HAHA...不要心急
我們就開一軌來試試.....加效果到 aux buss 的 pre fx , 然後在軌道以0db發送到aux buss 去 solo returns buss, 如果是 nuendo 選 推子前發送到 fx channel。
以下是理解自vss3 說明書有關混響的基本設置, 其實亦可應用到其他混響的調校。一般看到的都只說說這按鈕是幹什麼, 那個按鈕是幹什麼, 很少給予一個方向, 希望以下可以幫到一些朋友對於調校混響的基本概念, 至少可作為一個起步點伸延出去。
1) Early reflection 和 Reverb tail 之配合非常重要的, 恰當地平衡兩者之間的關係足以調出極大分別的混響 出來。首先我們 BYPASS了 RESONANCE 和 將REVERBERATION 的 FILTER 拉至底部 ,亦即0%效果令至沒有 REVERB TAIL , IN/OUT 選 100% WET (濕), 純混響的聲音。
2) 這時我們可以開始調校, 在RELECTIONS 版面 的 early reflection (ER start control第一個反射出現的時間 和 ER end control 第一個反射的結束時間) 的參數, filter 為 100%, 房間越大, predelay 的時間越長, (詳情可參考老胡的混響教程, 有很詳細的說明, 建議還未看過的找來看看)。
Early reflection 之所以重要, 正正因為它就是反應著房間或空間的大少和特性, 我們加載混響不就是想凝做一個虛擬空間的大小嗎?
3) 在這同時我們可以在shape版面選擇空間的形狀, materials 版面選擇牆身之物料, 細心調節到你心目中所想的, 效果是很明顯的。接著, 我們便可反按 resonance 版面的 bypass, 調校EQ 的參數,
要記著, 在真實的房間裡, 反射訊號遠遠比直接音源來得柔和, 千萬不要讓它們在角力 。
4) 好了,是時候調校 dry/wet的 平衝, 用推子左右拉至滿意的位置 (彧按反AUX BUSS SOLO, 讓軌道聲音和aux buss 的聲音一起出來 )然後推高 reverberation 版面的 filter 推子 , 直到 聽到 reverb tail 的聲音出來了, 能夠和 reflection 的聲音好好地相處一起, 再處理一下reverb 的開始時間(必定比predelay的時間要遲) 和 reverb 的衰竭時間 (decay time) 或再調一下EQ,聽聽原聲和混響一起的效果
…..mm 不俗,不俗… 恭喜你, 你已有意識地建立了你第一個的混響了 !!
注意:-敲擊樂一般選的房間較小/衰竭時間亦較短, early reflection 和 reverb 的聲量相差不要大過 4db 以防止類似 slap (迫啪聲) 的效果。
方法是有了, 但仍須經驗, 多嘗試, 多聽一些不同歌曲的混響作參考, 祝大家一起進步!!
[
本帖最后由 himhui 于 07-5-31 12:17 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x