秒以内)的变化。这个“微观动态”才是真正带给人听觉冲击力的玩意~~~打人的拳头,必须猛往回收,然后猛往前送,才能打人更疼~~~音频也是这么回事,不但在段落安排上要大起大伏,在频响方面也要谨慎的选择音色~~~看来,编曲的时候,配器做的太厚重不见得是好事。风暴鼓的某些LOOP,听起来巨猛,但是细碎的东西太多,把节奏的缝隙填的太满,其实也就是损失了微观动态。如果使用这样的LOOP,就得把它当主角而不是一个陪衬节奏——因为已经没有多少动态空间留给其他乐器了~~~~压缩是个很重要的效果器~~~它能在肥厚的音频里面强行压出一定的动态余量,使得节奏乐器更有冲击力而且不至于遮盖其他的织体~~
今天的感想就到这里~~~有什么理解错误欢迎指正~~
观众反应
GTM

814
#2 10-12-24 13:13
先谢谢楼主分享经验!~
这个也是最近让我着迷的研究
响度的问题,肯定是需要有对比,才有强烈的差异感,但是这个量的控制到底有没有什么标准,或是技巧性,真希望有前辈有高人来指点一下。
另外,立体声的声场饱和度也是一个相关的问题。

7212
#3 10-12-24 13:27
没有看楼主的文字,冲着标题来

我在吉他中国论坛看到有的人成天说什么什么管箱动态怎么什么样,我不知道他们说的动态是啥.....很装逼


动态就是最大音量和最小音量的距离嘛,这有啥神奇的,被吉他中国那帮人忽悠的成啥了

6793
#4 10-12-24 14:08
引用 ---“也就是,音量在短时间内(100毫秒以内)的变化。这个“微观动态”才是真正带给人听觉冲击力的玩意~~~打人的拳头,必须猛往回收,然后猛往前送,才能打人更疼~~~音频也是这么回事"...................

Lz 对动态的理解 还应该加深一点  呵呵  对以上话  发表点补充意见,

旧社会天桥耍把式的 经典节目 --胸口碎大石,这个保留节目 可以多看看  呵呵
  

胸口碎大石也好 头顶碎砖块也罢   关键词  并不是"锤子” 而是打者的手法!
睡在下面的家伙根本也不曾练过“硬派气功"
靠的是 猛砸快收的手法! 锤子在击打石块的那一霎那的Hold 停留时间 需非常的快
否则下面的人 会遭受很大的摧残......

引申思考一下,相对这个猛砸快收de “启动时间”  “恢复时间” 来说  ,
Hold时间 同样相当的重要
Hold时间 的快与慢   影响着音色质感
比如:牛津的limiter插件、Lawo顶级台子的Limiter建模插件 都会含有“Hold”的设置旋钮
另外 经典电子管母带级的压缩器Tube-Tech CL  也内藏了30Ms的Hold 时间
   

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观众反应
:是的
:感谢你的指导!非常有学习价值!

2893
#5 10-12-24 14:12

回复 小野成志 在 #3 的 pid=2899711 的贴子

"动态就是最大音量和最小音量的距离"很精典,很受教.非常感谢小野姐姐

26
#6 10-12-24 14:16
有一个问题,我一直不解,有的歌曲波形振幅看起来挺小的,但播放出来的声音响度很大,但有的歌曲振幅看起来挺大的,播放的声音响度却不大,这是为什么,难道与录音采样离话筒的的远近有关?还是乐器频率的问题?还是因为压缩的原因?请大家解答一下?

857
#7 10-12-24 14:37
这个问题也一直困或我  可能和压缩有关 瞎猜哟

6793
#8 10-12-24 14:38

回复 南宫浩 在 #1 的 pid=2899677 的贴子

响度和动态 你还忽略了一个重要因素“Dither”抖动

7830
#9 10-12-24 14:44
你把音频拉长了对比一下形状就知道了~~~

7212
#10 10-12-24 15:50

回复 风言风语 在 #5 的 pid=2899793 的贴子

相同设置下
波形大,音量就大
波形小,音量就小
没什么玄机,别瞎猜了

7212
#11 10-12-24 15:52

回复 风言风语 在 #5 的 pid=2899793 的贴子

你说的问题应该是‘在图书馆放个响屁,和在候车室大声嘶吼’的问题....相对而言的

7212
#12 10-12-24 15:54

回复 南宫浩 在 #1 的 pid=2899677 的贴子

楼主你说的问题应该是‘在图书馆放个响屁,和在候车室大声嘶吼’的问题。

7212
#13 10-12-24 15:56
另外鼓的冲击力是可以用压缩做出来的,可以搞得音头很猛,很爆炸的感觉

以前本大师不是讲过了嘛,压缩除了控制动态还可以做音色

7830
#14 10-12-24 20:15
对~~~ATTACK调一下,把音头让出来,然后把音尾压小,鼓声会变得更干脆。我帖子里所谓的用压缩制造动态余量也就是这个意思,突出打击乐的音头,压低音尾,把这部分的动态空间让给别的乐器~~~
ATTACK设为0,拉低阈值,用大压缩比把音头压平,然后加大增益补偿,也就相当于放大了音尾,能产生类似大混响的军鼓声(像放炮一样的军鼓声)~~~这个我是知道的~~~

[ 本帖最后由 南宫浩 于 10-12-24 20:19 编辑 ]

7830
#15 10-12-25 05:29

回复 南宫浩 在 #1 的 pid=2899677 的贴子

我说的其实是一个“噗~~~~~~~~”的屁和一个“噗啦啦啦啦啦”的屁哪个听起来更给力的问题~~~~
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