rongjiawenyu 发表于 21-11-19 16:33
音效设计更看重的是后面设计两个字。
击打到地面的声音我还挺喜欢的,如果我是玩家,我会觉得武器破空的声 ...
bdfsoul91 发表于 21-11-19 16:50
音效设计师做音效只是其中一方面,还需要的是绑定以及中间件还有unity之类的知识。
另外武器砸地后石头飞 ...
qweedc1997 发表于 21-11-19 16:46
对 标题起的有点问题,这个算贴片。武器破空有点乱是指大刀还是棍子,还是两者都是。因为怕太单调,我给 ...
业余音乐玩家 发表于 21-11-19 17:00
没接触过音效设计,就外行人说说自己的看法,光从音效上来看,个人觉得单调了一点,场景中有风声、武器破空 ...
Oxford 发表于 21-11-19 17:11
我觉得完全不及格 可能够呛。。。。
有些细节的声音不太对 打击感也差点意思 怪兽挥刀的声音太薄了 和体 ...
业余音乐玩家 发表于 21-11-19 19:14
音乐和音效应该是两个不同的领域,音乐追求的是艺术、是美、是意境、是不可言传的感觉,音效则不同,追求的 ...
Oxford 发表于 21-11-19 21:34
他说的游戏音效,或者说,他想应聘的可能是那种快餐的外包,国内做游戏音效要用到拟音的情况,相比外包的 ...