录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

为什么总有些人说COOL EDIT业余呢?

( 155 )
 
[收藏]
-  第 11 页  -

6370
#151 13-10-16 19:58
原帖qinjunck 于 05-7-12 09:02 发表
全世界硬件录音最高精度也就是24!!何来的32!你所谓的32那是软件内部精度!或者是软件硬将进来的的声音转为32bt!!!好处在于可以减小编辑过程中的损失!!!但实际并没多大意义!因为它只是内部精度,所以无法提 ...



看看八年前,不少观点还是很多错误的。


AA/CE的那个32Bit其实并不是内部精度的意思,而是【录音数据】以32Bit浮点PCM规格存储。

32Bit浮点数据可以无缝的保存24Bit定点PCM数据。自从Pro Tools HD9版本开始,才支持和推广32Bit浮点数据存储(注意,是【存储】而不是内部精度,Core DSP内部是48Bit定点,PT10之后更换为64Bit浮点内部精度,存储音频数据则支持32Bit浮点)。

保存为32Bit浮点音频数据,可以更好的保证将来转换到别的规格时能高质量的线性转换,可以说是将其保存到一个容量较大的容器内而已,可以避免将来转换的损失。

因此CoolEditPro早就开始用支持这种模式保存音频数据了。

此外,Sonar 支持64Bit浮点音频数据录音。

无论用多高的位深度录音,都和ADC是否支持都没关系的。不用怕ADC规格低就不敢去保存为更高的位深度。

比如,你的ADC是24Bit定点的规格,但你录音时保存音频数据为32Bit浮点,是完全可以无缝的记录24Bit定点数据的。不会存在音质问题。

(以前我也以为24Bit定点转换为32Bit浮点会有问题,而实际上是没有损失的。只要位深度足够高就OK。)

注意:软件DAW内部处理精度(summing bus)和这个存储数据精度不是一回事。

6370
#152 13-10-16 20:01

回复 zj小何 在 #146 的 pid=3998659 的贴子

AA3.0 已经是6年前的软件了,现在最新的是Adobe Audition CC x64 (内部版本号是6.0)。

3356
#153 13-11-7 10:17
05年发的帖   8年时光啊 过去了  看到这个帖子  心里的滋味儿  无法形容..........

289
#154 13-11-11 12:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

9
#155 13-11-30 11:28
自己习惯用哪个就用哪个呗。 好的自己不会用也白搭

3356
#156 14-4-4 11:15

回复 柏林音乐 在 #149 的 pid=4026566 的贴子

年近40  感觉自己仍然是个初学者  惭愧!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索