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一个或许不正确的压缩思考

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#1 15-11-23 20:23

一个或许不正确的压缩思考

本帖最后由 我不知道 于 15-11-23 21:37 编辑

看了论坛某大神的贴,有种拨云见日的感觉。但心中十万个为什么依旧很多,或许很多都是纸上谈兵,实际运用时我们还是在坚信自己的耳朵是牛逼的。虽然我的耳朵在压缩上已经被几次定义为没有正确的感知力了。

关于ATT应该在10MS内,的确如此。我甚至觉得压缩器在数字设计上就不应该出现ATT这个参数,或者干脆将他锁定在0MS。
在压缩器设计之初,阈值关联应该是等效第一压缩开关的,因为纵向的阈值才真正体现了动态。而ATT就像压缩器的第二开关,横向的,决定你何时开始在超阈值后压缩,何时开始曲线和拐点。但是0MS以上的ATT已然将设计之初的压缩器变态了。于是之后的压缩器开始不仅仅是纵向压缩动态了,而是将连密性的声音,如人声的波幅坡度尽可能保留原来的样,只在最高点波峰上下压。无论怎样,反正压缩器自从有了ATT,就开始在动态上做横向上的变形处理了。

个人戳见,除了短瞬态的三角波形保留音头压尾巴外,一切连续保持着的声音,ATT都应该在0MS,我们干脆将第二开关无视吧。
但是大量成功案例和压缩器阈值显示,人声乐器的ATT有在10-15MS。当我们设置为0MS或者10MS以内时,明显的不对劲了。
其实即便是为了达成人声波幅坡度的保护,0MS理应是正确的,因为相对的压缩比决定了原始波幅坡度的相对保留。可是将ATT设置为0MS或10MS以内,波幅已经很糟糕了,而将ATT在10-20MS这一档似乎更好。难道压缩器暗藏了负数启动值?

所以呢,任何违背压缩器设计之初的数字压缩器,那些ATTACK,HOLD TIME,KNEE什么的”变态“参数,无非就是尽可能让压缩器不那么急速攻击,尽一切可能往后靠到波峰处处理,在波峰前不要搞破坏,让声音更细腻!不就是这些么!

对于短瞬态的ATT处理,我们好理解,如军鼓,2MS内的音头保护似乎就已经足够。KICK,如果是INSIDE,3-4MS似乎也足够,OUTSIDE在5-10MS也足够。可是仍有大量混音师乐忠于30-50MS这一档以获得足够的,微妙的和包揽了一系列动态敲击声的原型。但是我们去仿效的时候,KICK已经重的无法抬头了,这绝对和释放时间无关,难道混音师又暗藏了HOLD?

关于释放时间?过长的释放的确能够缓解压缩器的抽吸效应。但也直接带来了音乐节奏型的失败。我们谁都不能保证你的声音再次被压缩时没有被上一次的影响。就像REVERB TIME一样,我们绝对不能允许再次压缩被上一次过长的释放影响。那么过段的REL又会造成抽吸效应。怎么办?你还是得靠耳朵,在短瞬态声音上做个数学计算,按8分音符的TIME来。我们就努力将就8分音符吧,不要瞎搞了。因为一个音乐作品不可能有太多16分音符的瞬态出现,除了弦乐的STAC和跑弓,除了Thrash Metal风格的双踩KICK等!那么持续性的人声呢?我们又该怎么办,你丝毫无法让压缩器的第一次释放和第二次启动不受影响。尤其在该死的PLUG comp上,经常会带来相位偏移和数字驻波。好在人声的波形会自动下降,我觉得人声就是一件非常了不起的乐器啊!波形完美,暗藏ATT,暗藏HOLD,暗藏REL。那么在人声的释放上,我觉得没有特别的常数,应该按16分音符的TIMS来。

关于HOLD,我还不具备感知力,无法给出一些疑问,但是从合成器包络上的HOLD来看,大约明白了就是在压缩曲线和压缩比运作后,在释放关闭上一次压缩前,中间的波形又要尽可能不受压缩器曲线(斜率)的失真影响。获得更接近原来整体波形的保持。但是一个好的压缩器,有了拐点和它独特的曲线选择后,就不应该给出一个HOLD参数值。
难道就不可以专门设计一个声音HOLD工具?

怪不得现在的压缩,有的专用于人声,如著名的CA-2A,就没有ATT。
有的专用于短瞬态,有的干脆给出一个类似合成器包络的动态工具,直接决定那个部分要保留,那个地方要保持,保持多久。
SPL有个瞬态工具,直接两个参数,一个类似于ATT的工具,我们理解为音头的横截面值,一个类似于HOLD保持的工具,我们理解为音尾的横截面值。
这两个都是保留值,在100MS的波形进行时,20MS的ATT,50MS的HOLD。代表此波形只有50MS进行时,在20MS时开始瞬间急速下压和抬起,造成一个大幅可闻性的音头感。而释放和压缩比呢?它们已经被SPL设计师暗藏了,之所谓瞬态,就不应该有压缩比和压缩曲线让你去调制和折腾。要不然你去用普通的COMP去吧。
SPL不具备这个概念,20MS后急速下压和抬起后保持到50MS整个波形消失,就是这样。

我不知道CL-1B的PLUG是咋的了,在人声的预置上,动不动就是50MS的启动,500MS或是1S以上的释放。但是听着是很顺滑的,一旦在10MS以内的启动,它就跟加了限制一样,而500MS以内的释放,几乎会造成轻微抽吸效应。它这是怎么的设计原理呢?

我觉得混音师应该要有足够的听感天赋,他们不应该在压缩器的数值上做文章,他们应该理解原理后纯粹依赖和坚信自己的耳朵。但是我做不到,我已经知道没有混音天赋。
这10年来,我唯一的理解和经验如下,非打击乐器,千万不能出现抽吸效应,又要尽可能保持每一个超过阈值待压缩的波形,都能被一次新的ATT所攻击。
这里有个不错的建议,关于释放时间,我们设定在没有抽吸效应后的最短时间里就OKEY了。比如刚好100MS没有抽吸效应,我们就将REL设定在120MS吧,何乐不为呢?
而打击乐,越短促越力量的,我们就要让它有轻微的抽吸感,快速攻击快速释放,毫无妥协啊!木吉他分解,前面说了,REL按16分音符来呗。
至于STRINGS和PAD。我们就得按至少2拍或3拍的TIME来。即便是被叠加的,我也不信压缩器的压缩比会将这些漫长的原始波幅变得更糟糕。

希望有天赋的朋友们多多交流。我们可以不需要混响,不需要EQ,但一个动态作品,失去了动态,那将是最大的遗憾!




观众反应

180
#2 15-11-23 21:17
你写的真好。你是合肥的吗

125
#3 15-11-23 21:40
学习到不少,动态说简单也简单,说复杂也很复杂。重要的还是经验老道的一幅好耳朵

142
#4 15-11-23 22:52
受教良多

2992
#5 15-11-23 23:41
用压缩前,最好先将ATTACK放在0或者1MS的位置,释放放在100MS。压缩比在2比1。只有这样,我们才能正确的建立合理的客观的阈值。
你才知道你要压缩的波峰在哪里,处于一个什么RMS水平。然后我们再开始调ATTACK让压缩器决定一个怎样的往后的位移。其实ATTACK在数字理论上来说,你建立的ATTACK时间同样也是HOLD时间,只不过这个HOLD是针对”音头“的。其实我们谁都不能保证这部分到底被压缩给cao了没!当一个合理的ATTACK建立后,我们再根据歌曲出现最多的音符时间给出释放的时间,在这个时间里,我们尽可能往过小的数据去靠拢一些。其实往大数值走你就输了。


短瞬态的东西,如书上所说,实际也如此。你想压哪里就压哪里。我们一般都保留5MS内的瞬态,将尾巴用高压缩比给搞掉,类似于GATE。但是GATE在处理动态上的曲线和细腻程度,远远不及压缩器。

而长线条的东西,根本不是书上说的那样想压哪里就压哪里。因为阈值不是实时的。所谓的ATTACK也不过是建立在固定阈值之后。
除非你将阈值做成AUTO包络的。比如一个BASS线条。我们想保留ATTACK的瞬态,又要在BASS中间隆起的地方下手开始压缩,你根本做不到。因为ATTACK的峰值远远大过于中间隆起的地方,当然很少有BASS隆起。

那么长线条的STRINGS呢?恰恰和BASS相反,它们没有太多BASS的大头音,只有中间隆起部分。所以意义上就不存在保留什么ATTACK一说,也不存在想压哪里就压哪里一说。通常我们都要压它们中间隆起的部分。所以阈值建立在中间部位,急速启动,1ms ATT吧。为了连密性和饱满,根本不可能快速释放,这样只会造成本来连续性的线条乐器产生压缩断续抽吸。所以在STRINGS上,通常要比较长的REL时间,同样没有常数。我们还是去从算拍子开始吧!

总结:
1,想压哪里就压哪里只针对短瞬态的声音,迅速衰减的只有一个波峰阈值量的东西。
2,非瞬态的声音,尝试用一个寻常的数字COMP PLUG。努力练习如上所说,知道压缩的ATT到底在干嘛,多用耳朵去记忆总结经验。
     千万不要用cl-1b和UAD模拟的那些建模玩意儿,在刚入门的时候,这些东西会让你的理论基础一败涂地。
3,综上一切,关于人声,快歌需要3MS以内的启动时间保持冲击力,需要50MS-100MS的快速释放。KNEE可以选择硬朗,
     慢歌则需要0MS的ATT,如果有个ATT关闭开关,我恨不得将它关闭。那么还需要150-300甚至更多的慢速释放。KNEE可以选择柔和。
     但无论何时何地,人声不适合0DB的KNEE值,这样的曲线不是人声该有的。
4,请记住,ATT的设计极多数是为了瞬态乐器而建立的。非瞬态乐器,都没有了短瞬态的音头需求,我们还需要它干嘛啊!对不?
      理论上对的,但是硬件压缩,数字压缩,就像论坛前辈所说,没有一个统一标准。我们即便去动ATT,在长线条乐器和人声上,都是为了
     两个字:平滑。两个字:清晰。两个字:无缝。两个字:压缩。


观众反应

502
#6 15-11-24 10:53
写的好好!不要问我为何眼里饱含泪水

187
#7 15-11-24 20:53
压缩一直弄不好

9123
#8 15-11-24 22:58
压缩在使用7年之后忽然顿悟。

4027
#9 15-11-25 01:11
我怎么感觉楼主理解的attact跟我理解的不一样,起始时间越大,冲击力应该越大,快歌怎么会起始时间调到3毫秒以内??那怎么还有冲击力,字头都被压住了啊

4027
#10 15-11-25 01:14
还有,我感觉wave c1的起始时间,和fb那套效果器的起始时间怎么是反的?

2992
#11 15-11-25 06:03
我所阐述的仅仅是ATTACK到底是干什么的。它其实就是一个类似REVERB的预延迟(PER)。是一个横向的分割线。
3MS仅仅是针对0MS(没有ATTACK)。一般快歌的音头也是短的瞬态,只不过它有很长的HOLD波形。3MS的意思就是刚好将超出阈值的波峰保留3MS,个人觉得已然足够。而慢歌类似于长线条,它的波峰一般不是在最前面,所以阈值也不是在最前面,所以0MS(没有ATTACK)仍旧能保护前面的自然HOLD波形。

因为压缩没有一个规范的东西,每一个厂家和理念都不一样。我所说的是一个很客观的东西,ATT仅仅是开和关。3MS可能是开,0MS即时关。当然如果你的ATT在快歌上是30MS。那么对应慢歌或许得10MS了。

还有,你的理解,ATTACK时间越大,冲击力越大。这只是一个理想上的答案。当你面对非瞬态波形时,这个理念显得不堪一击。

6939
#12 15-11-25 12:08
楼主这是原创?这是原创?

好多语句都有一种翻译味道!

2992
#13 15-11-25 13:25
哈哈,本人向来只原创!

148
#14 15-11-25 14:42
学习中

7719
#15 15-11-26 00:12
强帖收藏!
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