我所阐述的仅仅是ATTACK到底是干什么的。它其实就是一个类似REVERB的预延迟(PER)。是一个横向的分割线。
3MS仅仅是针对0MS(没有ATTACK)。一般快歌的音头也是短的瞬态,只不过它有很长的HOLD波形。3MS的意思就是刚好将超出阈值的波峰保留3MS,个人觉得已然足够。而慢歌类似于长线条,它的波峰一般不是在最前面,所以阈值也不是在最前面,所以0MS(没有ATTACK)仍旧能保护前面的自然HOLD波形。
因为压缩没有一个规范的东西,每一个厂家和理念都不一样。我所说的是一个很客观的东西,ATT仅仅是开和关。3MS可能是开,0MS即时关。当然如果你的ATT在快歌上是30MS。那么对应慢歌或许得10MS了。
还有,你的理解,ATTACK时间越大,冲击力越大。这只是一个理想上的答案。当你面对非瞬态波形时,这个理念显得不堪一击。