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[采样器]
今天慎重宣布:制造BFD的人是个浪费高手
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pkshan
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#181
06-9-29 21:19
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真是非常真,可是不夠實用,
大部份人技術,經驗和設備都不夠...能把它修的和一些大師出的音色碟一樣好聽嗎..
bfd網站上的demo我聽來也不覺的很好,大概連他們都玩不好...
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本帖最后由 pkshan 于 06-9-29 21:21 编辑
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延长线
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#182
06-10-20 15:27
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波哥利害呢!!!
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狂风GT
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#183
06-10-21 22:47
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LZ 不是鼓手, 呵呵
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SCF
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#184
06-10-23 19:09
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你有没有听到那首on fire啊!
听那个only drum的那个!
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小皮箱
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#185
06-10-24 01:08
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LZ的鼓做的好 (相比之下 BFD是有点浪费资源)
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淼森
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#186
06-12-6 14:03
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已经过去半年了,请问还有多少人在用BFD啊。
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Andy_Long
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#187
06-12-7 02:16
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我觉得楼主比较适合用中等的音源,比如EZ,我也在用他,因为BFD实在是很牛的东西,一般来说,做歌的手法都是先MIDI文件,到单轨干声文件,然后到混缩,这3大部分,并不是音色不够好,而是楼主你对音色的理解以及用法不好,我看到你很多回帖都在叫人把做的好的给你听听,其实,你不如把你做出来的发给大家听听,然后你说说他里面为什么不好,这样方便大家学习和给你找问题,如果大家都觉得你做得不错,那就是你使用方法没问题,但你不习惯这套音色,反之,那就是你没正确的使用音色而导致音色没有发挥到他的长处!
而且,你直接MIDI文件里合成,本来就不科学,当然出来不好听了(你的说法,我的理解,你应该是这么做的,所以觉得音色不够震撼,其实,震撼是需要你做混缩的时候,效果器发挥,还有你乐器{音色}摆放的位置[声场定位])
大家做出来的DAMO,还不如你直接到官方网站下的来实际,看看发明这音色的人和用这套音色人是怎么用的
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sedar
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#188
06-12-7 03:19
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又精通编曲 又精通混音 这个人只有马克斯
其他人都是公产主义者而已
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Andy_Long
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#189
06-12-7 14:57
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其实这也说不定啊,时代在进步嘛
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mgcl
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#190
06-12-8 04:50
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这个帖的标题让我想吐…
…“慎重”……真恶
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大象不笨
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#191
06-12-9 13:56
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Cubass里边自带的那个很不错啊。
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bjluchao
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#192
06-12-15 14:00
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BFD需要缩……
这是这一段时间我听到的对BFD最多的评价 呵呵
我个人依然觉得BFD相当的不错 :) 至少看着TAMA PEARL什么什么的名字和图片 就感觉特舒服 哈哈哈哈
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小猴子吃香蕉
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#193
06-12-19 17:09
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终于看完了~~~
太激烈了~!~!~!~
我个人觉得BFD~~~~够了~!~绝对够了~!~!~!
引用咱坛里大师的一句话~
萝卜白菜~各有所爱~!~!!~
~~~
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淼森
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#194
06-12-21 17:20
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应该做这样一个调查,在大家的音乐成品中,用BFD的有多少?
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songlin
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#195
07-1-2 04:53
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淼森-------
你这个问题很实际。关于BFD,大家主要关心的是两个问题,1、音色,2、体积。我谈点浅见不知对不对。
BFD主要是为鼓声部专用电脑使用的,老外做电音常常是数台电脑联合作业的,主要乐件用专台电脑制作。像我们一台电脑搞定所有乐件,BFD显然不太合适,首先是体积太大。
BFD的设计理念是为达到最高专业化而奋斗的,所以它不但采样精度比一般的要高,录音质量其他标准也很讲究,而且力度分层有64个之多(一般的只有1个或者几个),64个分层的音色体积就是单层音色的64倍。这样做是为了真实还原乐器因力度变化而引起的音色特质的变化,可见分层越多音色还原得就越真实细腻。现在已经有128分层的音色了!
作为我们只用一台电脑做音乐的人来说,就涉及到一个取舍问题:要么宁愿受罪强行使用,要么不用,当然,还有降低音色质量要求简化后使用的选择。
不嫌我罗嗦的朋友不妨听我说说简化使用的事吧。midi音符力度解析规定是128个,所以做音色力度分层最多也不能超过128个,从体积看增大了128倍,已经太大了,可从音色真实还原角度看,这个数字又太小了,因为仍然能听出各分层之间接头处的“台阶”痕迹来。
用超大体积换来的这个仍不能令人满意的结果,对我们单台电脑工作者来说究竟有多大的价值呢?
再者,从一般要求角度说,鼓演奏的力度变化实际上80%表现在midi力度的60---120之间(当然,少数高级演奏家例外),既是鼓独奏,40力度以下的声音台下的观众已经很难听到了,乐队合奏中,60力度以下的鼓声观众就听不明显了。而我们现在所使用的,我们感觉整体还很满意的绝大多数的软音源,分层就只有几个。
基于以上的原因,作为我们单台电脑工作者,是不是可以考虑以下两个折中的方案。
1,动用软件的编辑功能,只留下部分分层,把其他的删掉不用。(BFD让不让用户这样做我没试过,但我是在kontakt采样器里对BFD这样做了)
2,kontakt的开发者似乎很体谅我们单台电脑工作族,他在表现音质变化时采用了逐渐淡出的“无极变速”新技术,把分层相叠加而不是相对接。这样我们可以最少只用2个分层就能比较满意的解决问题了。具体方法是,先从BFD64个分层中选择一个最中庸的层(比如70力度的那个层)铺底,然后选一个最强力度层(比如力度125),并利用kontakt的“无极变速”功能,对这个强力度层自上而下做音量淡出处理,再将它叠加在第一个层上。这样做,虽然在表现强力度音质变化时有些笼统,但绝对细腻,更重要的是两个音色的体积比例是64:2.
凭借 kontakt2 ,我使用以上两个方法,不但对BFD做了手术,也对其他大体积的音色----特别是GIGA的维也纳管弦部分音色-----也做了这样的手术。使用中我很满意它们的表现。从此,我再不用怕那些越来越大的音色了(当然必须是kontakt2能读入的音色)!
至于BFD的鼓音色如何,我想当你了解了它的设计理念和制作标准后,会有一个客观认识的。它只给了用户一套高级干声鼓音色,犹如一位超级裸体美女,对这位大美女如何着衣打扮,如何化妆,BFD把空间全部留给了我们!
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