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Reaktor4简介

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#1 03-7-11 18:01

Reaktor4简介

一:入门篇

1.1

Reaktor是什么?

Reaktor能把你的电脑变成一个强大的合成器以及音频处理系统。整个软件完全都由模块构建,你能用它架构任何你所能想象的合成器以及效果处理系统。从较为简单的模拟成器器到具有大量模块构建的合成工作站系统,从基本的采样回放机到奇特的粒子合成模型,你的创造力将会被无限激发。

如果构建你自己的合成工具及效果器并不是你所最期望的功能,那么在Reaktor里还有丰富的令人期待的功能等着你去发掘。软件内置了数以百记的合成工具以及效果器模块!需要一个简单的FM合成器?没问题!需要一个能独立控制时间伸缩和音高shiftin的采样器?你只须Load就行了!需要一个多声部效果器来处理你的音频文档?弹指之间即可完成!并且使用REAKTO最大的好处就是你能直接用他进行商业音乐制作,事实上他的模块库里已经包含了市面上真正流行的各类合成器。

当然,在如此众多的合成模块中有些仍然不是你所正需要的模块,你可以轻易的在其构件结构图中进行修改或修正。在构件结构图中将显示其所有的相关构件,你能做到你所想到的任何事情。并且它还包括正版用户随时能够在线供享所有全新的合成工具模块以及效果模块来扩充自己的合成器模块库。简单来讲,你可以不断修改Ensemble(汇总模块),增加一些新调制出的音色快照,然后一步步来构建属于自己的合成器,不要再犹豫,马上开始吧!

接下来是Reaktor4所有全新功能及改变的概括大纲:

1.2

装载老版本的Ensemble(汇总模块)

Reaktor4不再使用USB的硬件狗来进行拷贝保护。但是要保存早些版本的Ensemble则必须得使用USB的硬件狗,如果你本来就有USB的硬件狗,你只需插上USB kye在Reaktor4中打开Ensemble重新保存就可以了,而且下次再打开Ensemble就不必再需要USB kye。如果你是一个新用户而没有USB kye,只需上Nativ的官方网站,在售后服务区查看一下有关转换老版本Ensemble的信息资料。

1.3

浏览器窗口

虽然你仍然可以使用Reaktor的菜单来进行硬盘上的数据操作,但你也可以充分应用全新的浏览器窗口来进行清晰和妥善的数据管理。利用它你可以装载任何类型的数据,并且也能够分析任何Ensemble的架构以及各端口的线路情况。

1.4

快照窗口

Reaktor4的快照窗口已经有长足的进步和改良,现在在浏览器中已经有其一席之地了。其中有一个非常有趣的功能是在两个快照间可进行长达一分钟的变体渐变转换。另一个增设随机快照设置。第三个是建立了16个快照库,每个库包含128个快照。

1.5

采样图表编辑器

Reaktor4的采样键位映射配置和采样图表编辑器已经有了全新的改良和升级。采样图表编辑器现在是一个独立的操作窗口。它不但是从Properti(属性道具)窗口分离开来,而且无论采样模块是否处于被选择状态,都将会显示采样图表窗口。在采样图表编辑器中由“波形图示”和“数据列表”两个部分组成,在“数据列表”框,样本可以被拖进来,并在“波形图示”框中显示其样式。其他相关的新功能包括样本试听键的增设和一个用来建立loop循环的编辑器。

1.6

网络交互功能

作为OSC系统的信息传递方式,网络交互功能间的面板和构件有了更深远和单一的意义。现在任何面板构件都可以被作为在inter网上的地址来源。可以在Properti(属性道具)窗口来建立网络连接设置。与OSC系统的信息传递方式有所不同,其是在OSC设置窗口来进行电脑连机。在Reaktor构建图中专用的OSC系统将发送和收到模块并处理有用的模块信息。

1.7

全新的模块

Reaktor4包含大量新模块,象Lis模块,RGB(三原色)照亮,Multi-Picture(多通道图层),Module-Text(文本模块)等等都被添加到Reaktor4的用户界面。新的多种多样的模块算法更加推进了Reaktor的引擎算法。Grain Cloud延迟模块将所有的Grain Cloud采样模块功能都应用到实时的音频处理。事件lteration(反复)模块使得安排循环处理成为可能,并且无须使用和处理loop数据。最后,Snapshot(快照)模块使得在新的快照窗口里能让所有可用到的选项从Reaktor构件图示中便于使用。

通过两个新功能的增加,模块的使用也变得简单化。Hybri模块依靠他们的配线自己自动重组事件模块和音频模块,也就是事件模块和音频模块自动混合配线。Dynamic模块必要的时候将萌生新的输入和输出端口,消除不必要的端口,还有一种类似机能的模块,不同的是其具有固定数目的端口。

二:音频协议

音频协议允许Reaktor能够于你电脑上的音频硬件(声卡)和你所安装的其他音频应用程序进行交互式的沟通对话。这一章包含有关各种不同的音频协议的详细信息以及你将如何使用他们。我们会结合与之相配的应用程序进行讲解。

基本上,使用Reaktor有两种方式:一种是作为独立的标准程序打开使用,一种是作为第三方插件在其他程序中应用。接下来我们结合Reaktor所支持的音频协议来讲讲这良种不同的使用方式。

5.1

标准的独立程序

这种方式允许你把Reaktor当作标准的独立程序打开使用,其所支持的音频协议包括:MME, DirectSound,SoundManager, Core Audio或ASl0.再此情形下,你的电脑就成为一架超级电子乐器,也可以说是准合成器工作站,拥有midi端口,模拟输入输出等标准接口。下面有张表显示出在不同的电脑系统平台上与之相应支持的各种音频协议:

5.2

插件方式

作为插件方式来使用时,Reaktor就不在是一个标准的独立程序,而是作为另一个程序的模块(也就是一部分)来应用,实际上是被挂在音序软件上作为宿主程序。插件方式不但能够使其完美地与音序软件相结合,并且还具有其他作用:

*外挂Reaktor的midi音序轨道能直接倒出成音频文件。
*轻轻松松在音序软件里做自动控制。
*能使用额外插件对Reaktor的声音做进一步的修饰。
*当作为VST2.0使用时,采样精度使用midi控制器。
*记忆随宿主程序所保存的插件设置数据。
*能与其他插件工具很好得配合,一起组建“虚拟工作室”。

下面这张表显示了所支持的各种插件格式:

概述操作系统和插件协议

下面我们结合你所能使用的声卡描述一下各种不同格式的协议,当然这取决于你的卡以及操作系统是否支持。(Windows或MacOS)ASIO(音频流的输入输出)不用多说,是Steinbeg公司所发展出的一种声卡驱动。在pc和苹果机上都能使用。他能提供极低的延迟并支持多音频流通道的声卡。高性能和低延迟使得ASIO驱动协议在业内得到广泛推崇。

DirectSound是由Microsoft所发展出的一套驱动协议。他是由为Windows 9B/ME/2000/XP所设定的DirectX系列驱动所组成。至于DirectX是否能很好的运作,就要依靠你所使用的声卡了。在DirectSound模式下如果你所设置的音频缓存数太小,那么出来的声音就很可能会有“暴音”。

MME在Windows里是标准的“wave”驱动。大多数声卡都能很好地支持这种驱动协议并良好运作。然而MME在需要实时操作控制的程序中表现就比DirectSound要差得多了,会有明显的延迟存在。

DXI 2是一种为软件合成器所设定的插件驱动协议,并且插件工具必须是基于MicrosoftDXi的技术。Sonar ,Fruity Loop等都是我们所熟知的支持DXi宿主的音序器软件。

SoundManager是Mac机上标准的音频硬件驱动协议。他公认性能是相当不错的,由其在实时使用软件音源工具时,其延迟平均在5ms。仅仅就使用这个音频硬件驱动协议你就可以很好地演奏Reaktor了,也不需要再为音频卡方面多多破费。当然你也许还需要更低的延迟和更好的声音品质表现,那么我们推荐你可以使用一个额外的高品质音频卡。当然只是要Mac机能够支持的卡也都能支持这款标准的音频硬件驱动协议。

RTAS是一个基于DigiDesign系统的音频硬件驱动协议,他能够让你使用ProTools的或是DigiDesign所支持格式的插件。RTAS的插件功能是从额外的TDM硬件上独立专用的,尽管如此,他的功能可扩展性也是很大的,可以支持第三方。在这种情形下,主程序处理器会独自处理所有的插件运算。直到Reaktor的用户手册完成之时,RTAS的音频硬件驱动协议仍然还不能支持Reaktor。大多数的升级信息都在Readme文档中,所以你可以在里面找到与你的Reaktor版本相关的支持信息。

Audio Units是用在MacOS X系统上的,类似VST的插件方式,直到Reaktor的用户手册完成之时,Audio Units仍然还不能支持Reaktor。同上,你可以在Readme里面找到与你的Reaktor版本相关的支持信息。

三:插件方式下的Reaktor

Reaktor的插件版本看上去和标准版本稍稍有一点区别。但是你人仍然可以执行所有的菜单命令除了插件操作上的一点区别。

在插件方式下可以使用快捷菜单,只需在工具条的空白区点击右键。你能在快捷菜单中选择隐藏工具条,如果工具条被隐藏,只需在浏览器,快照或是道具窗口的空白地方点击右键你就能随时打开快捷菜单。

如果你隐藏了工具条并且关掉了所有其他窗口,而只留下Ensemble窗口,在这种情形下你可以通过按下Resize键使得作为插件的Ensemble窗口自动调整到一个最佳的视图位置。

插件窗口的左半部分关联到三种不同的视图方案:道具框(F4),浏览器(F5),快照框(F6)。当然你也可以隐藏这个区域的窗口显示(可以让Ensemble窗口显示得更充分),只需点一下“Close”键就行了,该键显示为“X”。

如下图:如果能够看见工具条,这个按键就在最右边用来切换到浏览器视图,反之,你可以使用快捷键F5。

如下图:快照视图能够通过快照键来切换,就在模块面板的工具条上,快捷键是F6。道具窗口能够通过在模块面板上双击来相应打开,快捷键是F6。

如果你在模块面板上通过双击一个采样波形打开采样图表编辑器进行单独的波形回放,你将发现这在插件窗口下是被禁止的。

如图所示,这是Resiz按键,也就是调整窗口大小。它会根据你所载入的不同项目自动把插件显示窗口调整到一个非常适度的尺寸。

点击工具条上的“save”键可以将Ensemble保存,当然你也可以另存,只需CTRL+save键。

自动控制:如果你的宿主软件程序支持自动控制,Reaktor将通过当前所装载的Ensemble参数名称和控制器的取值范围来识别目标。

6.1

Reaktor作为VST2.0插件

作为标准版本,Reaktor还能够作为一个VST插件使用。作为VST2.0插件格式,其优势在于能够使你的插件性能更为卓越。要了解更多的关于VST2.0插件格式的信息请参考宿主软件指南的相关信息。

在Cbase sx里使用Reaktor插件

打开Cubase sx进入到Devics菜单选项并且选择VST lnstruments菜单选项。一个lnstruments机价窗口将弹出来,在名为No VST lnstrument的显示栏点击,然后从下拉菜单中选择Reaktor插件。Reaktor的插件窗口将自动打开并在lnstrument列表中被激活。同时,在你的vst混音器中将自动生成相应的音频通道,这将有助于你进行后期缩混工作,而你所要做的就是象其他音频轨的混音工作一样,调节音量,相位,均衡,设置效果器插件等等。

点击Edit键可以直接调出Reaktor插件界面。这样你就可以控制Reaktor里所有的控制源和所包含的功能。如果你还没有建立midi轨的话,那么现在你就可以新建一轨midi轨。到midi端口的输出选项,从点击后的下拉菜单中选择Reaktor VST,即可让其对应到所选的midi轨。

需要注意的是:如果Reaktor无法在你的VST2.0插件端口程序的VST instrumen列表中显示,也就是表明其未能正确装载。为此你需要检查一下你安装插件时的设置是否正确,象插件版本,装载目录等。

在你从Reaktor的模块工具库中装载一个模块工具后,你可以直接用键盘和midi控制器来触发音符和对其进行操作。Reaktor的声音将直通到VST混音器并直接到达声卡输出。如果插件未能收到midi或audio信号,那么就要检查下列问题:

检查"MlDl thru"在Cubase sx被激活。
midi轨的midi通道确实是设置为Reaktor插件里接受信号的通道。通常默认是通道1。
检查一下在你Cubase sx里的声卡设置是否正确。(可以参考一下你的Cubase sx手册中的相关部分)

另外,在Nuendo 1.5里使用Reaktor插件同在Cbase sx里使用Reaktor插件的方式几乎相同,在此略过。

在Logic5里使用Reaktor插件

打开Logic5,新建一个“audio instrument”轨,或是设置现有的audio轨及midi轨成为一个“audio instrument”轨。方法很简单:在轨道上点击鼠标左键不放,在打开的下拉菜单中选择Audio-Audio Instrument-Audiolnst 1。
双击“audio instrument”轨打开环境菜单窗口。Logic自动上卷到第一个instrument并路由到logic混音器。
在instrume混音器的“插入栏”选择转载REAKTOR VST插件,方法很简单:在“插入栏”上点击鼠标左键不放,在打开的下拉菜单中选择Stereo-VST-Reaktor即可。
由此,Reaktor插件将会显示装载并被激活。对于插件工具的混音跟在Cbase sx里的操作一样。
双击“插入栏”即可直接调出Reaktor插件界面,你可以控制Reaktor里所有的控制源和所包含的功能了。
有关其他的情形和问题跟在Cbase sx里的一样。在此不多讲述。

6.2

Reaktor作为DXI 2插件

DXI 2是软件合成器在Microsoft's DirectX技术下的插件格式。

在Sonar里使用Reaktor DXI 2插件

打开Sonar
在合成器机架里选择Reaktor DXi 2。
通过在输出端口列表里选择“Reaktor”可将一个midi轨路由到DXI 2插件。
有关其他的操作情形和问题跟在Cbase sx里的一样。在此不多讲述。

7 Reaktor作为独立程序运行

标准的独立版Reaktor可以直接不依靠其他外挂独立使用。在你单独使用Reaktor主程序之前,我们要先来对audio和midi运作属性做一番设置。

从Reaktor菜单中叫出Audio + MlDl的setup面板“choose Audio + MlDl Settings”,这个命令就在System菜单中。

声卡设置

协议
打开所支持的音频协议列表,在列表中选择所要的音频驱动协议driver(MME,DirectSound,ASl0,SoundManager, Core Audio)。

采样率
这要看你的卡能最高支持到的采样深度。从下拉列表中选择你所要的采样率。

音频输出驱动
这里是根据你的音频驱动协议driver的设置来详细设定相应的音频硬件所支持的驱动。

音频输入驱动
同上,根据你的音频驱动协议driver的设置来详细设定基于音频硬件的驱动。

要注意的是,某些音频驱动协议在“Soundcard”栏上是没有“音频输入驱动”设置的,象ASl0或Core就是这样,因为区别与其他音频驱动协议可以是N通道(multi)交互,取而带之,对其的设定在Routing栏。

输出延迟时间
这一栏是显示输出延迟的时间,Reaktor针对某些个别驱动,可以用滑竿操作形式来设定它。

Routing栏
如果你用的是多通道交互的声卡,Reaktor也能让你自由地设定通道所使用的音频信号源。比方你可以把Reaktor的1,2音频输出通道换成3,4音频输出通道。

MIDI栏
显示分为两层结构,(midi输入和midi输出)。它显示了所有在你的系统中正确安装的midi输入和输出端口设备,各端口通过“off”和“on”来切换击活选择。击活“on”,Reaktor将经由被击活的输入输出端口发送和接收midi信号。

8 开放性声音控制协议(OSC)

OSC是一个开放式的网络协议。它用来在各算计机之间进行信息传递,包括声音合成器和其他多媒体装置。与MIDI协议相比较,OSC为网内用户提供了更为可靠和安全的信息交换和音乐控制的互动性。开放性声音控制协议在某些情形下非常有用,象几个不同的音乐软件平台在一台电脑中或是网络计算机中同时使用的情况。而midi协议只能允许在“本地”进行各参数的详细定义。(象音符开关事件,滑音轮事件,程序变换控制事件等)。OSC能够让每个程序事件都有他自己的“标记”,“级别”,以及动态域名地址。

OSC能够在任何网络技术中运用,包括基于局域网和inter网的TCP/lP(传输控制协议)。OSC的“时间标签”和“打包信息”能提供音乐结束的精确时间。即使在网络不通畅和信号置后的情况下也没问题。OSC支持互交类型的多样化,而且这将在往后的Reaktor版本中进一步强化和完善。

应用领域
对于Reaktor的OSC功能的运用,使得网络音乐信息交互变得更为方便。
象基于inter网的音乐工业国际联盟。
同时12个计算机在一个单独的空间里彼此协调声音装置。
利用多台计算机的运算能力协同工作,处理声音合成等。
在一台单独的计算机中使各音乐软件进行信息沟通。

在当前的Reaktor版本中,OSC的功能还紧限于在多台装有Reaktor的计算机中进行事件数据传输。另外你还需要“以太”网卡来支持OSC的功能。并且象TCP/IP和UDP等网络传递协议也必须在你的计算机中正确安装。

8.1 OSC系统装置

你可以在你的System菜单里打开“OSC Settings”窗口对OSC进行设置。OSC在媒体装置和象Reaktor这样一个运用网络和TCP/IP,UDP类型的软件之间提供信息交互。

激活OSC
OSC信息传递能够被激活和禁止。你需要在OSC设置窗口的左上部使用Activate按键。OSC信息传递功能仅仅能够在Reaktor的音频端口被激活,并且是作为主机的情况下才能使用。所以你必须要一块音频卡或是在你的计算机上建立音频能力来激活OSC。OSC被激活后在Reaktor计算机之间

是处于保护状态的。

OSC的连网结构
关于适当激活OSC功能,在OSC的设置窗口的顶部一栏中包含了你的本地IP地址,本地程序识别编号和本地端口设置。在这部分的设置在Reaktor

计算机之间是处于加密保护状态的。
本地IP地址:这是你计算机的当前IP地址显示。其是自动经过效验且不可被编辑的。
本地程序识别:所显示的名字可用来识别其他的OSC客户端。你可以选择任何你想要的客户端识别编号。
本地端口:这是一个网络子级的标识符。它通过其他的OSC时间同步码查看网络连接(仔细看Scan键的下面)来认可你的系统。只有确定可靠的端口被查验,并且你需要在10,000和10,016之间选择使用一个数。
应用键:设置好后需要通过点击应用键来生效。

OSC同步
在OSC的设置窗口的第二栏中包含对“同步”的设置。
时钟同步:点击此键使Reaktor向其他的OSC客户端发送一个时间码,OSC时间同步码会象midi时间同步码一样进行精确的同步。并且OSC时间同步码将会发送到所有连机成员列表的OSC客户端。
时间同步:时间同步实际上是一个系统线路控制器。稳定的客户机程序发出主时间码并与自己返回的时间进行同步比对,而且在必要的时候会自动进行调整。
选择:当没有在时间同步模式下运行时,使用这个菜单来同步到OSC主机。选择“时钟同步”来同步到时钟同步信息。选择另一个OSC成员来与其客户端程序进行同步。
同步指示灯:在同步键的右边有一个很小巧的指示灯,当同步信号被发送或接收时,这个小灯将会闪烁。
同步错误:这个对话框将报告同步错误。
时间偏移:用来增加时间偏移量到OSC信息,并发送到客户端。如果你确定的是1000ms的偏移量,在客户端每个信息将在一秒钟之后才收到。这种应用必须要求客户端是处于时间同步模式。

OSC客户列表
这个列表包含所有已经被确定的Reaktor OSC客户连接。
你能够在列表中对其进行编辑和删除。要编辑只需在列表中选定一个点击edit键,编辑后再点击Apply键进行应用即可。
要删除一个OSC连接只需在列表中选定一个点击Delete键。
Scan功能可以自动的在网络子级认证OSC用户,当然这项功能只有在下列工序都到位以后才能奏效。
客户端计算机必须在相同的域级里面。
REAKTO程序必须被打开,并且音频端口被激活。
OSC在其设置中必须是激活状态。
在REAKTOR OSC设置窗口中的的端口设置必须被确定在10000和10015之间。
另外要注意的是基于网络,Scan功能只能工作在Windows和MacOS操作系统平台,而不能在MacOS 9里使用。

如果你想让不在同一个网络子域里的两台计算机进行OSC连接,你必须手动在成员列表区域确定IP地址,程序识别及端口数,然后应用。

OSC监视器
最底下的空白框是监视OSC活动的监视区域。
OSC信息栏:这个区域是发送文本信息给其他的OSC客户端。它也可以用来测试OSC的连接情况,或是用作聊天。首先在成员列表中选择一个接受对象,然后在“信息栏”内打字并以enter键结束操作。信息将会马上发送到客户端。
OSC监视框:他将监视所有被收到的OSC信息。
监视选项:在这里你可以为OSC监视窗口设定几个有用的功能。

smr专述

3618
#2 03-7-11 18:06
这一章我们主要来让你熟悉一下REAKTOR的基本操作和功能以及如何组织它们。
顺便提一句,REAKTOR并不象我们想象中那么简单,如果我说你可以很快上手并能马上制作出属于你自己的合成器,那一定是在说大话和欺骗你。实际上REAKTOR是一个很复杂的程序,通过那些烦琐和复杂的功能应用,你可以完成任何极其艰巨和复杂的事情。如果那正是你所需要的,你恐怕就真正需要极为精深的专业知识来武装自己。毕竟,真正的成功都不是来得那么容易。

但是不必担心,其实你也可以在REAKTOR较高级别的模块中进行你的音乐创作。(尽管你可以做到的不止是这些)就象我们在导读中所提到的,你可以直接运用软件程序里大量不同的乐器工具模块“instruments”来进行你的音乐创作。这到很简单,你甚至也不必掌握任何有关合成器及其内部结构处理的专业知识,你只需要到library里挑选自己喜欢的合成器就行。

5.1打开和演奏样本合成器音色

首先你检查一下你的midi键盘或是控制器是否已经连接到电脑的midi输入物理端口,并且要注意的是被连接的端口在软件的port设置中是激活状态,最后把midi通道设为1。作为另一选择,你还可以用你的标准电脑键盘来触发音符事件。

做好以上准备,我们就来看看第一例合成器:

Synth1

在工具条上找到“open”键打开,找到 Ensembles\First Steps这个目录,然后打开Synth1.ens你首先要看看工具条上的电频显示(audio out)有没信号,如果有信号进来你就可以直接弹奏Synth1了,要注意的是如果在其过程中弹出"Processor Overload!"的警告显示框,就说明cpu的处理能力过载,音频信号将被关闭。此时你所要做的就是减少复音数,或是降低软件的采样率。另一方面,如果电频显示过载保持,则说明你的声卡负荷过载,在这种情况下你就要减小软件的内部输出音量。

你所弹奏的每个音符都会激活软件里的midi信号显示灯,在工具条上的midi信号显示灯是表示系统接受到midi数据,合成器面板上的灯是表明

midi数据被正确传递到“instruments”(通俗地讲也就是合成器接受到midi信号)。由此不难看出,这为我们查找信号线路提供了很大方便。

Synth1是一个典型的6复音模拟合成器的软件程序复制品。他包括一个锯齿波震荡器,一个24-dB的低通滤波器,一个低频震荡器作用于音高,并且为滤波器和放大器设置了一个包络发生器。

在Synth1的图形化控制面板你可以看到相对与上述各控制器件的控制源,他们以推子方式来操控(下面都有属性标签),并以此调制音色。从左至右分别是A(ttack), D(ecay), S(ustain)和R(elease)控制源来描述包络的时间轮廓。 Cutoff是控制滤波器的滤波截止频率,Reson(ance)是控制滤波截止频率附近频率的指数。Env则是决定有多少滤波频率受来自包络发生器的影响,最后Depth是用来设置LFO强度(可以理解为颤音音高),Rate是用来设置LFO深度(可以理解为颤音频率)。

在当你还没有真正掌握合成器原理之前最好是先熟悉一下较为简单的合成装置,当然这也不会有太大困难和挑战。另一方面,如果Synth1是你所使用过的第一个合成器模块,那你正好就有机会来用它进行音色效果实验,尽管你的可实验效果范围并不太大(因为Synth1仅仅是一个简单的单块6复音模拟合成器),但值得一试的是这是对声音合成原始参数的修改,并且你也不必过份担心预制数据的丢失。

如果在你进行音色实验时无意间遇到你所喜欢的独特的音色,你能够将它进行保存。方法很简单,在“instruments”面板工具条上有一个“照相机”图标样式的按键,我们称作“音色快照”,它相应的对应到每个可编程合成器模块里的 "patches"(音色)或"programs"(程序),在旁边的下拉菜单中你可以为音色选定一个音色号和名字标签,然后点一下“快照”键就能保存了。结合REAKTOR4,你可很方便地进行另存,只需选择一个预制然后在浏览器的快照浏览中选择一个名为“empty”的空音色,大胆地进行调制,然后点一下“快照”键实际上就被另存了。

Padecho

下面我们要来看看与之类似的一个合成器模块,叫做Padecho。在Synth1所在文件夹里我们可以找到打开它。这时将会弹出对话框显示是否要保存你先前对Synth1所做的各种参数修改的,你也许就需要回答NO~,除非你已经调试出非常值得保存的音色。

首先你将看到一个独立的Ensemble模块面板窗口(也就是整个合成器窗口)。Ensemble是REAKTO架构中的最高级别层,而你所看到的实际上是你在REAKTOR整个工作环境里可利用到的1全景图,也就是“鸟看图”。在此情形中,你能看到Ensemble里包含一个Pad,也就是一个合成器模块,还有一个立体声延迟效果器模块,通过Ensemble模块的“架构图”可以看到合成器模块的输出被分别连接到两个单独的效果器输入,而效果器的两个输出又分别连接到“Audio”输出模块的两个出入。

你会在每个Ensemble模块的“架构图”(Structure)中发现都有“Audio”输出模块,它代表软件在你整个系统中的信号线路,通常表示的是你声卡的音频输出物理端口,但也可以是一个DirectX Plug-In的路由。与之对应的是Audio输入模块,它表示的是你声卡的音频输出物理端口。(或是DirectX Plugin的路由)它同样是会在每个Ensemble模块的“架构图”(Structure)中存在,此时它处于静音状态,在“Audio”输出模块器件的右下脚会用一个红色的X表示,因为Padecho合成器模块并不需要任何音频的输入来使其正常工作。

大致观察一下Ensemble模块面板各个组成部分,我们可以明显发在REAKTOR中的两个重要的特点。Ensemble模块能够由不止一个instrument模块组成,另一个是其实质性功效不受合成器本身限制,因为Echo立体声延迟显然是一个效果器单元(把单变双)。

通常你可以在Ensemble层级来演奏合成器,直接在你的midi键盘上按就行了,但是没有任何的控制源给你分配使用,这无疑使你的现场演奏效果大打折扣。

因此就让我们来分配一下各种可以操控的图形化控制源。首先在各模块面板的空白区域点右键,在弹出的菜单中选择你所要操控的模块面板,这样将会独立显示每个模块面板。Ensemble面板给出了两个控制源,一个是主音量推子控制源,一个是主音高调节旋钮控制源。

接下来以同样方式分别打开Pad和echo的控制面板,这样三个面板就都独立打开显示了,因此你就在Ensemble下能看到所有的控制器源了。

那么在我们瞬间感受Padecho美妙音色之前,让我们对它的架构做个简短的分析和归纳。pad合成器模块包含两个震荡器,他们都产生一个脉冲波。在Structure中我首先看看上面一个震荡器的线路布局,他的音高受到来自两个控制源的影响和约束,一个是音调粗调,一个是音调细调。
两个震荡器的脉冲宽度都由“PWidth”控制源端口来设置,并且都能经由一个低频震荡器被调制(LFO)。低频震荡器的rate设置调试的速度和深度的总量。一个ADSR的包络控制器,再次作用于滤波器和放大器,同样右边的一组旋钮是控制滤波器的,就象我们在Synth 1里所了解到的。

Echo Stereo由两个延迟线路组成,一个处理左声道,一个处理右声道。他们的延迟时间能够彼此通过Del L和Del R来独立控制。其值设为0则表示没有延迟。F(eed)Back和Cross是设置你所需要的回声反复次数,FBack控制左右声道信号返回的量,Cross则是控制其最终将进入各自其他声道的量。Wet水平设置决定有多少原始信号通过延迟,并以此控制效果量。由此我们可以看出这个延迟效果器内部结构的精巧。我们下面开看看,通过各类器件的运用和巧妙的布线连接,他是如合让上述一堆功能得以实现的:首先从模块种类和数量上来看,针对立体声延迟的两个声音信道增设两个mixer模块,为什么是两个而不是一个,唯一的原因就是要能使两个信道的信号能够相互交叉进行回路传递。而介于单一端口的可多输出而不能多输入的法则,要同时连通两个信号延迟模块只有两种可能,一是两个单一模块的in/out交叉连接(其实就是线路循环连接),而很显然这种连接只能是模块内部的信号循环,因为你无法在创造另外的信号输入连接,也就是说都各自只有一个in端口,而这个in端口又都被相互的out所占用,所以必须通过mixer模块而且是两个mixer模块才能实现外部输入信号在两个延迟模块间进行相互交叉的回路传递并最终通过两个out端口将处理过的信号发送出去。当然如果只是两个mixer模块的交叉连接而没有额外的信号水平控制的话,还不如不连,因为实际上会形成无穷循环增强的信号,也就是回馈噪音(电吉他的音箱回馈效果就是这个原理,所以一般演出的时候老板不让这么做的)。理解上述观点对我们理解Echo Stereo延迟效果器的工作原理是非常基础和必要的。接下来由于使用了两个mixer模块,可利用的接线端口就大大扩展了,由此,理论上我们可以延伸出N个信道的延迟效果器,当然,你的声卡必须支持多信道输出,象制作5.1或是7.1的环绕立体声延迟效果器。

smr专述

1269
#3 03-7-12 11:05
顶!
辛苦你 了SMR!

1334
#4 03-7-12 15:02
终于看到新东西了,还是这~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`么长的一篇,ho~~ho~~牛B牛B!

573
#5 03-7-12 23:51
感谢!!!
辛苦了!!!!!

#6 03-7-17 22:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

3618
#7 03-7-23 09:16
FM 0verdrive

下面我将要象您介绍一款名为Fm2opsov的合成器模块。你同样能在你所熟悉的Tutorial文件夹找到它。

快速浏览Ensemblen架构窗口,我们会发现这又是由两个不同的模块组成:一个FM 2 ops合成器模块连接到一个Overdrive失真效果器模块。

我们都说REAKTOR的最大特性就是极具灵活性和弹性,而FM Overdrive合成器就是一个很好的例子。音色合成有很多种方式,象加法合成,减法合成,模拟合成等等,而REAKTOR将各种合成方式集结于一身。在这里所使用的是FM(调频)合成。它是由YAMAHA所研发的,包括其所生产的广为流行的DX系列合成器都是采用的这种声音合成方法。

在我们这个例子中的FM合成器模块并不象在DX7中具有多达6个运算器的结构,也不象较小型的DX合成器模块具有4运算器结构,而是仅仅具有两个运算器,因此整个Ensemblen架构走线非常简洁明了。两个运算器都包含一个能产生正弦波的震荡器。一个被称做“载波器”,它负责产生基波并由此决定声音的音高。另一个则是个“调节器”它用来影响载波器的发生频率并控制其音色。

试着在你的键盘上弹奏几个音符,声音并不象想象中那么令人兴奋对吧?那么慢慢的将FM推子(Mod-D)向上推起,再听听声音的变化。一个象“钟声”的音色元素逐渐渗入到整个音色中,当你的推子推到顶(最大值)时,整个音色就完全由“钟声”所支配和主导了。作为其调制水平的设置,我们所需做的只是调节“FM”推子以此增大调节器的水平并因此决定有多少调制信号来调制载波器的频率。

下面我们来看一下我们所最关心的lnterval(音高间隔)推子。调节这个推子,其对音色的影响是最为明显和迅速的。跟在旁边的是Detune(微调)推子。它可以对interval进行精细的调节。 (要注意的是他们都是作为调制器的控制器,换句话就是不影响基波的频率,我们可以做个实验,把载波器的“P”端口连接在具有3个端口的“+”模块,在调调lnterval和Detune并弹奏一下音符听听效果。)

一个简单的包络发生器决定了发声的时间轮廓。载波器的包络发生器用来控制音量,其具有两个调节参数:D(ecay)和R(elease)。调节器的包络发生器甚至更为简单,它仅仅只有一个设置decay的推子,以Mod-D的标签标明。

结合以上这些知识,你将发现运用这个具有两个运算器的FM调频合成器来创造自己的声音并不是什么难事,并且可以创作出自己感官上所想要听到的音色。

现在让我们暂时转到Overdrive模块上来,他的设计意图仅仅是为了给Fm2opsov的声音带来一些粗糙感。在我们讲解它之前或许你首先要做的是尝试一下在此模块里的一些快照预制设置。听听他们都处理出怎样的效果。

Drive是设置发送到distorting单元的信号水平,并由此控制经过处理后的过载量。与之对应的Asym是用来修改有可能发生的电平过载信号,也就是在电平显示上程红色的信号,并可以使声音更加温暖,就象从“电子管”里出来的声音一样。信号电路流经一个滤波器,其可操控的参数包括Freq(ency)设置滤波截止频率,Emph(asis)用来强化截频点的频率。Volume决定声音信号的输出水平。

16 Step Sequencer plus Bassline

名为Squnc16.ens的合成器模块将是我们要来进行实验的下一个目标。我们同样能在Tutorial文件夹里找到它。

来看看Ensemblen架构窗口,它能告诉我们有关这个模块的内部结构:Squnc16实际上是一个具有16分步的音序器,当然这也是REAKTOR所提供给我们的另一强大功能。他能够支配和控制Bassline-Puls合成器工具,这是著名的303的复制品。它的信号经由Panner(立体声线路模块)路由到音频输出模块。

观察音序器面板我们可以看到在左上角的“RUN”键,我们只需点击该键,音序将会迅速开始按即定的回放。我们可以改变每一个分步音符的音高和音量,只需滑动对应成排的Pitch推子和Lvl推子即可。通过BPM旋钮我们可以设定回放的速度(就在RUN键的右边)。通过带有Length标签的旋钮我们可以设定每个音符的时值。

最后在“RUN”键的下面是Reset键,它能设定每次回放是从第一个分步音符开始。如果是在回放过程中进行设定,则会使正在播放的套子产生奇妙的shifted(移位)变化效果。反之则是无论上次在哪里停止回放都保证下次回放是从第一个分步音符开始。

在Bassline-Puls合成器工具模块面板上点右键,在下拉菜单中选择Panel,这将为你接通合成器的控制源。实际上所列出的控制源要大大少于原本所具有的,对于刚刚接触此款合成器想要调制出自己想要的音色到也不视为一个好办法。你只需调调上面的旋钮得到自己想要的声音就行了。

你现在大概已经注意到在这个合成器模块里的声音是左右来回摇摆的。这正是使用Panner模块的效应。那我们现在打开其面板,结构很简单对不对?Amount是决定在左右声道里所传递的信号量,Rate则是所到达的深度。这就是他的全部了,呵呵~~~

Sample loop Player

我们最后来看看名为Wav-play的采样合成模块,这又是REAKTOR另一个特性的表现,即采样回放合成。我们同样能在Tutorial文件夹里找到它。

其实这个采样回放合成模块并不复杂,可以说他是其他采样回放合成模块的基本原形。整个模块由两个部分组成:Loop-Player和l2-Band。当然在你能听到它的声音之前首先所要做的就是载入一个声音样本。在面板窗口的样本载入显示栏里点鼠标右键(windows操作系统),或是ctrl加鼠标键(MacOS操作系统)在弹出的下拉菜单中选择Load Audio into Tapedeck...命令打开装载文件窗口。现在你可以装载任何你硬盘中存在的wav,aif,aiff格式的声音文件了。载入后击活“play”就就能回放听见声音了。

其实你所听到的声音并不是原本的样子,实际上他是经过处理的,也就是被l2-Band效果器所处理过的。我们来看看整个的采样回放合成模块的架构图,从中我们能够发现Loop-Player模块与l2-Band模块相连接,这样构成了一个最为基本的“采样”加“合成”的工作系统和原形。再来看看这个名为l2-Band的效果器模块,从他的面板布置我们可以看出它实际上更象一个“图解均衡器”的操控面板。比如象推子的布局就是,12个可操纵滑竿分别控制不同频带的音量。我们可以利用它调出各种效果,可以把它当滤波器使用,这会产生非常戏剧化的效果,也可以直接就当作均衡器使用。每条滑竿的上方所标示的参数就是其所控制的频率范围(用赫兹表示)。你可以在声音回放过程中试着调整各个推子所控制频率范围内音量的大小。你可以用他做很多事情,象分析声音的频谱,进行均衡,抽样声音等等~~~~我们还要注意的是如果把l2-Band的效果器模块面板的效果开关“on”点灭,那么声音在整个模块中就成为直通传递方式,不受任何影响,相当于直接连到audio-out。而如果打开效果把所有滑竿拉到最下声音就被阻断(全滤方式),相当于没有声音信号通过,也就是静音了。

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#8 03-7-23 15:13
好哇~~~~~好哇~~~吼吼~~~~~`

282
#9 03-9-29 21:40
好哇

489
#10 03-10-6 03:58
好哇

624
#11 03-10-8 22:03
太好了!支持老兄你的工作!盼续......

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#12 04-4-16 10:07
实在太谢谢了.............我已经找了n天了~`````````

971
#13 04-4-16 13:36
非常非常的感 。。。谢。。。谢。。
太好了!!!

57
#14 04-5-1 13:40
不可思意

1455
#15 04-11-17 13:09
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