录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[求助] 越亮的声音越好听?

( 19 )
12
 
[收藏]
-  第 1 页  -

300
#1 18-10-22 11:12

越亮的声音越好听?

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

547
#2 18-10-22 12:53
是的,太刺耳了,感觉要疯了

2706
#3 18-10-22 12:57
亮会给人一种错觉,似乎声音更透,更清晰,细节更丰富等等,其实都是暂时的错觉,高频过多的曲子听久了会不耐听,很烦躁。合理的频率分布也没有一个具体得指标,常用得形容词是,低频饱满,中频通透,高频悦耳等等,这些都只是一些抽象得形容词,不过什么风格得曲子,合理得频率分布应该是乐器之间层次分明,互相交融又不干扰。说起来是简单,做起来就是永远学习的一门课程了。
观众反应

1715
#4 18-10-22 13:59
音乐永远是以满足人的心理听觉为第一要务,否则那种音乐作品会被称为“先锋音乐”或者是“实验音乐”。
从这个角度出发,你是没错的。但是你需要满足的并不仅仅是你作为制作人的听觉,作为混音师,我也喜欢很亮的声音,因为在前面折腾那些暗淡的音轨的时候我已经受够了,迫不及待想要耳前一亮的感觉。
但是这仅仅是我们的听觉惯性所导致,并不是真正你的审美是这样子。就像我们作为旁人(也可以当做是受众)来听,并不会觉得足够亮就足够好听,因为还缺少了平衡。
也许不是所有音乐作品都需要平衡,但是想要大卖的音乐作品是需要的。
观众反应

679
#5 18-10-22 14:16
人声太闷了的话,感觉是要稍微亮一点才好听

6190
#6 18-10-22 19:26
书上说人耳对高频的声音比较敏感,如果声音很闷会让人压抑,突然来个亮的声音会感觉豁然开朗。不是整首曲子全部声音都要亮,三楼的老师已经解答了,如果一个很厚的音色,你切掉低频提升高频都会亮,但是一首好音乐是要平衡才好听,如果高频一直不停会让人心烦意乱。电子乐经常用到一种技巧:叠加音色。就是把最有特色的部分保留,几个音色混合得到一个新的音色。搭配好了曲子听起来就饱满了,反之就会单薄,低中高频合理搭配,我想还是差不多的道理吧。

300
#7 18-10-22 21:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

1550
#8 18-10-22 21:16
亮度高抢耳朵是真的,懂得审美的听众真的不多,响度高,够亮唬人!

300
#9 18-10-22 21:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

4240
#10 18-10-22 22:04
Wyndell 发表于 18-10-22 21:19
我也确实是有这种感觉,许多游戏OST都是在疯狂提高亮度,就像响度竞争一样。
不过我传的这个严重亮过头 ...

很多日系游戏曲风就是偏高频。但是偏高频也只是把歌曲做的薄,而不是把高频弄刺耳。

300
#11 18-10-22 22:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

226
#12 18-10-22 23:06
别人的曲子是混过的母带过的,何苦拿自己编曲工程导出的比。而且高频本身有不同的分段,你先搞清楚是10k以上的空气感刺耳,还是6000到10000的磁性声刺耳,还是4000到6000的金属音太重。显然你加很多铃铛和擦,军鼓也保留很多高频,金属声部分必定太多,但是这歌时候空气感也许甚至还少了。你觉得中间闷闷的,很多时候是中低频乐器频率打架,太浑浊。觉得低频不够有力,是因为你低频并没有层次,各种乐器的下潜频率排布的不合理,很多编管弦乐的,用不同类型的音源,刚编曲完小提琴音源下潜比倍提还多,显然要切或者靠压缩。具有弹性的低频,很多时候是压缩带来的效果,高频的清晰质感,很有可能和硬件染色,adda,混缩方式有关。先把别人的歌放循环个几十遍,再听你自己弄的太亮的东西,你就知道日系音乐哪怕确实是比较偏高频,它的整体混音也是合理的,而不是简单用闷和亮来理解这种区别。

3604
#13 18-10-22 23:57
你这个确实太亮了,虽然大家的审美不同吧,但也都会在一个比较合理的范围以内,你这个整体显得非常硬,听久了很容易疲劳.

6
#14 18-10-23 01:40
这个其实也得考虑一点,如果这是为游戏作的曲子,其实这样也能接受,毕竟大部分人的设备高频都是有不同程度的凹陷

比如用得最多的小白兔听起来不刺耳,换到er4s就有点太"亮"的感觉

80
#15 18-10-23 15:47
那个,该亮的亮,不该亮的就别亮。。平衡很重要,然后如12楼所说,这是一个综合性的问题,确实可以先试试先低后高的顺序去混,讲实话,低频比高频难伺候多了。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索