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编曲休息“扯个淡”~【声卡是否参与DAW导出】~

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#151 19-1-4 12:27
Ariesvan 发表于 19-1-4 11:49
那比如用pt hd导出 和用板载声卡也一样吗?
那比如用tdm的效果器和用native的效果器也一样吗?

第一个问题,PT HD导出我在这里理解为你使用了HD I/O接口。导出只是内部运算信号并直接进入硬盘的所以有没有HD I/O是没有区别的。
第二个问题,这是一个略微玄学的问题。我没有环境对比不敢妄加揣测。有条件可以尝试做实验对比一下。但是从软件设计的角度,大部分插件的DSP版本运算部分和普通的Native版本是一样的。DSP只是起到加速的作用来减少主机CPU的负荷。至于DSP版本昂贵的原因是因为针对DSP需要重新开发,底层代码不同,所以成本高一些的,所以贵。

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#152 19-1-5 13:33
haoran91 发表于 19-1-4 12:20
如果你不使用UAD这一类的DSP处理的话,在参数一样的情况下最终输出的文件是没有区别的。但是一个优质的音 ...

编曲 用好卡 等于浪费莫非

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#153 19-1-5 13:34
keithlong 发表于 19-1-4 10:16
用得上,好的声卡可以给你更好的监听环境,你的耳朵要参与其中

就是说 一个音色  扔进去以后  好卡 坏卡  声音不一样  会影响到 编曲者选音色 是这意思么

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#154 19-1-22 10:19
haoran91 发表于 19-1-4 06:59
所谓的实时导出也就是 Bounce 是一种古老的导出方式。在数字音频工作站没有普及的时候,音乐制作和录音需 ...

當工程大(如混電影)而電腦吃不消的時候的時候,還是選擇錄下來比較好,錯誤時可以punch in再錄。offline bounce就會錯過這些問題

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#155 19-1-23 04:30
YEUNGCHICHIU 发表于 19-1-22 10:19
當工程大(如混電影)而電腦吃不消的時候的時候,還是選擇錄下來比較好,錯誤時可以punch in再錄。offlin ...

说的没错。但这个也看电影混音师习惯了。对于大电影,一般会拆分成多个20分钟的reel方便编辑和混音。一般到最后一个过程我们叫Layback的时候会把多个reel放到一起做最后的master。这个时候print的轨道基本上都是punch in录出来的

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#156 19-1-26 06:51
所谓的离线导出用的不是cpu导出,而是声卡导出,音频所谓离线就是不用cpu的线路。。。。实时导出就是cpu在画,在渲染。跟视频渲染所谓离线导出不是一个概念。视频实时导出用的是GPU离线是cpu。音频离线用的是声卡运算,实时导出是cpu运算。所以如果我们选择慢的导出选项,那么声卡不参与导出。pro tools 10导出没有任何声卡参与,因为她只有实时导出。

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#157 19-1-26 06:54
好了虽然导出好像跟声卡没关系,但是录音编曲混音,都跟声卡有关系,所以别再意淫了,异想天开用个200声卡能逆天。

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#158 19-2-8 15:15
这个问题很无聊,监听音响也不参与导出,为啥买?好的卡一个道理

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#159 19-2-20 14:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

813
#160 19-3-31 14:29
    如果想让da参与,那就拿线材连接一下回录一次,录音文件会在工程的audio文件夹里,这个我敢说adda肯定都参与了,这就是为什么有母带级别adda的道理了。
    如果离线我倾向于da不参与。我脑补了一下,话筒模拟信号ad进来经过usb 雷电这类信号桥传输进电脑,运算成数字文件,当需要播放时文件再从这个信号桥出来到da变成模拟信号传到音箱,相当于只有需要模拟信号的时候才会启动adda,离线倒出本身是数字信号格式,如果进入过声卡最多也就是从电脑进入信号桥,再绕一圈回到电脑,不经过adda。

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#161 19-4-3 13:47
又来涨经验了~

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#162 19-6-23 03:40
我让为好东西声音是可以的

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#163 19-7-15 21:28
突然进入了一个好专业的坑 傻傻看不明白 所以到底参与还是不参与呢?不参与的吧

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#164 19-7-25 00:18
大家记得REALITY软件吗,就是世界上第一款软件导出高清音频并且音质无损的MIDI制作软件,导出音质与音频接口无关,与DAW无关,我当年用上了,结果电脑太慢,导出时老是爆音。。。又没钱买新电脑。。。所以,明确表示,与硬件无关。。。

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#165 19-9-18 19:37
jelon007 发表于 17-11-16 16:04
实时导出和离线导出真的会不一样吗?(请注意一个问题,实时导出时应注意声卡的buffer值,做反向抵消时,两 ...

补个回答:
后来我又试验了一次,在cubase里,把一个44.1/24bit的音频导出为16bit再导入24bit的工程里(也就是,又从16bit转换回24bit)和原来的24bit音频对齐、反相。

结果嘛~~~乍一看似乎确实是“完全抵消”了。这与理论预期不符——因为一个24bit的音频稀释为16bit再转回24bit相当于把一张图片缩小了又放大,按理说清晰度什么的肯定要受影响。但对齐反相却可以完全抵消,实在是打脸。。。。

但进一步实验却发现,两者其实并没有完全抵消,只是差异音量在-86DB以下,在这个音量下cubase会认为是“无声”,所以不显示音量信号。如果把这两个反相音频的音量推大一些(具体推大多少我忘了),就会发现,总线上开始有声音信号了。

结论:16bit和24bit的音频存在差异,而且这种差异是可以被机器探测到的,只是差别很小,如果机器不够灵敏的话可能会被忽略。

另外从这个实验我还可以得出一个猜想——16bit和24bit的单轨音频盲听对比,我猜绝大多数人应该听不出差别,因为差异在-86DB以下,这么微小的差距应该是超出人类的感知灵敏度的。(但是用24bit混音依然优于16bit,因为混音工程是好多轨音频的叠加,就算两者差异很小,叠加的多了差距就明显了)
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