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再谈混响!

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2992
#1 17-12-20 06:13

再谈混响!

本帖最后由 我不知道 于 17-12-21 17:36 编辑

...
观众反应

39
#2 17-12-20 06:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

14199
#3 17-12-20 06:37
认真写文章的人都是好人。

39
#4 17-12-20 06:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

2992
#5 17-12-20 06:50
还在编辑状态呢,2楼兄就开始留言了,哈哈

347
#6 17-12-20 09:13
農斯尼德拉 发表于 17-12-20 06:31
看到第3条后……默默的点了退出帖子……

求科普。。。


此文对我等小白,看的云里来雾里去。。。

不懂也懂,懂了吧,还是模糊。。。

681
#7 17-12-20 10:27
论坛水贴越来越多了,支持认真写文的人,期待下一篇 Plate 篇

115
#8 17-12-20 11:58
都是些高深的东西,我等小白看不懂............

1562
#9 17-12-20 12:26
个人认为不错,期待Plate

892
#10 17-12-20 12:28
名称可以改 vss3和waves都可以。汉语英文都行。

545
#11 17-12-20 13:33
请教下楼主,混响背后的物理原理或者模型是什么?很多文章都给出了非常详细的解释这按钮是什么,那个按钮是什么,但是并没有给出相关的研究或者证明,虽然可能写的是对的。但是原始模型呢?还有,不是针对什么,如果按混响的原理来看,是否给上混响就有绝对优秀的空间感,如果没有,原因是什么?原本自带微量混响的声音加混响,合理性又何在?

545
#12 17-12-20 13:37
另外?各种形式的不同种类的混响器,原理是什么?甚至混响的意义是什么?哈哈可能问得小白了。你对各种混响的未来发展的看法是什么?

545
#13 17-12-20 13:44
个人愚见,比如早期的各个方向传来的反射声,每个反射声是否会因为传来的位置不同而被滤波的情况不同,所谓的hrtf。发射角不同,材料不同等等各种不同是否也会有影响?这些各种影响,能否在硬件或者软件中体现出来?我想光光是hrtf,就直接对某些算法混响构成了威胁

2992
#14 17-12-20 14:18
11楼问的好!一度怀疑过混响。但是这已经不在讨论范畴。首先混响从LR时间的可自定义那天开始,就不是用来还原真实空间的了,所以不必忧伤。你可以把现在大混响看作一个后期的空间设计工具。比如你往往需要一个大房间,你的原始声却没有。你需要一个太空space,你不可能去太空,而一个优秀的混响,都是有原型空间建模依据,它至少可以尽可能得到这些原型就够了。要知道真实的是不可变这是问题根本。

2992
#15 17-12-20 14:24
混响是一个设计工具,不只是设计空间,还可以设计效果,干加湿的调色。至于材料对空间感产生的可知变化,阻尼可以改变…至于
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