MIDI管弦乐系列之音色的仿真(简介)——力度控制及误区
二、力度控制及误区(已完结)
插入关于学习的一些建议(http://audiobar.net/viewthread.php?tid=444101)
三、表情控制(未完待续)
四、音区使用的注意事项(未完待续)
五、MIDI管弦乐配器注意事项(未完待续)
六、
MIDI管弦乐演奏之控制器的使用(未完待续)
二、力度控制及误区
力度:管弦乐中的力度变化是非常鲜明的,可以从极弱ppp
到极强ffff
。
在MIDI
管弦乐中也有力度划分,范围是0-127
一共128
个单位。因此我们可以将真实管弦乐力度与MIID
管弦乐力度做一个“简单”换算,如下图:
(来源:截取于Wikipedia
)
检测:
通过上图请各位自行检测一下,自己常用的力度在什么范围?
是否是f-fff
之间?亦或是p-fff
?正常管弦乐常用力度范围是在pp-ff
,因此当你长时间保持在127
时,就要反省一下是出现什么问题了?
误区一:
由于各种原因,管弦乐制作中经常出现力度变化范围过小或过大的情况,这会严重影响整体音响,比如Spic
和Stac
演奏法只在f-ff
大力度区域演奏。
如果你的乐队只会强奏而不会弱奏的话,整首曲子一个力度到底,想象一下曲子的音响会是什么样?(这种情况也许会同时伴随一个演奏法到底的情况,出现错误叠加)
误区二:
动态差很多时候是容易意识到得,但力度问题有时是会忽略的,因此另外一个误区产生了:通过音量补足。这样会出现两个错误现象:
1.
强奏,但是声音很小
2.
弱奏,但是声音很强
这都不是真实管弦乐应该有的音响,比如一个温暖柔和的弦乐群的音响,是不会在f
或ff
力度下演奏出来的。
解决办法:
1.
一定要了解管弦乐各个乐器的特性,各个力度的音色区别。
2.
力度是音乐表现力各个要素中很重要的一点,学会使用各种力度创作会让自己的音乐更丰富多彩。
3.
通过力度控制器来控制音乐的动态(不同音色的控制器分配也不同,常见的是CC1
或CC11
),不要在力度控制的同时再进行音量控制。
4.
初学时,尽量避免将所有力度长时间保持在120
以上,这会让你的乐队音响融合度增加很多(特殊需要127
触发的音色除外)
5.
体会力度带来的音色变化。在脑中记住pp
和mp
音色区别是什么样子的?f
和ff
音色区别又是什么样子的?
调查:
要想正确地使用力度,首先我们要先对一些现有音色做一些调查,看看我们常用的音色力度范围(力度层)是多少,对我们的MIDI
乐器有准确的了解才可以下手。
举例:
1. VSL Dimension Strings
(4
层) :
0–55 p; 56–88 mp; 89–108 mf;109–127 f
(或ff
)
2. Hollywood Strings
(5
层):pp – p – mf –f –ff
(0-127
均分)
3 . Sample modeling
:ppp –fff
全范围力度(0-127
均分)
(请自行查阅自己常用的音色力度范围)
注意:
根据不同演奏法,其力度层的采样也有不同,例如:VSLDimension Strings
的Perf Rep leg
演奏法只有2
层力度,Perf Rep Port
却有4
层力度,Hollywood Strings
的MarcatoSustain
演奏法的力度层为3
层。
看到这里不免有些混乱,不过进行这个调查的结果已经明显的体现出来:
1.
各个厂商力度采样范围并不一样
2.
力度分层在0-127
中的分配比例并不一样
3.
力度范围都在0-127
之间
思考:
如果我们将Hollywood Strings
的MIDI
轨,原封不动的复制到VSLStrings
的MIDI
轨上,那将会出现什么情况?如果就将那个VSLBrass
的MIDI
轨复制 SMBrass
的MIDI
轨上又会出现什么情况?
误区一:
相信误区一已经很明显了,在不同音色间复制MIDI
轨是MIDI
管弦乐制作的大忌!这会让每个乐器演奏机械化重复,同时会出现不同音色控制器参数混乱的情况,包括力度,颤音等等。
误区二:
由于每个音色的力度范围不同,目前没有统一的标准,所以在多种音色融合的情况下,会出现乐队中各个乐器力度不统一的情况,这时如果不从力度下手解决问题,而是简单地调整音量的话,各乐器即使响度平衡了,音响还是会很不舒服。
解决办法:
1.
选用同一厂商音色,这虽然是废话,但这的确是最简单的方法。
2.
做一个模板,调整力度与响度的关系(这个过程很难,要有精准的判断,不然不建议操作),将各个音色的力度与响度调整平衡后,不要随便动音量推子,用力度变化来控制整体乐队音响。(我目前是这么做的,模板做好后,开始也许会不习惯,但习惯了也是很简单的,而真实乐队也是如此)。
3.
和乐手,作曲或指挥一样,勤加练习,记住各个乐器力度的音色特点,清楚自己此时在做什么力度变化,会影响到整体乐队的什么效果。这样就会避免很多错误操作(我一直在学习着)。
以上的解决办法除了第一个很简单意外,其他都很复杂,甚至会出现更多地错误,但MIDI
管弦乐走得越深和真实管弦乐越像。把自己当成乐队的指挥,虚拟乐器的好处是:乐手都差不多,技术也都很好。最终差别就在作曲和指挥身上。而你就是作曲和指挥的角色!
如果你让乐队在一首曲子中,都在ff
强奏,再雇一个录音师,边录音边调整音量来调整动态变化,出来的声音也许会和现在很多MIDI
制作的曲子很像 :)
[
本帖最后由 lawen0426 于 14-6-5 23:25 编辑 ]
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