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这么多年了,混音从2d到3d的探索终于有了突破

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#1 24-10-10 15:51

这么多年了,混音从2d到3d的探索终于有了突破

          论坛里熟悉我的朋友都知道,我对音质有着近乎变态的追求,我喜欢干净清晰、生动鲜活、层次分明、温暖宽厚的声音,于是千方百计对影响声音的各个环节和因素进行优化改进,这些年来,各种折腾,各种尝试,最近终于有了比较大的突破,我现在的混音(包括录音),声音的频段延展和之前相比有了非常明显的提升,细节多了很多,声音频率相互干扰少了很多,乐器之间的频率也不显得那么冲突和拥堵了,清晰度和鲜活度好了很多,听感有一种从2d到类似3d的蜕变。              
        发两个混音片段给朋友们听一下,看是不是真如我所说的那样。如果回帖的朋友超过100个,我再说说一些体会和经验,至少可以让追求音质的朋友少走一些弯路,当然,对那些对声音没什么分辨能力又恶意嘲讽或攻击的人,我是不会理会的。

        上传的两个混音片段,一个是论坛里繁华大道老师提供的贴唱素材《念亲恩》,感谢大道老师提供的高品质素材。一个是几年前混音大赛的一个分轨素材《你不在北京》,感谢提供分轨素材的老师。感兴趣的朋友也可以自己找找这些素材混音对比一下。

         为了方便朋友们对比试听,我把经过各种提升优化类似3d听感的混音和普通的2d混音一并传上来,方便朋友对比它们的区别!               需要特别说明的一点是:我所说的类似3d的听感,并非目前时兴的杜比全景声的听感,杜比全景声是需要前后左右的多个音箱才能实现对声音的准确定位,全景声的混音对于传统的立体声监听条件,不方便体现它的优势。我所说的类似3d听感,是指在原来的立体声监听环境中,经过一系列优化和改进,让声音更还原本真,听起来更清晰干净,更鲜活生动,声场更自然宽厚,在监听条件比较好的情况下,乐器和人声的前后左右的层次感比较分明,更有现场感。
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本帖最后由 欧阳 于 24-10-12 16:21 编辑

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#2 24-10-10 16:42
厉害
观众反应

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#3 24-10-10 19:00
表示支持!

2603
#4 24-10-10 20:14
期待欧阳老师分享经验

2390
#5 24-10-10 20:24
[:;P:]现在论坛要100人真心比较难了

5163
#6 24-10-10 23:27
想要呼叫一百个人 唯有呼叫 论坛一把大哥 @威震金山名居   才能有如此号召力 音乐制作圈内 呼风唤雨 只手遮天的人物 我繁华大道在论坛唯一真正服气 拜膜的混音师

1088
#7 24-10-11 07:14
加把力,添把柴!

305
#8 24-10-11 07:40
期待欧阳老师分享经验学习学习

262
#9 24-10-11 08:00
期待欧阳老师分享,瞪着眼等待

163
#10 24-10-11 08:34
我来添砖加瓦

332
#11 24-10-11 09:36
沙瓤沙沙的

37
#12 24-10-11 10:14
期待欧阳老师分享经验,努力学习!

177
#13 24-10-11 12:04
期待欧阳老师分享!

867
#14 24-10-11 14:08
添人加丁

713
#15 24-10-11 14:32
感谢朋友们的回复和关注,真不好意思,昨天测试新的设备,传错音频文件了,今天更正了,请朋友们再听一下


本帖最后由 欧阳 于 24-10-11 23:08 编辑

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