本帖最后由 moy 于 19-1-18 10:28 编辑
开篇的红字说明……兄弟你不用这么紧张的啦,哈哈。
正好前两天自己整理了一下我认为的“
REAPER 有哪些比较独特的优势”的清单,还没来得及深入,就先在这里大概列一下吧。(但其实理着理着有点跑偏,大概意会就好)
# REAPER 有哪些近乎独占性的特性?
AKA. 其他大部分软件办不到的——当然可能有不少误判,欢迎斧正
1. 视频方面的支持
1.1 支持大量视频格式,且不卡顿
1.2 可以导出带字幕的视频,方便临时的演示
2.3 可以对视频做一定程度的处理,如淡化等等
2. 批量导出渲染
2.1 渲染队列,可横向批量渲染 Region(这个除了 Nuendo 之外,其他很多都不行)
2.2 可以用 Item 作为 Region,方便批量重命名和位移(甚至调整颜色)
2.3 可以做多轨道的批量处理和导出(多层声音元素)
2.4 渲染的 Wild Word(以及导出时可以将轨道作为文件夹)
3. 工程方面
3.1 可以在软件内多开工程,并且方便地切换
3.2 支持子工程,在工程里拖入另一个工程就能生成对应音频,且能全局同步更新
3.3 打开工程比较快(但插件多的时候也得读取挺久)
3.4 可以自动复制所有媒体到工程文件夹,或者另存为的时候批量拷贝,简化操作
3.5 导入媒体可以做到自动转换,意义同上
3.6 多层标记/区域显示
3.7 在 Project Bay 面板可以看到所有的效果器、媒体和源文件
3.8 支持方便的批量波纹操作(关联到 Mouse Modifier 上)
3.9 Region/Marker 管理器,点哪儿跳哪儿
3.10 支持工程模板,在新建工程时自动加载
4. 可定制性
4.1 可以自己做新功能(在 Item 上用中键调节音量等等)
4.2 全面的脚本支持(Reposition、移动到轨道等)
4.4 所有的快捷键和操作方案几乎都能自己调整(包括手形工具的操作)
4.5 支持直接拖动来复制效果器、复制 Item 等等
4.6 自定义工具栏图标、换皮肤等等
4.7 每一个菜单选项都可以自己调整,新增或删除条目
4.8 Arm Action 可以模拟实现「工具」的操作模式
5. 界面相关
5.1 可以储存界面预设(Screenshot)
5.2 可以定义储存轨道缩放预设(Track View Screenset)
5.3 可以单独撤销/重做缩放操作
5.4 可以框选放大,以及翻币放大轨道
5.5 完全可自定义的界面摆放(四周工具栏)
5.6 共有十几个工具区可供选择
5.7 轮盘菜单、上下文菜单(借助插件实现)
5.8 在 Action List 动作列表直接搜索需要的操作(并定义快捷键)
5.9 可以锁定住某个轨道的高度,不随全局缩放
6. 单音频操作
6.1 可以给单个音频挂接效果器,而且可以有长 Tail,还能用快捷键一键添加效果器/插件链
6.2 可以对单个音频调节各种包络线
6.3 可以在多轨模式下直接频谱编辑(及频谱显示模式)
6.4 支持 Takes,可以方便地进行切换(做枪声或随机样本)
6.5 Render 和 Glue 很好用(小型渲染)
6.6 可以直接对音频块做音量、音调、变速等处理
6.7 可在单个音频内调节可变速度(Stretch Marker)
6.8 动态分割(Dynamic Split)和重摆位置(Reposition)
6.9 Propagation 套用相同效果到类似文件上*
6.10 直接复制粘贴效果器甚至包络线
6.11 使用外部编辑器进行编辑(及 Offline 处理),如 AU 或者 RX
7. 轨道方面
7.1 方便的轨道文件夹(兼总轨,Folder Buss 系统)
7.2 轨道自动加图标/换色
7.3 轨道间的 Route 方便直观
7.4 支持 Free Position Items Track(轨道内可以时间重叠但上下错开的多个对象)
7.7.可复用的 Automation Item 自动化包络对象
7.6 全局统一的轨道,可以随意放置不同的对象(Midi、视频、音频等)
7.7 轨道管理器
8. 效果器方面
8.1 可以自定义忽略加载的效果器关键字
8.2 可以跨位数加载效果器(32-bit Bridge)
8.3 可以给效果器设定快捷键(包括效果器链)
8.4 各种效果器可以很方便地复制/移动/删除
8.5 加载大量实时效果器也不卡
8.6 具备“最近使用的效果”和“新增效果”菜单
8.7 兼容几乎所有效果器(VST、VST3、AU、DX、JS)
8.8 支持 Parameter Modulation 调节
8.9 支持 XY-Pad (借助脚本)
9. 媒体管理器
9.1 支持扫描音频文件的 Metadata
9.2 支持截取选区拖进工程
9.3 支持全面的搜索功能
9.4 加载数据库之后几乎无需等待即可搜索
9.5 支持 Windows 风格的窗口,可以直接给文件重命名等操作
9.6 支持直接播放视频等功能,方便拉片和截音效(且不卡)
9.9.支持自定义标签(可检索)
9.8 支持使用选中轨道进行预览(包括应用轨道的效果)
9.9 各种可调节的预览属性(音量、变调、变速等等)
10. 软件本身
10.1 容量极小
10.2 支持便携版,方便同步或携带(配置也也一样)
10.3 价格便宜(打折版¥400元左右)
10.4 性能极佳,挂100多个插件也不卡(也有试过挂45轨 Waves Tune 做大合唱不卡的)
10.5 稳定性极强,有猛人试过做整合片子的大工程,900多轨,能撑住
10.5 支持各种皮肤
10.10.支持用手机进行操作(Web Interface)
10.7 极高的更新频率,以及较长的开发年限(2005.12 至今)
因为内容实在太过繁杂,短期内大概也没法面面俱到的说明,所以很多内容只是一句带过……可能看了也看不太明白。
这个清单我个人是希望能作为一个大纲,让自己有空可以慢慢写教程、逐条都介绍到的。
——不过目前也仅仅是目录,哈哈。
其实我自己整理下来确实也发现,好多东西都不是「仅此一家」的,有的功能别的软件不光能做,而且能做的更好。
比如 Nuendo 中自带的批量导入文件命名和视频 ADR 相关内容,比如 Cu/Nu 的自动分割。
但现在已经习惯了 RP 的操作,而且我有一些奇奇怪怪的需求(比如批量移动 Regions/Markers)其他软件无法办到,所以就一直用着啦。
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至于你提到的问题~
如果是购买正版的价格的话225美元的价格也谈不上多有优势。并且他也没有什么自带插件。占用容量的话10M的包体确实看起来很诱人但貌似也并没有什么用,因为硬盘这么小也装不了几个插件,10年前的HY2我记得也有2G,所以也没什么意义。
难道这个软件仅仅是为了满足某些“极客”精神的音乐创作者的“DIY”需求而存在的吗?但是我觉得毕竟是一个创作音乐的软件,重点应该是放在音乐本身上,至于软件操作等应该是越简单越傻瓜越好,这样不是才能让人把精力全部集中在创作本身上吗?
如果说Cubase的优势是早年asio和vsti的发明以及庞大的用户群,FL的优势是高度方便快捷的LOOP化编辑等;
正版分个人用户和大型商业用户,这个是按照年收入(纳税额)区分的,对于爱好者来说 400 人民币的入正价格比较亲切了。
而且它购买一次授权之后,可以使用整个大版本,比起每次升级都得缴纳几百美元的升级费用来说也很良心~
另外我个人觉得,现代的 DAW 大部分的
基础功能都是差不多的,很少有绝对性的差异。
RP 里那些“极客”,大部分也是出于自身需求然后才搞开发。
如果说对于那种摘叶飞花的高手,可能只要有音源、有Midi支持,什么软件都能用。
但也有些人,喜欢开发些方便省力的插件。比如 RC 之前写过的
配合脚本和包络来灵活地控制CC,也比如刚在论坛发帖的一位老哥,他
分享的脚本 里很多都是对音效师非常实用的功能。
——对他们来说,这些事情就只有 RP 能做到了。
「用基础的功能做出自己的作品」是一种专注,「借助改善效率的工具/脚本来帮助自己完成作品」也是一种专注。
这是我的一点小见解,希望能有所帮助。