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REAPER

简单测试,好像只有REAPER能把多核CPU利用满

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#1 21-1-28 15:00

简单测试,好像只有REAPER能把多核CPU利用满

简单测试,好像只有REAPER能把多核CPU利用满,其它宿主好像没法完整利用,不知道大家是不是这样,

170
#2 21-1-28 15:08
怎么测的啊?

60
#3 21-1-28 15:36

加载耗费资源的插件

5431
#4 21-1-28 15:37
大多数宿主能用到大部分,但是完全吃死,只有reaper能做到,但是也有缺点,就是reaper至少补偿一个缓冲区,比如50samples的一个插件的延迟,其他的宿主只需要在当前缓冲区的基础上补偿50samples,reaper需要补偿当前缓冲x2,如果延迟更大,超出了缓冲区数值,那就补偿更多了....
不过目前也没有什么好的方案...延迟是可以接受的

1581
#5 21-1-28 16:28
qianyao 发表于 21-1-28 15:37
大多数宿主能用到大部分,但是完全吃死,只有reaper能做到,但是也有缺点,就是reaper至少补偿一个缓冲区, ...

这点最近更新的版本,貌似优化了这个算法,插件延迟里默认模式变成了per chain compensation

5431
#6 21-1-28 16:32
dsynoiz 发表于 21-1-28 16:28
这点最近更新的版本,貌似优化了这个算法,插件延迟里默认模式变成了per chain compensation

我暂时还是6.19

1568
#7 21-1-28 16:35
dsynoiz 发表于 21-1-28 16:28
这点最近更新的版本,貌似优化了这个算法,插件延迟里默认模式变成了per chain compensation

[划掉]不知道升级的,不是全新装的,是不是也有了这个默认,还是延续之前版本的设定[/划掉]

-------------------

是默认新设定

本帖最后由 Tee 于 21-1-28 16:41 编辑

1409
#8 21-1-28 16:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

13857
#9 21-1-28 17:18
只能坐等cubase升级架构

1581
#10 21-1-28 17:21
说起新的插件延迟算法,感兴趣的话可以看看这个视频,做了一下新旧算法的对比
www.你吐吧.com/watch?v=2FXOtV2tQQ0&t=785s

5431
#11 21-1-28 17:22
dsynoiz 发表于 21-1-28 17:21
说起新的插件延迟算法,感兴趣的话可以看看这个视频,做了一下新旧算法的对比
//www.你吐吧.com/watch?v=2 ...

新的延迟补偿算法,多核性能不会下降吧

130
#12 21-1-28 17:37
YongAudio 发表于 21-1-27 20:52
但是REAPER不是行业标准
遗憾了

只是国内不是
遗憾了

本帖最后由 托尔芬 于 21-1-27 21:43 编辑

5431
#13 21-1-28 18:15
似乎总有人特别注重“行业标准”,什么叫行业标准?用什么软件,用什么硬件,不叫行业标准。

能拿出行业流程,遵守行业规范,才叫行业标准。
以为用了“Pro Tools”就是行内人?我玩了很多年Pro Tools也没感觉是行内人,可能还需要一套“HD I/O”才能算行内人.....

当然还有行内人必不可少的“真给力”监听音箱...
观众反应

3
#14 21-1-28 19:18
YongAudio 发表于 21-1-28 16:52
但是REAPER不是行业标准
遗憾了

某格莱美混音师也不用pt,一看就是外行

13857
#15 21-1-28 19:28
reaper用音源能力如何啊?
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