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游戏声音引擎工具一览

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#1 13-6-5 08:24

游戏声音引擎工具一览

有同仁贴出相关话题,我也来凑个热闹。<div><br></div><div>国内目前主流的是FMOD,wWise,但其实还有Unity, UDK自带的声音引擎。更早时候还有Open AL,也是所有那些中间件(Middle Ware)</div><div>引擎的娘。Open AL现在依然还是他们的娘,发挥着余热。除此以外,还有微软的XACT(前生是Direct Music),Creative的EAGLE,</div><div>以及我最热爱的AEMS。几年前Designing Sound有前辈贴了个完整的文章,相当赞,借花献佛。(共两篇)</div><div>http://designingsound.org/2010/01/audio-implementation-greats-1-audio-toolsets-part-1/</div><div>http://designingsound.org/2010/01/audio-implementation-greats-2-audio-toolsets-part-2/</div><div>藉此以了解更多的开放式游戏声音引擎和工具。</div><div><br></div><div>除此以外,很多公司除了这些中间件引擎以外,也有自己的声音引擎,比如育碧的DARE系统。做外包,有时候乐趣也在于此,可以了解</div><div>甚至熟悉到不同公司的声音开发环境、以及他们各自的特点。</div><div><br></div><div>很想再说的是,AEMS。这引擎据说源自加拿大,后被EA收购。见下图。用在前几代的“荣誉勋章”里。我有幸用过,也和当事人热聊过一下午,此人是</div><div>业内真正的精英,相见恨晚。</div><div><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0"></div>

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#2 13-6-5 08:27
FMOD这样的引擎,那就是干活的。用这种东西,说实在的,对于一个有计划的人来说是个无聊而且打发时间的事情。<div>但是对于AEMS这样的引擎来说,整件事情从头到底就是一件乐趣!是用来增加脑温的:-)<br><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0"></div>

2342
#3 13-6-5 08:45
<span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: 宋体; font-size: 12px; line-height: 18px; background-color: rgb(17, 17, 17);">&nbsp;</span><a class="w" target="_blank" href="http://www.gamersky.com/z/grid2/" style="color: rgb(255, 255, 255); cursor: pointer; font-family: 宋体; font-size: 12px; line-height: 18px; background-color: rgb(17, 17, 17);">超级房车赛起点2</a>&nbsp;用的是什么引擎。。。。里面的帕加尼声音真他妈的牛b!!!!!

2398
#4 13-6-5 08:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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#5 13-6-5 09:14

回复 akaniu 在 #4 的 pid=3866030 的贴子

<span style="line-height: 21px; ">我买的不多.</span><div style="line-height: 21px; "><span style="line-height: 24px; font-family: HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">Truth,&nbsp;</span><span style="line-height: 24px; font-family: HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">Softube Saturation Knob,&nbsp;</span><span style="line-height: 24px; font-family: HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">CV Suite Line Processor,</span><span style="line-height: 24px; font-family: HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">&nbsp;Pulsar,&nbsp;</span><span style="line-height: 24px; font-family: HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">Little LFO,&nbsp;</span><span style="line-height: 24px; font-family: HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(255, 255, 255); ">ReVolt CV Processor</span><br style="line-height: 1.5em; "><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0" style="line-height: 1.5em; "></div><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0">

531
#6 13-6-5 09:18

回复 AKCPUX 在 #3 的 pid=3866023 的贴子

没玩过这游戏。发动机和赛车游戏其实是最复杂的,几乎会用到一个引擎的所有功能。我们公司内部有一套专门<div>用于调制发动机声音表现的辅助工具,是我用过最强劲的,虽然界面非常简陋。一般来说,这种游戏的样本录制</div><div>和声音引擎的表现力调整是要紧密结合的。但是这个调整过程非常考验听力、耐性还有设计师对引擎物理性能的熟悉</div>

1171
#7 13-6-5 09:35
budong

343
#8 13-6-5 10:20
收藏了,杨老师威武!!!

2474
#9 13-6-5 10:42
<p>Unity?</p><p>是Unity 3D吗?</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://china.unity3d.com/unity/">http://china.unity3d.com/unity/</a></p>

4423
#10 13-6-5 11:15
高端大气上档次。

2970
#11 13-6-5 11:37

回复 z-bend 在 #7 的 pid=3866148 的贴子

是的,

712
#12 13-6-14 11:10
MAX/MSP

155
#13 13-6-19 19:19
虽然看不懂 但是好像很厉害

1844
#14 13-7-7 02:14
谢谢楼主,学习了。

98
#15 14-1-9 15:44
我是做游戏音效的 我们游戏的声音引擎 一直是FMOD<div>&nbsp;满足基本需求是可以的 还有就是要看程序给不给力了 哈哈</div>
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