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我的服务器还是不够劲啊

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13895
#16 06-1-24 14:00
原帖由 HadesYeve 于 2006-1-24 13:59 发表


编辑卡跟软件是不冲突的!


关键是 Vegas 不支持卡呀。

118
#17 06-1-24 14:04
TAGA3000。。。 好像这个能跟Vegas用。。。
再者。。。 在Vegas里面把“pre-rendering"的RAM调大一点,我们和你一样是2G内存,调成用1G来pre-render。。。 你要流畅的看哪一小段的时候把他括住按”shift+B“。。。 呵呵。。。
我的一点点皮毛。。。 具体的驴哥可以直接打电话给ctjack,他比较清楚。。。 呵呵。。。

13895
#18 06-1-24 16:51
原帖由 ivancow 于 2006-1-24 14:04 发表
TAGA3000。。。 好像这个能跟Vegas用。。。
再者。。。 在Vegas里面把“pre-rendering"的RAM调大一点,我们和你一样是2G内存,调成用1G来pre-render。。。 你要流畅的看哪一小段的时候把他括住按”shift+B ...


哇,原来还有这个技术啊,太谢谢了,解决了我的大问题呀。

13860
#19 06-1-24 18:11
慢的原因就在VOB(可能是因为压缩率较大,解码所占用的CPU资源也大),也不一定是VOB文件大小的原因,我曾经采集的DV格式AVI有6G,编辑起来也不是很卡。
如果是DV格式的AVI,,我想再多几轨也没问题!

2629
#20 06-2-6 01:12
哇,原来还有这个技术啊,太谢谢了,解决了我的大问题呀。 [/quote]

嗯~这个有点心得~以DV素材为例
若是要从素材剪辑、到合成、最后输出成指定的格式,每一帧的cpu运算压力=720个16bit的采样×576轨×插件算法占用量×layers(层数量),这个压力单靠CPU暂时难以实现1:1速度preview;无论任何工作站,只要动用cpu实现“无损”的渲染,都得这样,别无他法……

所以出现了“非编卡”,卡内有固化了多视频流算法的处理芯片,能力好比专业声卡的ASIO,。支持流越多的卡越贵,技术越保密。
配合软件预设参数,实现A-A*的所见即所得能力,为的只是力求把preview的预渲染时间省下来,然后把做好的段落交给网络中别的电脑慢慢渲染,也就是说,这样出来的产品与preview时的效果未必绝对一样,当然CPU应该是最精准的,为了解决这个问题,硬件厂商干脆做了各种制式的I/O,直接由非编卡print to tape

这么一来,驴哥一定会想到:插件的自由度岂不是受硬件算法局限?没错!所以我丢掉了RTx100,忘记primier!令可忍受暂时的等待,也用VEGAS。如你所说,它啥格式都支持、中间环节无杂质、还有仪表、控制反应速度接近音频软件,所以你的走带控制器可以大大发威

较复杂的地方可使用内存预渲染,在preferences-video-Dynamic Ram Preview Max里面调,反正我们是用掉了一半(1G),玩起来挺爽的阿,

但要提醒一句,到此为止我认为pc上跑的最爽的视频格式还是DV制式的AVI,建议您要合成之前把预剪下来的片断都成批转成此格式,若是直接对MPG2进行剪辑合成,你会喊救命的

[ 本帖最后由 ctjack 于 2006-2-6 01:19 编辑 ]

2629
#21 06-2-6 08:45
taga3000不搭vegas啊,VV6里面只设计到一块decklink什么的卡,高清分量输出的,但好像不能实时渲染

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#22 06-2-6 16:34
视频的东西主要还是取决于显卡 ,。显卡不足 肯定会吃内存!! 而且显卡的GPU的速度也是有影响的
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