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[教程] 混音音质各个软件排名情况及解释

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2484
#166 08-10-2 17:27
这么多年转来转去,还是在用NUENDO.
软件的音质确实是有差异.
但对一个业余玩家来说, 有时为了方便,音质的优势也不是很重要
一个歌写了后首先要编曲,NUENDO的优势就出来了.
但对专业的缩混来说,HD SW会更好.

2169
#167 08-10-2 17:37
这帖子如果要说到教程级别的话应该深入到各软件内部算法、与硬件相比有何优略、dsp定点浮点区别(双精度)......等等,损失在那些步骤,哪款软件有注意到哪些并且做了修正....可不能甩一摞子东西出来就不管了。还是搬把椅子做等各高手老师开讲,并期望这个帖子回到正真意义上的教程。

336
#168 08-10-2 18:56
ls说得有理!有感性更要有理论根据!期待中.....

5182
#169 08-10-2 19:03
康老师也就是告诉别人一个真相而已,那位愤怒的xd出言不逊,素质太低了,换成我是你,我会贴出我的作品来找康老师pk,而且骄傲的告诉大家,这是牛肚做的!
观众反应
:我一点都不愤怒,是你太愤怒了吧!哈哈
:换成国外大师的可以不?

2169
#170 08-10-2 19:40
不要偏题了哇,还是坐等其他老师来讲讲吧
观众反应
:估计不会有人来讲了

1861
#171 08-10-2 20:11
喜欢放牛的放牛,喜欢吹唢呐的尽管使劲的猛吹,喜好弹bass的你就酷弹。。。谁也管不着。

9109
#172 08-10-2 23:28

回复陈崴

陈崴同学你看的QQ是我其中的业务QQ,那么写是一种业务宣传! 如果论宣传,你自己也不是还雇佣了几个人到处发名片么?都是一种宣传策略而已。

本来是很想做深入探讨,然后希望其他高手也进行补充。形成一种良性互动!也想做一些20轨以上的对比实验。但是后来发现氛围不对了,心就冷了。

至于你说的更深层次的技术问题,这方面已经超我们应用的范畴了。我想这需要更懂设备制造与数学算法的专家来进行讲解,如果你比较清楚的话,可以请你为我们仔细的讲解一下。

[ 本帖最后由 kang 于 08-10-2 23:40 编辑 ]
观众反应
:我那叫讨生活,不是不要脸

1861
#173 08-10-3 11:24
话说回来。咱们还是应该多支持“康师傅”啊。。。

1300
#174 08-10-3 12:43

回复 kang 的帖子

本来是很想做深入探讨,然后希望其他高手也进行补充。形成一种良性互动!也想做一些20轨以上的对比实验。但是后来发现氛围不对了,心就冷了。


其实康师傅出发点没任何问题,但是主贴开头第一句话实在没有必要,跟事实不太相符(用HD缩混的人现在并不是少数,而且很多要说品质区别。也只是听起来更差了,deathpond大大没说错),也让整个帖子蒙上了很强的个人情绪色彩,大大削弱了整个帖子的讨论力度。这个也不能怪后面一些跟帖的同学。

[ 本帖最后由 佐佐木史朗 于 08-10-3 12:48 编辑 ]

8024
#175 08-10-3 13:03
每次与VR见面,都会和他讨论很久,关于硬件的,软件的,等等,和他讨教到很多知识.他也经常把我的疑惑拿去请教他身边的那些搞软件,算法,DSP编程等真正大师级的人物.看大家兴致这么高,我就把我的一些理解写出来供大家批评.

先说说CPU和DSP.CPU和DSP的工作方式完全不同,打个比方,DSP处理数据就像吃完一个饺子,再吃下一个饺子,细嚼慢咽.CPU不同,它会把所有饺子都塞到嘴里,然后根据实际情况来对食物进行咀嚼.因此.CPU在处理大量数据时,是会偷懒的,在音频处理方面直接影响了精度.这就是为什么某些DAW导出和实时播放有细微不同的原因.但是优秀的算法可以避免这问题的发生,Sonar音质不断的提升就说明了这个问题,这也是为什么SAW能够有异常和Xie的Summing的原因,说白了,bob的算法是把CPU当作DSP来用.PT的运算基本都靠DSP来处理,当然不会出这种问题.

再说说定点和浮点.理论上说浮点的精度比定点精度高这是一定的,完全不用怀疑.但是在实际应用中又不完全是这样,浮点算法精度虽高,但由于运算量太大,直接影响了运算速度.而定点算法虽染精度在理论上差浮点很远,但处理速度异常快,而且优秀的算法完全可以弥补精度的不足.算法功力到非常高水平的时候,精度上定点不输浮点.运算速度大家可能认为不会影响音质,实际上这种看法不太正确,当DAW运行多种数据处理的时候,运算速度影响了最后的结果.而大多数浮点算法的DAW都是基于CPU运算,而CPU的浮点运算相对浮点DSP来说性能太差了.再加上算法的不足和CPU偷懒,DAW间有音质差别是非常合理的事情.另外,像均衡,混响这些算法,要求精度极高,所以使用浮点算法是必须的.现在大量的DSP效果器也说明这一问题.

驱动会影响声音.有人说在不同平台声音不同,我觉得有很大一部分是驱动的原因.按道理来说,驱动对数据的打包和解包是完全无损的,但事实得确是有听感的不同,个人认为还是速度的原因.

录音音质和DAW有关系,原因也在算法,和对驱动的优化上.个人曾做过实验验证了这个问题.

题外话:录音混音母带是音乐商品化的一些技术手段,它们脱离不了音乐.但音乐可以脱离它们.这个帖子据我观察是讨论关于这些技术手段本身的,而不是这些技术手段是否能脱离音乐的.

[ 本帖最后由 margindge 于 08-10-3 13:06 编辑 ]
观众反应
:深入浅出深入浅出

8024
#176 08-10-3 13:15
当然,设计优秀的模拟线性summing还是最好的.

2169
#177 08-10-3 14:24

回复 kang 的帖子

陈崴同学你看的QQ是我其中的业务QQ,那么写是一种业务宣传! 如果论宣传,你自己也不是 ...

那是我03年推普及型录音发折扣卡(小淦你怎么都闭着眼瞎说话的),说起来那是大家真的很辛苦哇,要想坚强地活着这不容易,不过是值得的,毕竟有付出就有回报。另外也养成我比较不容易对心爱的事物心冷的习惯,你要不要也试试看?

[ 本帖最后由 陈巍 于 08-10-3 20:16 编辑 ]
观众反应
:还是多抱抱孩子吧 这个我愿意试一试

-69
#178 08-10-3 14:50
仁者见仁,智者见智。。。。

1221
#179 08-10-4 10:12
这个帖子最后成了~~~~~
反正我就觉得XXXX好
怎么着吧
唉~~~~~~~~~~

135
#180 08-10-4 11:56

回复 灵冰晶 的帖子

彼此彼此我也喜欢SAW鄙视那些没有用过多长时间就说垃圾的人

这只能说明他界面设计太糟糕
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