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声像的上下位置主要是由哪些声学因素影响的?

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1893
#1 03-6-23 11:16

声像的上下位置主要是由哪些声学因素影响的?

:confused:
哪位老师用过类似的插件,以及其后的关键原理,谢谢

758
#2 03-6-23 16:40
你用声像解决上下的问题???

1893
#3 03-6-23 16:58
可能表达有误,声场,不是那个PAN

5829
#4 03-6-24 23:14
插一句以前提过的问题。
我们在听一些优秀作品的时候,觉得军鼓的位置的确比底鼓高啊,难道是心理因素?

13895
#5 03-6-24 23:42
最初由 abyss 发布
[B]插一句以前提过的问题。
我们在听一些优秀作品的时候,觉得军鼓的位置的确比底鼓高啊,难道是心理因素? [/B]


如果确实是这样,你可以把左右声道互换一下,那么按理说军鼓就应该到下面去了,底鼓在上面。试试看吧。

3745
#6 03-6-26 16:02
最初由 abyss 发布
[B]插一句以前提过的问题。
我们在听一些优秀作品的时候,觉得军鼓的位置的确比底鼓高啊,难道是心理因素? [/B]
据我分析:一般来讲,音箱的高频头比低频高,所以会有声像高低的错觉。你可以试试将音箱倒放(高频头比低频头低),看看军鼓是不是位置比低鼓低?:D

4483
#7 03-6-26 16:06
哈哈哈,太有道理了!!!

24
#8 03-7-4 09:51
各位大仙:声音在上下的空间感觉是不明显的.因为从生理学角度来说,人的耳朵本身就对上下的声音感受不灵敏的,所以所谓声音上下的相位研究是没有什么实际意义的.就象电影院为什么环绕这么多只音箱而一直不发展上下环绕的原因.徒劳!!!

3745
#9 03-7-4 13:25
最初由 一意孤行 发布
[B]……电影院为什么环绕这么多只音箱而一直不发展上下环绕……[/B]
因为他们至今没有找到解决“‘下环绕’出来的声音会被坐椅阻挡”的关键性技术问题:D

24
#10 03-7-4 20:17
在9.1环绕系统中存在一个顶置音箱.顶置音箱的确可以带来飞机从观众头顶飞过的效果,但这种效果太模糊了,仅仅是有从头顶飞过的感觉.没有精确的方向定位.这一方面确实是由于资金的限制,另一方面是因为这种声响相位的上下处理没有任何实际意义的.我前面已经说道,这种限制是受到人听觉生理限制的.即便是真的做出来也不存在听觉欣赏意义.你可以做个实验,闭眼听一个声音,你只能判断左右和前后,但对于上下你绝对不会精确.如果人的头顶还有一只耳朵话,那么就会对头部水平线以上的声音精确定位了.头顶部的耳朵和左耳或右耳的声定位原理与立体声定位原理是一样的.

1608
#11 03-7-5 21:34
那站着听,左边躺着听,右边躺着听,背对着音箱听,还有睡着听有什么不同呢?(不说它的PAN)

24
#12 03-7-6 11:47
声源到两耳的时间差造就了相位差。

422
#13 03-7-6 11:50
用waves插件里的s1 -shuffle 试试看`~~~~

人耳对于“上下”不是不敏感,只是看你有没有仔细的去听啊~~~

现在的很多游戏做的声音定位,上下位置很清晰的,还有电影,哈~~~

24
#14 03-7-6 13:59
上下定位在录音过程中就没有考虑过,你想想。前期录音立体声录音通常都是左右摆放话筒(称为A-B制)和交叉摆放话筒(称为X-Y制)。这些放位都处在水平拾音位置上。后期还音也处在水平还音位置上。上下的精确定位应该在前期录制和后期处理都处在垂直面上处理。按照常理也就是说,我们经常用的A-B制X-Y制的立体声录制原理很简单,我们只要把传统立体声录制方式垂直起来就可以制作“上下立体声”了,但是为什么录音发展了这么多年却不在上下录制下工夫(其中包括后期还音,就是把音箱上下设置)?原因很简单,就是人耳在声响的水平判断要比在垂直判断灵敏的多。垂直声响不是不能做,关键是做的要有意义。就象电影一百年来的发展确定的一秒24格道理一样,格数高了人眼也感觉不太出来,与其这样干吗还要浪费呢?垂直声响定位不是不能做,只是做的没有意义。
    你说的关于电影的上下声响定位不是没有,只是不精确。上下是一个很模糊的概念,不是专门处理出来的。再有,你说的游戏有上下定位,我还真不太相信,除非你家有左下、左上、右下、右上音箱之分,否则就是一个范围很窄的上下,在这里我们讨论根本没有意义。
    另外,我觉得“夜晚的骑士”理解我的意思有误差,人耳是对垂直声象判断没有水平判断那么灵敏而已,并非彻底没有判断。注意我说的话:“人耳对上下声象判断不敏感”!!!“不敏感”不是没有判断。

1893
#15 03-7-8 22:10
我找到答案了,感谢
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