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在网上交流音色,如何解决音色太大造成的麻烦?

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248
#1 00-10-29 05:07
在网上交流音色,如何解决音色太大造成的麻烦?

胡戈  2000.10.28

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也就是说,怎样将音色减小在网上传输。

办法是有的,但这种办法只是用于传输、携带,如果在使用的时候,音色容量是不能改变的。

此办法无专利,大家都可以用。

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办法的核心就是:把样本用 mp3 方式存储。

首先,把音色的样本全部 Export ,然后另存为 mp3 格式。注意一定要用带有 fraunhofer 编码引擎的压缩软件来制作 mp3 ,压缩率最好大一点。

然后,将这些样本进行音频编辑,把他们裁剪得只剩下几毫秒的时间,然后保存。

然后,在音色编辑器里,把音色的样本全部替换成刚才重新编辑过的样本 wave ,然后直接保存音色,注意千万不要载入音色,直接 save as ... ,因为样本长度已经缩短几千倍,而参数没有变。如果 load 的话,会出错的。

然后,将新的 .gig 和那些 .mp3 放在一个文件夹里,然后写一个 readme.txt 文件,一起打包成 .zip 。

readme.txt 这样写:

“此需要重新编辑方可使用,方法如下:先将所有的 .mp3 文件变成 .wav ,然后用音色编辑器打开音色,先不要 load 。将所有的样本替换成刚才你做好的同名 wave 文件,然后保存,就可以使用了。”

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这是这样。怎么样?还行吧?虽然麻烦了一点,但是很实用。

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如果有什么补充,请直接回贴。


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20
#2 00-10-29 05:16
为什么不用ADPCM的WAV格式取代mp3呢?MP3是有损压缩,ADPCM是无损压缩。

20
#3 00-10-29 05:19
呵呵,如果大伙都富裕起来买得起正版了,就不会有这个困难了,直接利用RocketNetwork的技术就可以实时双向传送、录音、制作。

248
#4 00-10-29 05:24

我看 logic audio 和 cubase 都加入了 RocketNetwork ,你在“营养大餐”里面介绍一下 RocketNetwork 好吗?


1220
#5 00-10-29 16:35
这种为偿不是一种办法,但是由于压成Mp3以后,样本会有一定的失真,无疑对音色会有一定的损伤。其次,
样本制作成mp3是挺耗时间的,所以总感觉不妥不妥。

699
#6 06-12-20 12:03
MLGBD,我也挖一次哇!

4396
#7 06-12-20 14:21
哇   古墓!

3042
#8 06-12-22 00:55
为什么木有丽影捏....

1046
#9 06-12-22 00:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

638
#10 06-12-22 11:42
汉一把。。。又跑题了。、、、

1357
#11 06-12-22 22:31
有尸气。。。。。。。。。。。。。。。

405
#12 07-1-16 09:24
我倒..

16078
#13 07-1-16 09:30
论坛曾经好几个人因为挖墓被禁言和删除ID了....

3189
#14 07-1-17 09:22
挖的好几吧深挖~

8448
#15 07-1-18 01:20
深喉菊爆~~~~
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