【艾唐戏说】之有关混响
估计还是有些人在用混响的时候,都只是选个混响模式,直接调干湿比。很少在意混响时间。
(当然,本站的高手大大除外。
)
其实,混响时间是很重要的。它决定着你每一拍的混响。
若是混响时间没有调好。那么就会很混!一拍混着一拍。这么混下去..真不知该怎么形容了。嘿嘿。
下面戏说一下有关混响的一些东西。![]()
首先是混响上的一些定义。
混响时间:当声音停止发声以后,声压级衰减60db(T60)的时间,称之为混响时间。
直达声:声音发声以后,第一时间到达听音区。
(作用:最清晰、具有方向感。)
早期反射声:当声音停止发声以后,通过介面第一次或是第二次反射回来。
(作用:可以加强直达声。)
混响声:当声音停止发声以后,那些声能量越来越小,声密度越来越稀的回声组合。称之为混响声。
(作用、特点:声音较模糊、扩宽声场。)
大厅混响特点:(HALL):具有很明显的空间感。(民歌居多)
高频衰减明显(可以做靠远的声音)
钢板混响特点:(plate):声音较明亮、通透、(适合加人声)
流行常用
房间混响特点:(room):鼓(军、通用的多)
具有明显的轮廓和房间尺寸
混响时间计算:
e.g.120bpm60/120=0.5 一拍0.5s的混响
60 除以 速度 = 一拍的混响时间
以自己的歌曲风格决定需要一拍还是几拍的混响。
Predelay:预延时:第一次与第二次的反射声与直达声的时间差
越大空间越大。民歌美声可大(e.g.100多)
混响时间除以 16 = 预延时(ms)
16次谐波
Size:房间尺寸:声源所存在的空间的大小
Diffusion:扩散度 (混响扩散的均匀的程度)
(成反比、可放在镲片、军鼓之间)
Early ref:早期反射声
Reverb: 混响声(混响量)
Wet/dry:干湿比:混响器输出里面直达声和混响声的比例。(干声与湿声的比例)
Gain: 输出能量的大小
忧伤慢歌 注意中低频
欢快 不宜多低频 可以多点高频
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本帖最后由 艾唐 于 12-8-3 11:14 编辑 ]