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[教程] 如何調好 UAD-1的 DreamVerb 或其他混響插件?

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13670
#16 06-3-15 15:48
HAHA...不要心急

我們就開一軌來試試.....加效果到 aux buss 的 pre fx , 然後在軌道以0db發送到aux buss 去 solo returns buss, 如果是 nuendo 選 推子前發送到 fx channel。

以下是理解自vss3 說明書有關混響的基本設置, 其實亦可應用到其他混響的調校。一般看到的都只說說這按鈕是幹什麼, 那個按鈕是幹什麼, 很少給予一個方向, 希望以下可以幫到一些朋友對於調校混響的基本概念, 至少可作為一個起步點伸延出去。

1) Early reflection 和 Reverb tail 之配合非常重要的, 恰當地平衡兩者之間的關係足以調出極大分別的混響 出來。首先我們 BYPASS了 RESONANCE 和 將REVERBERATION 的 FILTER 拉至底部 ,亦即0%效果令至沒有 REVERB TAIL , IN/OUT 選 100% WET (濕), 純混響的聲音。

              



2) 這時我們可以開始調校, 在RELECTIONS 版面 的 early reflection (ER start control第一個反射出現的時間 和 ER end control 第一個反射的結束時間) 的參數, filter 為 100%, 房間越大, predelay 的時間越長, (詳情可參考老胡的混響教程, 有很詳細的說明, 建議還未看過的找來看看)。




Early reflection 之所以重要, 正正因為它就是反應著房間或空間的大少和特性, 我們加載混響不就是想凝做一個虛擬空間的大小嗎?

3) 在這同時我們可以在shape版面選擇空間的形狀, materials 版面選擇牆身之物料, 細心調節到你心目中所想的, 效果是很明顯的。接著, 我們便可反按 resonance 版面的 bypass, 調校EQ 的參數, 要記著, 在真實的房間裡, 反射訊號遠遠比直接音源來得柔和, 千萬不要讓它們在角力










4) 好了,是時候調校 dry/wet的 平衝, 用推子左右拉至滿意的位置 (彧按反AUX BUSS SOLO, 讓軌道聲音和aux buss 的聲音一起出來 )然後推高 reverberation 版面的 filter 推子 , 直到 聽到 reverb tail 的聲音出來了, 能夠和 reflection 的聲音好好地相處一起, 再處理一下reverb 的開始時間(必定比predelay的時間要遲) 和 reverb 的衰竭時間 (decay time) 或再調一下EQ,聽聽原聲和混響一起的效果



…..mm 不俗,不俗… 恭喜你, 你已有意識地建立了你第一個的混響了 !!  

注意:-敲擊樂一般選的房間較小/衰竭時間亦較短, early reflection 和 reverb 的聲量相差不要大過 4db 以防止類似 slap (迫啪聲) 的效果。

方法是有了, 但仍須經驗, 多嘗試, 多聽一些不同歌曲的混響作參考, 祝大家一起進步!!

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 12:17 编辑 ]

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466
#17 06-3-15 22:53
為什麼要選推子前, 不是很明白 , 會好些嗎?

13670
#18 06-3-15 23:00
忘記說是 nuendo 在處理時按 推子前 , 調好後可轉回 推子後。
實際上還得看你是否須要以軌道的推子來影響混響的聲量, 意思就是說當automation自動模式時, 你想不想用乾聲的訊號影響混響的訊號。
mafung 弟兄, 試完後請說說你對於這方式的感受, 跟大家分享一下心德, 謝謝!

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-3-16 11:09 编辑 ]

466
#19 06-3-15 23:52
好! 明天就試試!

466
#20 06-3-16 00:02
看完之前的指引下, 對於reverb 的 衰竭時間明白了很多, 其實很好調, 於混響延音做成的混濁可以好好控制了, 謝謝!
之前對於房間形狀/大小/物料 都不太明白, 也不能分辨..... 明日再試試 上述 reflection 的控制. 大感謝 himhui 大大!!!

13670
#21 06-3-16 13:59
沒有 dreamverb 的朋友可能因插件介面不同.一下子不太好理解, 我再總括一下:-

1) 插件加到 aux buss, 在推子前環境下調控, 方便在純混響聲音下調控, 如果插見有乾濕選擇, 就選全濕。
2) 首先就以 early reflection 早期反射 去製造心目中的空間, 故在調較時要將 reverb tail 關掉或全拉下。
3) 在插件內提升乾聲比例 (調好後可拉下來), 取得平均點, 閞始調reverb部份, 開啟或推起reverb的聲量, 直至聽到reverb尾部的聲音, 然後設定reverb的 開始時間和衰竭時間 (decay time)
4) EQ部份可以在調 early reflection 時候或 最後調校也可。
5) 最後, 原訊號與混響一起聽, 再調整發送份量之多少。


相信這樣會更清楚一些。

2555
#22 06-3-16 16:26
原帖由 TTMUSIC 于 2006-3-14 14:14 发表
快,我等着射精。。。。。。。。。



NB······

1186
#23 06-3-16 17:05
非常好啊。。严重学习中。。。

2555
#24 06-3-16 17:42
我也想学,没有UAD1呀```

13670
#25 06-3-16 18:07
其實很多混響插件的設置都類同, 只要了解基本原理, 用硬的都一樣







[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-31 00:45 编辑 ]

4633
#26 06-3-16 18:14
:)  支持!!!

1745
#27 06-3-16 20:24
我没有买UAD
就不要刺激我了

466
#28 06-3-17 09:13
試了, 明白自己在做什麼了, 但實際上有個問題, 一首歌有不同的樂器在同一個空間裡演奏. 大家所用混響的房間形狀/大小/材質/是否要一樣, 再用 aux send 的份量調整? 之前做過的給人家說混響用得不對,做成空間錯亂.... 如果用不同形狀的房間,是否不對?

13670
#29 06-3-17 10:57
如果長時間出現的樂器都有著不同混響, 當然像打架一樣, 但如果在不同的時間出現, 可看情況而定。搜索過一些資料, 發現很多在一首歌裡都只用 2-3 個混響, 甚至乎只用一個, 再配合 delay effect 或只用 delay effect 等等......, 都可以有很好的效果, 但沒有定律的, 如果可以用20個不同的混響或一個都不用而可令到歌曲有好的效果, 為何不??
歌曲的速度也影響調校 decay time 的長短, 急速的節奏可用較短的 decay time。混響與樂器的定位一置也是其中常用方法.......還有裊多很多, 歡迎大家交流, 一起學習。

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-3-17 11:17 编辑 ]

466
#30 06-3-17 11:37
學習。學習。
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