是这样。小弟最近迷上了3D录音这个东西,并且着手进行了DIY。(这里P.S一句,下面的内容若不熟悉看起来可能会很晕并且很多词看起来很绕。。。我并不是故意说得这么神神叨叨,确实是这些问题,需要了解的朋友可以百度一下:人头录音。里面有相关的基础知识可以便于理解。感谢您的阅读!)
在被各种教程坑了之后。。。总算自己研究出了一定的成果。
但是现在有几个问题
我的录音成品,左前,左,左后,左斜上前,左斜上,左斜上后,右前,右,右后,右斜上前,右斜上,右斜上后。这几个角度的录音效果非常好,空间感很棒,音源清晰明确。但是正前,正后,以及各个角度的斜下部分,效果就差很多。
正前正后听起来还是脑中音或者前后难分,无法在脑海中确定音源。各个角度的斜下部分听起来和水平部分没有区别,还是在同一条水平线上发声,而且水平上的角度感甚至还不如普通水平部分来的清晰准确。
这个问题困扰我有一段时间了。
起初我以为是mic的拾音指向性问题,因为前后薄弱可能是心形指向性的薄弱部分无法覆盖到导致的。但是试过了全指向型后我发现并没有明显的改善,前方后方依然音源空间定位模糊。然后我在双眼中间又补了一个正指向前方的mic,结果依然无济于事!所以我归结为。。。应该是仿真声学(头部声学相关函数)之类的问题,就是说,并不是录音设备方面的硬伤缺陷,而是我的模拟工作没有做到位,导致了影响听觉定位的相关参数缺失,于是,现在我在怀疑是不是脑中填充物的问题。这里求教一下,什么物质与人脑构成物质的声学参数最接近?硅胶?暖水袋。。。?
回到正题。斜下方声音不给力的问题就更难解决了。。。哪怕我把mic偏下指向也无济于事。。。难道还是和前后效果不好一样的问题?难道真的需要一个完整的人体模型来实现所有干扰因素模拟?话说人体躯体部分造成的折射衍射反射共振等等真的会导致如此大的效果差嘛?
最后。斜下部分先不考虑了,最迫切求教的就是正前方和正后方的缺陷问题。我该如何模拟出正前正后的空间相位感。
再次真诚的道声谢谢!!
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由于是学生+个人行为,所以资金有限设备有限环境有限技术有限。设备不是很好,录音环境很差(在家),可以说是没有声学环境。。。所以录出来的声音会很业余很粗糙,而且中间由于要播放音乐所以我忘记拿开了手机,导致了电波音的乱入(还有其他环境音的乱入)。。。总而言之,望大家海涵!听个人头录音的意思就好,专业方面就不要细究了,究。。。究我也没辙~。
P.S:正前和正后以及水平下半层效果很差,还是技术障碍,左右侧还可以。斜上侧有些部分人声和击掌音声源不在一处,是因为人头架杆有些高(180多。。)嘴够不到位。所以大家在2个声音里挑你认为声源准确的听就好~6个Demo是连续的,由于大小问题分开传了。大家一个接一个听。
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|||推荐Demo-4以及Demo-5,效果比较好|||
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PP.S:必须用耳机播放才有效果。由于录制的时候房间面积问题(混响之类的影响较大),所以各个正角度的录音效果差了一些,原来在更小的环境下正角度的声音尤其是击掌声反而要好一些。下次我来补上小房间内录制的角度音。
最后,感谢大家的关注支持与包容~谢谢
。。。。我的附件呢?管理员大哥删了?!?!我传了一下午啊!!!
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本帖最后由 3D-DIY 于 12-2-9 22:08 编辑 ]
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