原帖 由 qinjunck 于 05-7-12 09:02 发表
全世界硬件录音最高精度也就是24!!何来的32!你所谓的32那是软件内部精度!或者是软件硬将进来的的声音转为32bt!!!好处在于可以减小编辑过程中的损失!!!但实际并没多大意义!因为它只是内部精度,所以无法提 ...
看看八年前,不少观点还是很多错误的。
AA/CE的那个32Bit其实并不是内部精度的意思,而是【录音数据】以32Bit浮点PCM规格存储。
32Bit浮点数据可以无缝的保存24Bit定点PCM数据。自从Pro Tools HD9版本开始,才支持和推广32Bit浮点数据存储(注意,是【存储】而不是内部精度,Core DSP内部是48Bit定点,PT10之后更换为64Bit浮点内部精度,存储音频数据则支持32Bit浮点)。
保存为32Bit浮点音频数据,可以更好的保证将来转换到别的规格时能高质量的线性转换,可以说是将其保存到一个容量较大的容器内而已,可以避免将来转换的损失。
因此CoolEditPro早就开始用支持这种模式保存音频数据了。
此外,Sonar 支持64Bit浮点音频数据录音。
无论用多高的位深度录音,都和ADC是否支持都没关系的。不用怕ADC规格低就不敢去保存为更高的位深度。
比如,你的ADC是24Bit定点的规格,但你录音时保存音频数据为32Bit浮点,是完全可以无缝的记录24Bit定点数据的。不会存在音质问题。
(以前我也以为24Bit定点转换为32Bit浮点会有问题,而实际上是没有损失的。只要位深度足够高就OK。)
注意:软件DAW内部处理精度(summing bus)和这个存储数据精度不是一回事。