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[求助] 请见多识广的大佬介绍一下有没有这样的混响插件

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#1 19-2-17 05:46

请见多识广的大佬介绍一下有没有这样的混响插件

这个插件可以由用户输入房间或空间形状、尺寸,内置常见的建筑材料如水泥、木板、环氧地坪漆、玻璃、皮革、人皮、瓷砖、石膏板、高岭土、蚊帐、小麦杆、不锈钢以及LED屏幕和灯箱布。
然后,根据声速以及反射面以及材料吸声特性算出混响和衰减等等。
既然VRay能根据材质和空间算出光线的动态衰减,音频上没理由做不到啊。

可千万别拿3DSMax说事儿哈……

4349
#2 19-2-17 08:32
工程很大,设计到全世界的建筑材料等各种物理数据。采集数据的可倒了大霉了。

2880
#3 19-2-17 09:33
您这个需求可以去 建筑声学领域去问问。我记得很多软件都可以做到这些参数的制定,并计算出房间声学特征。

8
#4 19-2-17 10:36
Altiverb 7

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#5 19-2-17 10:38

1133
#6 19-2-17 11:53
你说的这个一般的算法混响不就是模拟的真实空间的的声学材料来产生混响的吗?混响的阻尼就是来模拟你说的水泥、木板、环氧地坪漆、玻璃、皮革、人皮、瓷砖、不同材质的吸收程度!

2089
#7 19-2-17 12:16
繁华岁月 发表于 19-2-17 11:53
你说的这个一般的算法混响不就是模拟的真实空间的的声学材料来产生混响的吗?混响的阻尼就是来模拟你说的水 ...

所以我就想有没有这样的插件啊,它预先定义了各种材料的阻尼,以及可以指定房间形状和大小。Altiverb 7里面是有几个不同房间格局的预置,只是不能改房间形状尺寸这些。
至于材料阻尼按道理就是导入一组建材数据的事儿应该也不会太麻烦,剩下的就是基于房间空间距离运算声波的混响时间这些了。

343
#8 19-2-17 13:02
没有。你说的这种设计不是做不到,而是没意义。与视觉上的建模和光线模拟不同。听觉上对空间的感知是和具体的材质关联度非常小。你盲听的时候是几乎没有办法听出来声音空间的墙面到底是怎样的材质的。至于非常需要模拟特定环境的声音时,行业里使用的方法仍然是通过IR采样来模拟。这种出来的结果基本上接近真实环境。至于其他的情况,通过调整混响时间、干湿比、吸收指数、反射指数、早反射时间、空间体积等参数都要比调整房间材质来的高效。

4249
#9 19-2-17 13:36
RaySpace



RaySpace 环境混响效果器可根据用户手绘的实际房间3D模型来进行混响处理。可绘制出房间的围墙和高度,定位声源和听者的位置。 本帖最后由 沙人 于 19-2-17 13:38 编辑

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观众反应

3477
#10 19-2-17 15:09
有很多参数的,但是没有你说的这么些个参数的。

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#11 19-2-17 15:32

很好奇用这种的都是什么大神,3A游戏音效师?

2089
#12 19-2-17 15:37
雪阳 发表于 19-2-17 15:32
很好奇用这种的都是什么大神,3A游戏音效师?

我是用来在打电话的时候假装自己在办公室的……

554
#13 19-2-17 20:32
fi8vni13 发表于 19-2-17 15:37
我是用来在打电话的时候假装自己在办公室的……

Altiverb 7自己做个采样
或者其他可以自己做采样的也行

114
#14 19-2-19 13:10
fi8vni13 发表于 19-2-17 15:37
我是用来在打电话的时候假装自己在办公室的……

这个就更厉害了,是真的艺术源于生活

123
#15 19-2-21 10:09
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