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软件的内部处理精度(Precision)到底意味着什么

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1199
#16 05-5-20 10:42
老师啊,格了可以找回来的啊

504
#17 05-5-20 13:31
谢谢
收起来慢慢学

1821
#18 05-5-20 14:27
Originally posted by 张俊 at 2005-5-20 09:57
有个办法,可以解决我说的这个问题。
就是用来接音箱(耳机)的模拟输出的信号源从主输出接出来(当然主输出过来的信号音量是0DB),然后音频卡上有个单独的监听音量调节,这个调节不是完全的数字处理,而是数字 ...

呵呵,我自己在设计的一个带压缩的话放正是这样做的,液晶面板上现实数字形式的参数,实际上是单片机控制了一个微马达和电子电位器实现的

13894
#19 05-5-20 14:46
Originally posted by 张俊 at 2005-5-20 09:40
我还有疑问!!!
内部处理精度对声音的影响经你这么一说,我已经更明确的明白了。但是,数字信号转成模拟(也就是要用耳朵听到)这一步的精度如何呢?难道最终模拟输出的D/A转换也是48Bit(好像不太可能)?
比 ...


内部处理精度与转换精度是毫不相干的两码事情。

目前世界上所有的专业级转换芯片都是 24bit 的。

软件内部处理精度的设计可以是任意的,不受硬件转换精度的影响。无论音频硬件如何,只要软件厂家愿意,内部处理精度都可以任意设置,几百几千 bit 都可以,因为它完全是软件自己的事情,与硬件无关。只有当软件要把数据送出到音频硬件的时候,才与硬件有关。软件内部精度越大,电脑就会越累。

13894
#20 05-5-20 14:55
Samplitude 、Cubase SX 2 、Sonar 4 、Pro Tools MIX 、Pro Tools LE ,都是 32 bit 内部精度,但实际上是 24 bit ,另外有 8 bit 是用作 headroom 。

Pro Tools HD 是目前最高的,48 bit ,但实际上是 40 bit ,另有 8 bit 用作 headroom 。

再说明白一点,Samplitude 、Cubase SX 2 、Sonar 4 、Pro Tools MIX 、Pro Tools LE 的实际混音精度是 24 bit 。而 Pro Tools HD 是 40 bit 。

headroom 的作用是:允许混音过程中有“溢出”。比如你某个轨道的声音超过了 0dB ,没事,因为上面还有 8 bit 给你用。

相信不久以后,所有的专业录音软件都可以做到 48 bit 内部处理精度。

13860
#21 05-5-20 15:14
也就是说我说的是对的。
当然,只要音频卡的输出音量不要太小,这个音质的损失也可以忽略不计。

4216
#22 05-5-20 15:17
请问驴哥!在cubase中!project---project step--record  format!这个选择是指的录音采样率还是软件内部处理采样率!比如如果我想录音用24bt,混音时采用32bt。那这一项应该选择24bt,还是32bt!如果在录音时就选择32bt那是不是录出的文件也会比24bt大!谢谢!主要是不明白这个选项是指录音采样率还是软件内部处理采样率!

13894
#23 05-5-20 15:31
Originally posted by 张俊 at 2005-5-20 15:14
也就是说我说的是对的。
当然,只要音频卡的输出音量不要太小,这个音质的损失也可以忽略不计。


很高的内部处理精度,对于小电平声音的处理有优势。

音乐领域中,小电平声音不多。但是电影领域里,小电平声音就非常多了。所以 Pro Tools HD 在电影混音上有较大优势。

13669
#24 05-5-20 16:15
是否說明在混音時侯 , 高 bit 數比高 samplerate 的影響更為重要, 那麼 192khz 實際上有什麼好優勢呢?

[ Last edited by himhui on 2005-5-20 at 16:28 ]

1412
#25 05-5-20 16:16
好好学习,天天向上谢谢楼主。

5395
#26 05-5-20 16:24
俺举个简单的例子,二进制中我把音量10减小到原来的1/3,变成了3.33333333……
可是由于我内部运算精度是16bit,3.33333只能变成3.0来存储。

12588
#27 05-5-20 16:40
to张浚:
内部处理精度对声音的影响经你这么一说,我已经更明确的明白了。但是,数字信号转成模拟(也就是要用耳朵听到)这一步的精度如何呢?难道最终模拟输出的D/A转换也是48Bit?

这个问题我本来想下次讲,既然你说到了,我就简单说一下,无论是32bit还是48bit处理,在最终输出的时候,都会被软件转为24bit或者16bit信号。只不过cubase之类的软件在调音台内部没有嵌入dither处理。必须要手动加载dither插件。而在pt hd里面的dithered mixer内置了dither处理。

比如用24Bit录一轨,不作任何处理,,音量推子在0DB,直接回放,将音箱上的音量调到适中位置聆听。然后将主输出推子拉小(比如-18DB),为了获得同样的音量,就要将音箱的音量开大。那么,这两种不同方法达到同样监听音量的音质就有区别,主要是细节损失。

这样做的话,在超过32bit处理的运算当中可以做到没有细节损失。比如pt hd或者rme的声卡。

在PROTOOLS HD中,采用48bit处理,可以保证每个推子(轨)的细节(哪怕音量很小),从而保证最终输出成品的音质。没错,但是这里还有个问题,它的监听模拟输出是独立的输出,还是和主输出一起的(同一个数字信号信号源)。如果是类似powerpulsar那样,监听输出单独有一路(监听音量旋钮的大小,不会影响成品合成时的音量大小),那么当监听旋钮音量比较小的时候,只会影响人耳听到的声音细节损失(也就是音频卡的监听模拟输出音量较小,音箱的音量开大),不会影响合成(软件运算或者内录)成品的音质。

这个问题,你没有仔细看我的文章,在pt hd里面,master fader也是48bit处理的。只有在最终输出给音频接口的时候,才会转成24bit。所以,无论你怎么拉总推子,都不会损失细节。

也就是说,48bit的内部处理精度对于声音从音频卡到监听音箱这个环节上没有作用,除非PROTOOLS HD的模拟输出(至少监听模拟输出)的D/A转换精度也是48Bit。

根据我上面所说的,你这个结论明显不正确了

to驴半仙:

音乐领域中,小电平声音不多。但是电影领域里,小电平声音就非常多了。所以 Pro Tools HD 在电影混音上有较大优势。

这样的说法,只能针对普通流行音乐,其他的动态范围非常大的音乐,比如管弦乐,就不是这样的。
而且,即使是很小的声音损失,也会导致最终结果的失败,这也就是为什么那么多年,大家一直都用daw录音,但是用模拟调音台混音。只有像pt hd或者还有一些其他的顶级数字调音台那样,具备了更高的处理精度,才能够避免这种损失。也才能使得数字混音成为真正的利大于弊的工具!

to himhui:
是否說明在混音時侯 , 高 bit 數比高 samplerate 的影響更為重要, 那麼 192khz 實際上有什麼好優勢呢?

都很重要,高bit数提供了更大的动态范围,以及更多的声音细节,而高采样频率则提供了更加精确的声音相位信息。

to 门子:

Your example is very clear and exact!  Thanks!

5395
#28 05-5-20 16:42
Originally posted by himhui at 2005-5-20 16:15
是否說明在混音時侯 , 高 bit 數比高 samplerate 的影響更為重要, 那麼 192khz 實際上有什麼好優勢呢?


没错!更高的bit更加实在!

2503
#29 05-5-20 16:50
呱唧呱唧~~~~~

4216
#30 05-5-20 16:55
请问king哥!照这样的理论!那就是混音时总电平红了也没关系咯!只要声音不失真!那也就行了是吧!那么既然是这样!人是很客观的啊!每个人的听觉灵敏度也不一样!那么万一一些局部的地方有轻微的失真而这个混音的人却没听出来!那怎么办!有没有什么比较主观的东西来切实的判断声音是否已经失真??
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