我一直比较坚持一种习惯:每种类型的声音要尝试各种不同的实现方式。一来可以可以练手,二来可以熟悉不同的效果,更主要的是可以提高效率和表达能力。<div><br></div><div>上回介绍的办法里,核心手法是用了ProTools的弹性拉伸功能。听起来貌似还不错,但其实有点缺陷:音高和语速不能兼顾。这是个很傻X的技术问题,一个</div><div>完全不应该有的技术问题,我们都是商业利益受害者。很多时候,我们希望怪兽的音高变低,但是语速不变。大型动物的语速相对会慢一些,小型动物则快一些,</div><div>这是客观存在的。但是影视或者游戏里,往往不能这么坚持这一点,也是没有意义的。</div><div><br></div><div>这个参考例子里有三段样本:</div><div>1)第一段是我的干声,没有任何效果。如果你觉得音质好,那是因为我的设备和我的嗓子(hia...hia...hia!!)</div><div>2)第二段的手法是用降低音高然后补偿的方式</div><div>3)第三段的手法是把我之前介绍的办法和这次介绍的办法混合在一起用。</div><div><br></div><div><br></div><div>通常,用Pitch Shift插件直接拉低音高会导致两个缺陷:高频谐波没有了,吐字变得模糊,有时候低频会失真。这里的参考办法见图:</div><div><br></div><div>还是那句话:每个插件和他们的顺序都是有原因的!</div><div>1)Pitch Shifter降低了7个半度,模式切换成Smooth或者Punch(这个设置往往被忽略,但它可以拯救你的钱包)</div><div>2) AvTh: 就是Throat。音高等设置完全不动,只是修改了曲线,并且语音类型模式选择为Soft(Soft其实是对低频共振加强,Medium比较柔和。如此设置的原因是,我只是拿这个插件当一个振荡器来用,让嗓音条件发生一些变化,改变人类嗓音的某些特征,让结果显得更真实。所以这个插件的参数在挂完最后一个插件之后还要再调整的!一开始调整不用太过纠结,那是浪费时间。</div><div>3) SPL De-Verb: Pitch Shifter拉低之后会产生听起来像小房间混响的结果,是因为插值计算比较蠢。De-verb就是解决这个的</div><div>4)Api 560压低250和30以下。压低250Hz可以让低频显得更浑厚干净,因此也会让人错觉pitch降低,并且很容易和其他音效混合。但缺点是它的距离感会略有拉远(这也是很多电影里的问题,观众误以为感觉很近,是因为画面和60-125Hz有足够的强度。)提高4000Hz是为了补偿一些嗓音的呼吸噪声,Throat的Soft模式会让声音显得太光滑。</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div>
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