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现在的音源插件是否影响了音乐创作

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#1 21-7-29 15:59

现在的音源插件是否影响了音乐创作

最近又开始听芯片音乐。简陋的芯片YM2610、QSound,做出的音乐还挺耐听的。看了vi-control上一个贴子,有几个老外说现在做音乐,花大量时间调音源,到最后可能还不满意,音源插件影响了自己创作,手上音源太多,不想再做探索。

下面几个芯片音乐例子:
侍魂2
https://vgmrips.net/packs/pack/samurai-shodown-ii-neo-geo

双截龙格斗
https://vgmrips.net/packs/pack/double-dragon-neo-geo

恐龙快打
https://vgmrips.net/packs/pack/c ... aurs-cp-system-dash

拳皇97
https://vgmrips.net/packs/pack/the-king-of-fighters-97-neo-geo

PS: 看了一些技术解密,这些芯片有adpcm回放功能,用的是 4-bit, 18.5khz ADPCM, 或者变动采样率,最高55.5khz的ADPCM,体积只有16bit 8000hz 单通道PCM的1/4。怪不得,那电吉他、鼓、萨克斯听得感觉不像是芯片自己能发出的,还是提前录好的,然后回放。不过当时要么实录,要么只能用合成器或者jv1080这样的硬音源,跟现在标准差太远,但是听起来还不耐。

下面表格可能是1000以单位来算进制的







本帖最后由 allentsei 于 21-8-1 16:20 编辑

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#2 21-7-29 16:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

1298
#3 21-7-29 16:25
是的,很音源用处很小,除非特定的一些音乐类型,自带音源都挺好的

755
#4 21-7-29 16:32
E-cup 发表于 21-7-29 16:19
你说的没错。所以我只用cubase10.0.5自带的音源做音乐,腾出的大量时间看东京奥运会很香啊,大家有没有看国 ...

真的假的,,,,66666

1785
#5 21-7-29 16:45
音乐以前是 旋律 和声 节奏,现在多了一个,就是音色。

8861
#6 21-7-29 16:46
E-cup 发表于 21-7-29 16:19
你说的没错。所以我只用cubase10.0.5自带的音源做音乐,腾出的大量时间看东京奥运会很香啊,大家有没有看国 ...

6666

6182
#7 21-7-29 16:56
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6182
#8 21-7-29 16:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

6182
#9 21-7-29 16:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

1643
#10 21-7-29 17:20
奥运会音乐,游戏BGM承包了,说明当年作曲编曲水平,还是经得住时间考验的。

908
#11 21-7-29 17:20
想说三点:
1. 如果用几十块音源做出来的是屎,那用几万的顶级音源做出来的一样是屎。
2. 芯片音是一种潮流,类似8bit,情怀向听听可以,翻奏一下也很快乐,但没什么实际意义,游戏机早已经不是FM芯片了。3. 再有就是音色调不好,不要说是音源有问题,基础调制音色有更大的自由度,和更多的选择。应该面对的问题是如何调出满意和多样化的音色。

本帖最后由 Bigjohn 于 21-7-29 17:30 编辑
观众反应

2094
#12 21-7-29 19:35
好的音色,可以激发创作灵感
观众反应

5104
#13 21-7-29 21:24
桌上只有一盘菜没得选,菜多了反而纠结

2858
#14 21-7-29 22:44
回归最自然的才是最好的

469
#15 21-7-29 23:50
E-cup 发表于 21-7-29 16:59
音源挺重要,这个重要是什么呢?

我觉得有就行。比如你有某一个类型的贝斯音色,其他相同类型的全部删 ...

这个世界的声音千变万化,你却可以用一对破音箱走天下,实在是牛 了个波衣
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