所谓的实时导出也就是 Bounce 是一种古老的导出方式。在数字音频工作站没有普及的时候,音乐制作和录音需要各种多轨磁带录音机和硬件效果器。磁带和硬件效果器都是没有办法像今天一样快速的处理好信号并输出的。所以混音的时候最后输出时间是等于播放时间的,也就是1:1,类似于内录。
后来发展了数字音频技术后,数字音频可以快速的被软件所处理就诞生了离线导出Offline Bounce。这是因为软件背后其实就是各种算法。而算法可以通过CPU快速计算后运用到数字信号中。这样导出的时间根据CPU的性能多少可以大大降低。
大部分DAW时至今日仍然保留着实时导出功能主要就是除了插件以外我们仍然在使用硬件效果器,所以我们仍然需要进行类似于“过带”这样无法快速导出的处理。这也就是这两种导出方式在设计上面的区别。
至于两种导出方式有没有区别?我的回答是看软件。很多人都认为在同样使用插件的情况下,离线导出音质更好,因为速度慢一些。这个答案至少在Protools上是不对的。为了这个问题我专门咨询了我的教授。他是全球第六名Avid官方认证的Protools专家,并参与了Protools快捷键系统的设计。他给我的回答很肯定,Avid官方确定Protools的两种导出方式在纯使用插件的情况下没有任何区别。