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黑神话悟空 音效重设计

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#1 21-11-19 15:47

黑神话悟空 音效重设计

楼主的专业是音乐表演,想找音效设计方面的工作,以前没有接触过这行业,但是游戏玩的特别多,对音效这方面有浓厚的兴趣自己花费了大概3天时间从零基础(有编曲经验)贴片了一下黑神话的这段预告
https://www.bilibili.com/video/BV1TF411a7Gi
想各位专业人士提点意见,然后我现在这个水平可以去应聘游戏音效设计师么

观众反应

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#2 21-11-19 16:33
音效设计更看重的是后面设计两个字。
击打到地面的声音我还挺喜欢的,如果我是玩家,我会觉得武器破空的声音有些凌乱。

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#3 21-11-19 16:46
rongjiawenyu 发表于 21-11-19 16:33
音效设计更看重的是后面设计两个字。
击打到地面的声音我还挺喜欢的,如果我是玩家,我会觉得武器破空的声 ...

对 标题起的有点问题,这个算贴片。武器破空有点乱是指大刀还是棍子,还是两者都是。因为怕太单调,我给雪地在移动的时候加了比较多的细节,可能是和破空的频段有点接近,所以听着有点乱

148
#4 21-11-19 16:50
音效设计师做音效只是其中一方面,还需要的是绑定以及中间件还有unity之类的知识。
另外武器砸地后石头飞溅的声音太大太杂了,适量弱化一下,做一些动态,还有ambience声音太响。

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#5 21-11-19 16:56
bdfsoul91 发表于 21-11-19 16:50
音效设计师做音效只是其中一方面,还需要的是绑定以及中间件还有unity之类的知识。
另外武器砸地后石头飞 ...

个人习惯石头那里确实叠了很多layer,可能太多了哈哈哈然后后面自己准备专研一下fmod和wwise的基础知识
本帖最后由 qweedc1997 于 21-11-19 17:02 编辑

2181
#6 21-11-19 17:00
没接触过音效设计,就外行人说说自己的看法,光从音效上来看,个人觉得单调了一点,场景中有风声、武器破空声、击打地面的声音、雪地上踩踏翻滚的声音、衣服上零碎碰撞的声音、以及其他一些听不出来的细碎等,就场景而言,环境声音的塑造比较欠缺,比如石块落地的声音、风吹过石头和风没有吹过石头的效果、跟随场景变化而变化的声音远近、左右、大小等细节部分不够,感觉是录音棚那种很干净的场所而不是自然场所。
————————————————————————————
当然,仅仅是外行话,供参考。

3561
#7 21-11-19 17:05
qweedc1997 发表于 21-11-19 16:46
对 标题起的有点问题,这个算贴片。武器破空有点乱是指大刀还是棍子,还是两者都是。因为怕太单调,我给 ...

主要是棍子的部分

3226
#8 21-11-19 17:11
我觉得完全不及格 可能够呛。。。。

有些细节的声音不太对 打击感也差点意思 怪兽挥刀的声音太薄了 和体型不对称 没有压迫感 个别有些点也没对上 建议你再多注意听听游戏里的音效

我本来是做音乐的 也应聘过音效师 但是我觉得找音色实在是太麻烦 就放弃了 楼主如果确定要走这行 加油吧~如果有幸进到公司 多听意见吧 刚研究三天肯定是不行 无脑狂打游戏也不行 要时刻分析 包括你走路的时候也要注意听。。。。随身带好录音笔。。。en。。。做音效绝对是个苦差事 哈哈哈 本帖最后由 Oxford 于 21-11-19 17:19 编辑

42
#9 21-11-19 17:57
业余音乐玩家 发表于 21-11-19 17:00
没接触过音效设计,就外行人说说自己的看法,光从音效上来看,个人觉得单调了一点,场景中有风声、武器破空 ...

感谢建议,确实还差点意思

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#10 21-11-19 18:47
Oxford 发表于 21-11-19 17:11
我觉得完全不及格 可能够呛。。。。

有些细节的声音不太对 打击感也差点意思 怪兽挥刀的声音太薄了 和体 ...

哈哈哈哈主要是我现在这个专业实在不好找工作 想试试音效师

2181
#11 21-11-19 19:14
音乐和音效应该是两个不同的领域,音乐追求的是艺术、是美、是意境、是不可言传的感觉,音效则不同,追求的是真、是夸张、是画面,拟音师了解一下?
————————————————————————
记得90年代初,去峨眉电影制片厂去考中级音响师,参观了一下峨影厂的拟音室,但是印象非常深刻,房间内地面很多格子,每个格子里面都放着不同的物品,有沙、有水、有纸壳、有布、有铝板、有金属垃圾等,房间内还悬挂着好几支话筒,电影中需要给画面配音效的时候,就有一个工作人员在音响导演的指挥下这里蹦蹦、那里跳跳,营造出各种不同的效果,然后一个幕布就放着电影中的画面,跟着画面配上适当的声音,反反复复多次才能达到导演要求,要不然力度轻了,要不然材料不对,等等等等,学习了很多,也算开了眼界。
___________________________________________________
仅供参考。

8993
#12 21-11-19 21:30
谢谢分享

3226
#13 21-11-19 21:34
业余音乐玩家 发表于 21-11-19 19:14
音乐和音效应该是两个不同的领域,音乐追求的是艺术、是美、是意境、是不可言传的感觉,音效则不同,追求的 ...

他说的游戏音效,或者说,他想应聘的可能是那种快餐的外包,国内做游戏音效要用到拟音的情况,相比外包的快餐还是很少很少的,电影相比之下拟音的会多一些,不过大部分网大还是贴的素材比较多。

87
#14 21-11-19 21:49
打击感不够强,还有每一个的音效声音应该略微有所区别。游戏一个动作的音效是特定组随机生成的变化包括脚步声。主策划、制作人对音效尤其是打斗的音效都很重视,一般都喜欢强烈的打击感。游戏里面最重要的就是打斗的音效,给玩家最直观的冲击力。人声也很重要,不能光有BOSS的声音,一定要有玩家角色的声音,而且是随机性的变化。一些打斗动作生成的光影音效,加一点点金属感的音效衬托不要太多。孙悟空打斗时候的人声设计也要考虑进去等等。一个好的游戏音效师不光是拟音或者找素材库会使用虚幻或Wwise 这些东西,更重要的是如何去理解每一个角色的特点。混音也很重要,我遇到过些音效师连基本的杂音低噪都无法区分。在游戏中如何利用好手中的工具,让不同的音效达到统一的平衡。你还要懂一些游戏策划的知识。等等。。。

本帖最后由 zroo 于 21-11-20 08:53 编辑

113
#15 21-11-20 10:42
Oxford 发表于 21-11-19 21:34
他说的游戏音效,或者说,他想应聘的可能是那种快餐的外包,国内做游戏音效要用到拟音的情况,相比外包的 ...

现在是戏就需要拟音   同期戏都要通篇拟
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