我今天要说的是混缩的最重要的两大要素,频率和时间。-----你们爱怎么认为怎么认为,不乐意看的请出去。反正我认为我挺对的。同时为了防止我误人子弟,欢迎大牛们来指正。
好吧,首先哥们儿你要了解声音。声音是震动产生的(这句是屁话,权当作废吧)
接下来你要了解基音和Xie波。啥是基音?啥是谐波?
OK,我们这样理解,音高是由震动频率决定的,假设我们弹奏一个A,它的频率是440HZ,那么我们通过观察他的图文EQ我们可以发现这样的现象
在440HZ的位置他的DB最高(也就是响度)那么其他部分是怎么回事呢?其他部分就是谐波........它是怎样产生的呢?我不废话了啊,就相当于你唱歌一样,声带引起其他部位的共振,也可以理解为吉他的琴弦在震动,同时连着琴身也在一起震。所以引出了这一段谐波。
谐波是决定音色的灰常灰常重要的因素。反正我是这么想的........

利用它你不但可以美化声音,还可以防止各频率之间的恶意PK~~~
然后我相信大家对于延迟DELAY混响REVERB和镶边PHASE都不陌生吧?那么要知其然,更要知其所以然~~~~~
我很负责的告诉大家,混响和镶边都是源自延迟~(这条谁敢否定,同志们给他拉出去枪毙10分钟)
我们都有这样的经历吧,在一间大屋子里,特别大内种..................你嗷嗷喊两声,会觉得回音特别给力是吧?那么这个回音我相信大家都不陌生。首先它有个扩散的过程,然后撞到墙上回来,再撞墙,再回来,再撞...............由于墙面吸收了部分声音,所以声音越来越小~这个就是衰减。
然后大家初中物理课逃课没啊?知道声音在空气中是340M/S吧?----貌似是,我也记不大准啦。欢迎指正哈。然后这就看你跟墙之间的距离了,距离远的,声音撞到墙再回来的时间久越长。这个就是反馈时间。
那我要说这些是啥意思呢,其实天然的这种“回声”是包括延迟和混响的,但是在效果器的混缩中,好多人往往是只做了一个的。这样也不是不对,但是我觉得不自然。
我思维有点乱,第一次上这里乱说,思维不是很清晰。。。。。。。各位见谅
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比如延迟,就相当于你在大屋子里喊一嗓子啊,然后你听到:啊,啊,,啊,,,啊,,,,是吧?声音越来越小。但是由于声音来回走,所以声音之间是有间隔的,这个是延迟。那么混响是啥意思呢,就是好多好多的啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,灰常灰常密集的出现,同时慢慢衰减。然后产生了听觉上这种空间感。
你可以试试,如果你混响的空间设置的太大,听到的混响效果可能就很小,因为声音在撞墙的路上就挂掉了~~~~~~~~~~~
所以我认为,混响和延迟还是放在一起能人性化一点。
接下来说说镶边效果,(内个我饿了,明天再说吧,吃饭去,一会食堂没饭了
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)反正他也是延迟的产物。
顺便和各位探讨一下。两条很好听的声音,放到一起就不自然,究竟是他们之间的频率之间争夺地盘还是有相位抵消的因素????大家讨论一下,我正在试验这个问题.................
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